選單列

Last updated on September 19th, 2018 at 10:46 am

選單列由檔案(File)、編輯(Edit)、檢視(View)、外掛程式(Plugin)及說明(Help)組成。整個選單有不同的子選單,將協助您執行您肯定會喜歡的某些作業。選單列由檔案、編輯、檢視、外掛程式及說明組成。

新增檔案

此功能僅將重設工作平面。若工作平面上有物件,而且您想要建立一個新的工作平面,只需前往檔案,然後按一下新增檔案。

1.按一下檔案(File)。

1.1.1

2. 按一下新增檔案(New File)。

2.1.1

3. 工作平面即重設。

reset na

開啟舊檔

若要開啟某個檔案,只要按一下檔案,再按一下開啟舊檔。XYZmaker 支援開啟的檔案類型,包括 STL、AMF、PLY、OBJ、3MF 及 3w。

1.按一下檔案(File)。

1

2. 選擇開啟舊檔(Open)。

2

3.選擇您要開啟的檔案。這些檔案類型可以是 STL、OBJ、PLY、3W 或 AMF。

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4. 按一下下方角落的開啟舊檔(Open)。

4

儲存與另存新檔

在 XYZmaker 中,有兩種不同的存檔方式。第一個是「另存新檔 (Save As)」,另一個是「儲存 (Save)」。

選擇儲存(Save)只是儲存您的工作,更新最後儲存的檔案版本,以符合您已在螢幕上所做的目前變更。

1. 開啟任何檔案。在此範例中,開啟的檔案是 3DBenchy.stl。

1

2. 調整物件大小,或進行任何變更。

2

3.按一下檔案(File),然後選擇儲存(Save)。

3

4. 系統將會在狀態列上通知檔案已儲存。使用儲存功能時,請注意,此功能僅是重寫 3DBenchy.stl 檔案上所做的變更。
4

選擇「另存新檔…(Save As…)」,將會出現提示,將您的工作以不同名稱的檔案儲存。例如,您可能會選擇將Test.amf」檔案另存為「Test.stl」。您可依此方式以不同的格式儲存檔案。

1.開啟任何檔案。(即 3DBenchy.stl)

1

2.按一下檔案(File),然後選擇另存新檔(Save As)。您可以選擇將 3DBenchy.stl 儲存為 AMF、PLY 及 OBJ 副檔名。

1

3. 例如,3DBench.stl 另存為(Save As) PLY。

2

4.將顯示另存新檔視窗。輸入所需的檔名,然後按一下儲存(Save)。例如,檔名設為 Try.ply

3

5. 請注意,在另存為 PLY 後,標題列即從 3DBenchy.stl 變更為 Try.ply。

4

新增項目

此功能將協助您合併工作平面中的數個物件。您使用新增項目功能後,即可在您目前的專案中新增任何數量的物件。

1. 按一下檔案(File),然後選擇新增項目(Add Item)。

1

2. 選擇您要在工作區中新增的檔案,然後按一下新增(Add)。

2

3.3DBenchy 物件即在工作區上新增。請注意,立方體仍在工作平面上。

3

外掛程式

Last updated on September 19th, 2018 at 10:52 am

在 XYZmaker 中,您無法合併模型列中的多個物件,但可以使用一些內建的外掛程式,使您的專案更加出色。這些包括幾何產生器(Geometry Generator)外掛程式、物件陣列(Object Array)、三角細分(Triangular Subdivision)、相片浮雕(Photo Emboss)及減少網格(Reduce Mesh)。此頁面將說明如何使用外掛程式功能,激發您的創意。

1

幾何產生器

此功能將協助您調整物件內的三角形,建立數個物件。除了物件外,您可以調整每個物件的數值,建立不同風格。幾何圖形內的所有物件為此功能內的物件內容。

geo


1.按一下外掛程式(Plugin),然後選擇幾何產生器(Geometry Generator)。

3

2.按一下下拉式選單,以檢視可用的物件。

4

3.例如,所選的物件是球體。在搜尋列中設定所需的數值,然後按一下確定(OK)。

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以下是經線 (Warp) 與緯線 (Weft) 設為不同值的球體範例輸出。

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物件陣列

物件陣列(Object Array)外掛程式是物件在某個位置複製的功能。物件陣列(Object Array)外掛程式的 3 個不同子選單為陣列複製 1D (Array Copy 1D)、陣列複製 2D (Array Copy 2D),最後一個是陣列複製圓形 (Array Copy Circle)。您將會在此頁面學習如何使用此功能,因此請繼續閱讀。

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1.若要使用物件陣列(Object Array),在工作區中有已經選擇的物件。

1

2.按一下外掛程式(Plugin),然後選擇物件陣列(Object Array)。

2

3.畫面將顯示物件陣列(Object Array)視窗。您可以選擇在 1D、2D 中複製物件,或依圓形複製。

3

以下是使用陣列複製 1D (Array Copy 1D)、陣列複製 2D (Array Copy 2D) 及陣列複製圓形 (Array Copy Circle)的範例。

