3Dツール

Last updated on March 20th, 2019 at 05:52 pm

ベーシック

ランド Land

オブジェクトが空中にある場合、本機能を使用し、地面にランドさせることができます。

1. 「ランド」アイコンを選択してから、オブジェクトを選択します。

Basic_01_land_1

2. オブジェクトは地面に移動されます。

Basic_01_land_2


コピー Clone

コピー機能は選択されたオブジェクトをコピーする機能です。コピーした後に指を移動すると、コピーされたオブジェクトが表示されます。

1. オブジェクトロードし、コピーアイコンを選択します。

Basic_02_clone_1

2. オブジェクトを選択します。コピーされたオブジェクトを確認する場合、移動機能を使用し、コピーされたオブジェクトを移動してください。

Basic_02_clone_2


ミラー Mirror

本機能は左右対称のオブジェクトを作成する際に使用する機能です。

1. オブジェクトをインポートし、ミラーアイコンを選択します。

Basic_03_mirror_1

2. ミラーするオブジェクトの位置を選択します。

Basic_03_mirror_2


グループ化およびグループ化の解除 Group and Ungroup

グループ機能は複数のオブジェクトを一つのグループにする機能です。移動時、同じグループのものは一緒に移動されます。

グループ GROUP

1. オブジェクトをロードし、グループアイコンを選択します。

Basic_04_group_1

2. グループ化するオブジェクトを選択します。

Basic_04_group_2

グループ化の解除 UNGROUP

1. グループ化/グループ化の解除アイコンを選択します。

Basic_04_ungroup_1

2. グループ化の解除アイコンを先着してから、解除するグループを選択します。

Basic_04_ungroup_2

3. グループ化が解除されました。

Basic_04_ungroup_2


揃え Align

本機能は選択したオブジェクトを選択した位置に揃う機能です。

1. 複数のオブジェクトを同じラインに揃う場合、まず揃いアイコンを選択します。

Basic_05_align_1

2. アイコンを選択してから、オブジェクトを選択し、揃う位置を選択します。

Basic_05_align_2

3. オブジェクトが揃われました。

Basic_05_align_3


ブリン Boolean

本機能は結合、交差、サブトラクト、三つ異なる演算機能が搭載されています。オブジェクトの作成に従い、運用することができます。

結合COMBINE

1. オブジェクトを重ねてから結合アイコンを選択します。

Basic_06_boolean_combine_1

2. 結合するオブジェクトを順番に選択します。

Basic_06_boolean_combine_2

3. オブジェクトが結合されました。

Basic_06_boolean_combine_3

 

交差 INTERSECT

1. オブジェクトを重ねてから交差アイコンを選択します。

Basic_06_boolean_intersect_1

2. 交差するオブジェクトを順番に選択します。

Basic_06_boolean_intersect_2

3. 交差された部分は保留されます。

Basic_06_boolean_intersect_3

サブトラクト SUBTRACT

1. オブジェクトを重ねてから切取りアイコンを選択します。

Basic_06_boolean_subtract_1

2. 保留するオブジェクト、切取るオブジェクトの順でオブジェクトを選択します。最初に選択されたオブジェクトは保留され、二つのオブジェクトが交差する箇所が切取られます。

Basic_06_boolean_subtract_2

3. 最初に選択されたオブジェクトから、次に選択されたオブジェクトと の交差箇所が切り取られました。

Basic_06_boolean_subtract_3

測定 Measure

ソリッド

アセンブル Assemble

XYZmaker Mobileチームは、輸送用の3Dコンポーネントパッケージを提供してアセンブリとアセンブリをサポートします。

1. オブジェクトをロードし、アセンブルアイコンを選択します。

Solid_01_assemble_1

2. グループ化するオブジェクトを選択します,構成要素が組立位置の近くにある場合、モデルは自動的に結合される。

Solid_01_assemble_2

 

ピクセル化 Pixelate

この機能は、モデルを作成したり、モデルを3Dピクセルに変換したりするのに役立ちます。

1. ピクセル化編集を開始するには、「ピクセル化」アイコンをクリックします。

Solid_03_pixelate_1

2. 正方形を作成する場所を選択すると、想像力で四角形を描くことができます。

Solid_03_pixelate_2

ブロック Block

この機能は、ビルディングブロックモデルの作成または編集に役立ちま す。

 

3D テキスト

あなたは、あなたが望むテキストを入力することによって3Dテキストを作成することができます。

1. 3Dツールバーの「3Dテキスト」アイコンをクリックします。

Solid_06_text_1

2. ポップアップウィンドウに目的のテキスト(英語の文字と数字)を入 力し、「確認」をクリックします。

Solid_06_text_2

3. 入力したテキストがワークベンチに追加されました。

Solid_06_text_3


製図版-カメラ Camera

本機能は写真を立体化する機能です。

1. 「カメラ」を選択し、カメラを起動します。

Solid_04_camera_1

2. 立体化するものを撮影します。

Solid_04_camera_2

3. 立体化するパラメーターを設定します。面、階段状また滑らかーズを選択可能です。

Solid_04_camera_3

4. ここで平面を例として紹介します。

Solid_04_camera_4

画像ツールバー-画像 Image

本機能はデバイスに保存された画像を立体化することができます。
1. 画像」アイコンを選択します。

Solid_05_photo board_photo_1

2. 立体化する画像を選択します。

Solid_05_photo board_image_2

 

3. 立体化するパラメーターを設定します。面、階段状また滑らかーズを選択可能です。

Solid_05_photo board_image_3

 

4. 立体化画像がエクスポートされます。

Solid_05_photo board_image_4

 

分割 Split

モデルを選択し、分割するモデルに線を引く。

 

エッチ Etch

モーフィング

2D 原稿

シェイプセクションで2D平面上にスケッチを描くことができます。

1. 單擊“モーフィング”(Morphine) >“2D原稿”(2D Sketch) アイコンをクリックして、2Dスケッチ機能を入力します。

Morphing_01_2D sketch_1

 

2. 3Dモデルを伸ばし、モデルの平面に描画する図形を選択します。

Morphing_01_2D sketch_2

3. [√]をクリックしてスケッチを確定します。

Morphing_01_2D sketch_3

押し出し Extrude

閉じたスケッチアウトラインに深さを追加します。

 

 

回す Revolve

選択した軸を中心にスケッチアウトラインを回転します。

 


 

スイープ Sweep

選択したパスに沿ってスケッチアウトラインをスイープします。

 

 

ロフト Loft

スケッチアウトライン間に余分な図形を作成します。

 

 

フリーフォーム変換 Freeform

自由形式のモデルを作成または編集する。

 

整列 Pattern

線形パターン Linear Pattern

パスパターン Path Pattern

円形パターン Circular Pattern

モデルのポリゴン数を削減する Simplify

モデルの表面をスムーズにする Smooth

ペイント

3D ペイント

3Dモデル上のグラフィティやポスト2Dステッカー。

 

色選択ボードㄒColor picker

3Dモデルの色を変更します。