选单列

Last updated on September 19th, 2018 at 10:46 am

选单列由档案(File)、编辑(Edit)、检视(View)、插件(Plugin)及说明(Help)组成。整个选单有不同的子选单,将协助您执行您肯定会喜欢的某些作业。选单列由档案、编辑、检视、插件及说明组成。

新增档案

此功能仅将重设工作平面。若工作平面上有对象,而且您想要建立一个新的工作平面,只需前往档案,然后单击新增档案。

1.单击档案(File)。

1.1.1

2. 单击新增档案(New File)。

2.1.1

3. 工作平面即重设。

reset na

开启旧档

若要开启某个档案,只要单击档案,再单击开启旧档。XYZmaker 支持开启的文件类型,包括 STL、AMF、PLY、OBJ、3MF 及 3w。

1.单击档案(File)。

1

2. 选择开启旧档(Open)。

2

3.选择您要开启的档案。这些文件类型可以是 STL、OBJ、PLY、3W 或 AMF。

3

4. 单击下方角落的开启旧档(Open)。

4

储存与另存新档

在 XYZmaker 中,有两种不同的存档方式。第一个是「另存新檔 (Save As)」,另一个是「储存 (Save)」。

选择储存(Save)只是储存您的工作,更新最后储存的档案版本,以符合您已在屏幕上所做的目前变更。

1. 开启任何档案。在此范例中,开启的档案是 3DBenchy.stl。

1

2. 调整对象大小,或进行任何变更。

2

3.单击档案(File),然后选择储存(Save)。

3

4. 系统将会在状态栏上通知档案已储存。使用储存功能时,请注意,此功能仅是重写 3DBenchy.stl 档案上所做的变更。
4

选择「另存新檔…(Save As…)」,将会出现提示,将您的工作以不同名称的档案储存。例如,您可能会选择将Test.amf」档案另存为「Test.stl」。您可依此方式以不同的格式储存档案。

1.开启任何档案。(即 3DBenchy.stl)

1

2.单击档案(File),然后选择另存新档(Save As)。您可以选择将 3DBenchy.stl 储存为 AMF、PLY 及 OBJ 扩展名。

1

3. 例如,3DBench.stl 另存为(Save As) PLY。

2

4.将显示另存新文件窗口。输入所需的档名,然后单击储存(Save)。例如,档名设为 Try.ply

3

5. 请注意,在另存为 PLY 后,标题栏即从 3DBenchy.stl 变更为 Try.ply。

4

新增项目

此功能将协助您合并工作平面中的数个对象。您使用新增项目功能后,即可在您目前的项目中新增任何数量的对象。

1. 单击档案(File),然后选择新增项目(Add Item)。

1

2. 选择您要在工作区中新增的档案,然后单击新增(Add)。

2

3.3DBenchy 对象即在工作区上新增。请注意,立方体仍在工作平面上。

3

插件

Last updated on September 19th, 2018 at 10:52 am

在 XYZmaker 中,您无法合并模型列中的多个对象,但可以使用一些内建的插件,使您的项目更加出色。这些包括几何产生器(Geometry Generator)插件、对象数组(Object Array)、三角细分(Triangular Subdivision)、相片浮雕(Photo Emboss)及减少网格(Reduce Mesh)。此页面将说明如何使用插件功能,激发您的创意。

1

几何产生器

此功能将协助您调整对象内的三角形,建立数个对象。除了对象外,您可以调整每个对象的数值,建立不同风格。几何图形内的所有对象为此功能内的对象内容。

geo


1.单击插件(Plugin),然后选择几何产生器(Geometry Generator)。

3

2.单击下拉式选单,以检视可用的物件。

4

3.例如,所选的对象是球体。在搜寻列中设定所需的数值,然后单击确定(OK)。

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以下是经线 (Warp) 与纬线 (Weft) 设为不同值的球体范例输出。

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对象数组

对象数组(Object Array)插件是对象在某个位置复制的功能。对象数组(Object Array)插件的 3 个不同子选单为数组复制 1D (Array Copy 1D)、数组复制 2D (Array Copy 2D),最后一个是数组复制圆形 (Array Copy Circle)。您将会在此页面学习如何使用此功能,因此请继续阅读。

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1.若要使用对象数组(Object Array),在工作区中有已经选择的对象。

1

2.单击插件(Plugin),然后选择对象数组(Object Array)。

2

3.画面将显示对象数组(Object Array)窗口。您可以选择在 1D、2D 中复制对象,或依圆形复制。

3

以下是使用数组复制 1D (Array Copy 1D)、数组复制 2D (Array Copy 2D) 及数组复制圆形 (Array Copy Circle)的范例。

  • 数组复制 1D (Array Copy 1D) – 仅将依 X 轴方向复制对象。复制的对象数取决于在 X-Axis Num 设定的数值。

5

  • 数组复制 2D (Array Copy 2D) – 此功能将依 X 和 Y 轴方向复制对象。复制的对象数也取决于在 X-Axis Num 与 Y-Axis Num 设定的数值。

