XYZmaker建模教学 – 鱼骨名片夹PART1
在场景中建立一个〔cube〕对象,设定一个喜欢的颜色,在选项面板中将尺寸设定为X:
Read more在场景中建立一个〔cube〕对象,设定一个喜欢的颜色,在选项面板中将尺寸设定为X:
Read more接着要制作鱼头,从〔special〕模型库建立一个〔egg〕对象,并将尺寸设定为X:
Read more接下来要制作鱼尾,建立一个〔cube〕对象,尺寸设定为X:
Read more接着要制作底座,新增一个﹝cylinder﹞物件,将尺寸设定为X:
Read more