XYZmaker建模教學 – 機械手PART1
本篇教學是在XYZmaker中,利用基本的幾何3D模型,加以組合編輯後,建立一個機械風格手掌的模型,並具有如同真實手掌般的活動關節。
Read more本篇教學是在XYZmaker中,利用基本的幾何3D模型,加以組合編輯後,建立一個機械風格手掌的模型,並具有如同真實手掌般的活動關節。
Read more接著要替指尖的前端切削出形狀,建立一個﹝Cube﹞物件,尺寸設定為X:
Read more建立一個﹝Cylinder﹞物件,對Y軸旋轉90度後,將尺寸設定為X:
Read more框選所有物件,按下﹝Clone﹞按鈕,接著將位置的X值設定為18,複製出中指。
Read more接下來要開始製作手掌部分,框選所有手指模型,將位置設定為:X:
Read more接下來要製作拇指,指尖與中間的指節可複製使用之前的製作完成的物件,而拇指根部由於形狀較為特別,故需另外重新製作。
Read more接下來要製作拇指與手掌連接的關節物件,建立一個﹝Cylinder﹞物件,對Y軸旋轉90度後,將尺寸設定為X:
Read more接下來要製作手背的護甲,首先將「工作平面網格」關閉以方便檢視物件。建立一個﹝Cube﹞物件,尺寸設定為X:
Read more本篇教學將示範如何使用XYZmaker製作一台挖土機模型,並希望模型具備活動關節,列印、組合後可做出挖土機的基本動作。由於XYZmaker並非專業級的工程設計軟體,我們只須抓出建模對象的特徵與基本結構,再依喜好調整比例,建立獨具特色的3D模型。
Read more完成「履帶外框」物件後,繼續製作履帶內部的結構。建立一個﹝Cylinder﹞物件,對Y軸旋轉90度後,將尺寸設定為X:
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