XYZmaker建模教学 – 鱼骨名片夹PART3

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接下来要制作鱼尾,建立一个〔cube〕对象,尺寸设定为X: 50,Y: 15,Z: 60 mm,大致移动到预计的位置。

 

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拷贝〔cube〕对象,修改颜色丶缩放丶移动丶旋转後,利用之前的方法切削出轮廓。

 

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复制刚刚切削完成的〔cube〕对象,缩放丶旋转丶移动到如图所示的位置。

 

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同样利用镜射的功能向下方复制出另一个〔cube〕对象,缩放丶旋转丶移动到如图所示的位置。

 

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利用复制出的新对象与Hole功能继续切削出细节,完成「鱼尾」对象。

 

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此阶段可以再分别微调「鱼头」丶「鱼身」丶「鱼尾」对象的位置丶比例。

 

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将「鱼头」丶「鱼身」丶「鱼尾」对象选取并群组起来,完成「鱼骨」对象。

 

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选取「鱼骨」对象,按住控制器中Z字母上方的箭头,拖曳滑鼠旋转10度。

 

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