6

  • 数组复制圆形 (Array Copy Circle) – 使用此功能时,将依圆形方向复制对象。复制的对象数取决于在 Num 设定的数值。4

三角细分

为了变更对象的顶点数与面数,您可以使用三角细分插件。这将协助您使对象表面更加平滑。

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1.若要开始使用三角细分,应有已选择的对象。在此范例中,对象为圆锥体。

1

2.将显示三角细分(Subdivision Triangle)窗口。调整搜寻列,您即可改变顶点(Veritces)数与面(Faces)数。

2

  • 品质(Quality)设为 1。若要检视对象中的变更,您应在设定质量后单击预览(Preview)。3
  • 品质(Quality)设为 2。

4

  • 品质(Quality)设为 3。

5

  • 品质(Quality)设为 4。

6

  • 品质(Quality)设为 5。

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相片浮雕

本功能将协助您把2D影像转换成 3D 影像,因此您可以运用 XYZmaker 让想象力并发。真是如此! 就跟数 1、2、3 一样简单,您可以将 Jpeg、PNG 影像轻松转换成 3D。此包括两种 3D 影像转换类型。

1


1.若要开始将影像转换成 3D,请单击插件(Plugin),然后选择相片浮雕(Photo Emboss)。

2

2.单击加载图片(Load Picture),以选择任何 PNG 或 JPG 影像,然后单击开启(Open)。

4

3.在步骤 2 后,选择想要使用的相片浮雕类型。这类型可以是立体面板 (Stereo Board) 或立体面板圆柱体 (Stereo Board Cylinder)。在此范例中,选择立体面板。

5

4.以下为使用立体面板圆柱体的相片浮雕范例。

6

减少网格


此功能用于减少或大量减少对象的面数。只要调整搜寻列,即可轻松大量减少对象的面数。

1


1.若要使用减少网格功能,您需要在工作平面中选择对象。(即:立方体)

2

2.选择对象后,单击插件(Plugin),然后选择减少网格(Reduct Mesh)。

3

3. 在搜寻列上设定您所需的值,然后单击预览(Preview)。以下为一些范例:

4

 

说明

Last updated on September 19th, 2018 at 10:54 am

說明
說明(Help)標籤將協助您存取關於 XYZmaker (About XYZmaker)、意見反應(Feedback)、教學課程(Tutorials)及快捷鍵(Shortcut Keys)。此標籤確實能協助您瞭解此軟體。

1

關於 XYZmaker

此功能將顯示 XYZmaker 的版本與著作權連結。您可在這裡深入瞭解軟體;每次發現某些問題時,也可以按一下資訊中的連結,傳送意見反應。

  • 關於 XYZmaker 視窗

2

  • 著作權頁面

3

  • 支援頁面

4

  • 按一下資訊後將顯示此頁面,您可以傳送關於軟體效能的意見反應。Feeback Mail

教學課程

有了教學課程後,物件繪製與 XYZmaker 使用變得更為簡單。按一下教學課程(Tutorials),將協助您重新導向網站。此網站包含數個建立物件的教學課程。

Tutorial

快捷鍵

快捷鍵(Shortcut Keys)提供更輕鬆、快速導覽與在 XYZmaker 中執行指令的方法。

sk

编辑

Last updated on September 19th, 2018 at 10:57 am

编辑选单列中的此功能与工具栏中的指令相同。此功能具有复原(Undo)、重做(Redo)、复制(Copy)、贴上(Paste)、再制(Clone)、删除(Delete)、群组(Group)、取消群组(Ungroup)、镜像(Mirror)、对齐(Align)、登陆(Land)、开孔(Hole)及喜好设定(Preferences)。

Edit

偏好设定

偏好设定窗口在选单列-编辑标签下方,您可在此看见一般与外观属性。从喜好设定的名称即可看出,使用者可以选择自己的设计、色彩、语言、项目储存位置,因此,此软件便可根据您的喜好量身打造!


1.开启 XYZmaker。1

2.单击编辑(Edit),然后选择偏好设定(Preferences)。

2

3.偏好设定窗口将会显示。一般(GENERAL)卷标包括语言(Language)与自动储存(Auto save project every),而在显示(DISPLAY)卷标上,则包括背景(Background)与对象色彩(Objects)。

3

显示


在显示中,您可以自定义 XYZmaker。您可以根据想要的阴影,设定主窗口的色彩。对象色彩也可根据您的喜好改变。

背景

此功能用于将主窗口的色彩变更成您喜好的色彩。简而言之,可以自定义您的窗口。


1.开启 XYZmaker。

1

2.单击编辑(Edit),然后选择偏好设定(Preferences)。

2

3.单击显示(Display)卷标、单击背景(Background)、选择您想要用的色彩,然后单击确定(OK)。选择所需色彩,然后再单击确定(OK)。

4

4. 背景色彩随即变更!

5


对象色彩

功能仅适用于 STL 与 3mf。 在此功能中,您可以在 XYZmaker 中 开启 STL 与 3mf 对象时,设定其色彩。例如,您想要在开启时,让对象色彩呈现粉红色。

1.单击显示(DISPLAY)卷标,然后单击对象(Objects)(.stl 或 .3mf)。选择您要套用的色彩,然后单击确定(OK)。选择所需色彩,然后再单击确定(OK)。

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2.对象色彩即变成粉红色。

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