  • 陣列複製 1D (Array Copy 1D) – 僅將依 X 軸方向複製物件。複製的物件數取決於在 X-Axis Num 設定的數值。

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  • 陣列複製 2D (Array Copy 2D) – 此功能將依 X 和 Y 軸方向複製物件。複製的物件數也取決於在 X-Axis Num 與 Y-Axis Num 設定的數值。

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  • 陣列複製圓形 (Array Copy Circle) – 使用此功能時,將依圓形方向複製物件。複製的物件數取決於在 Num 設定的數值。4

三角細分

為了變更物件的頂點數與面數,您可以使用三角細分外掛程式。這將協助您使物件表面更加平滑。

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1.若要開始使用三角細分,應有已選擇的物件。在此範例中,物件為圓錐體。

1

2.將顯示三角細分(Subdivision Triangle)視窗。調整搜尋列,您即可改變頂點(Veritces)數與面(Faces)數。

2

  • 品質(Quality)設為 1。若要檢視物件中的變更,您應在設定品質後按一下預覽(Preview)。3
  • 品質(Quality)設為 2。

4

  • 品質(Quality)設為 3。

5

  • 品質(Quality)設為 4。

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  • 品質(Quality)設為 5。

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相片浮雕

本功能將協助您把2D影像轉換成 3D 影像,因此您可以運用 XYZmaker 讓想像力併發。真是如此! 就跟數 1、2、3 一樣簡單,您可以將 Jpeg、PNG 影像輕鬆轉換成 3D。此包括兩種 3D 影像轉換類型。

1


1.若要開始將影像轉換成 3D,請按一下外掛程式(Plugin),然後選擇相片浮雕(Photo Emboss)。

2

2.按一下載入圖片(Load Picture),以選擇任何 PNG 或 JPG 影像,然後按一下開啟(Open)。

4

3.在步驟 2 後,選擇想要使用的相片浮雕類型。這類型可以是立體面板 (Stereo Board) 或立體面板圓柱體 (Stereo Board Cylinder)。在此範例中,選擇立體面板。

5

4.以下為使用立體面板圓柱體的相片浮雕範例。

6

減少網格


此功能用於減少或大量減少物件的面數。只要調整搜尋列,即可輕鬆大量減少物件的面數。

1


1.若要使用減少網格功能,您需要在工作平面中選擇物件。(即:立方體)

2

2.選擇物件後,按一下外掛程式(Plugin),然後選擇減少網格(Reduct Mesh)。

3

3. 在搜尋列上設定您所需的值,然後按一下預覽(Preview)。以下為一些範例:

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說明

Last updated on September 19th, 2018 at 10:54 am

說明(Help)標籤將協助您存取關於 XYZmaker (About XYZmaker)、意見反應(Feedback)、教學課程(Tutorials)及快捷鍵(Shortcut Keys)。此標籤確實能協助您瞭解此軟體。

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關於 XYZmaker

此功能將顯示 XYZmaker 的版本與著作權連結。您可在這裡深入瞭解軟體;每次發現某些問題時,也可以按一下資訊中的連結,傳送意見反應。

  • 關於 XYZmaker 視窗

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  • 著作權頁面

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  • 支援頁面

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  • 按一下資訊後將顯示此頁面,您可以傳送關於軟體效能的意見反應。Feeback Mail

教學課程

有了教學課程後,物件繪製與 XYZmaker 使用變得更為簡單。按一下教學課程(Tutorials),將協助您重新導向網站。此網站包含數個建立物件的教學課程。

Tutorial

快捷鍵

快捷鍵(Shortcut Keys)提供更輕鬆、快速導覽與在 XYZmaker 中執行指令的方法。

sk

編輯

Last updated on September 19th, 2018 at 10:57 am

編輯選單列中的此功能與工具列中的指令相同。此功能具有復原(Undo)、重做(Redo)、複製(Copy)、貼上(Paste)、再製(Clone)、刪除(Delete)、群組(Group)、取消群組(Ungroup)、鏡像(Mirror)、對齊(Align)、登陸(Land)、開孔(Hole)及喜好設定(Preferences)。

Edit

偏好設定

偏好設定視窗在選單列-編輯標籤下方,您可在此看見一般與外觀屬性。從喜好設定的名稱即可看出,使用者可以選擇自己的設計、色彩、語言、專案儲存位置,因此,此軟體便可根據您的喜好量身打造!


1.開啟 XYZmaker。1

2.按一下編輯(Edit),然後選擇偏好設定(Preferences)。

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3.偏好設定視窗將會顯示。一般(GENERAL)標籤包括語言(Language)與自動儲存(Auto save project every),而在顯示(DISPLAY)標籤上,則包括背景(Background)與物件色彩(Objects)。

3

顯示


在顯示中,您可以自訂 XYZmaker。您可以根據想要的陰影,設定主視窗的色彩。物件色彩也可根據您的喜好改變。

背景

此功能用於將主視窗的色彩變更成您喜好的色彩。簡而言之,可以自訂您的視窗。


1.開啟 XYZmaker。

1

2.按一下編輯(Edit),然後選擇偏好設定(Preferences)。

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3.按一下顯示(Display)標籤、按一下背景(Background)、選擇您想要用的色彩,然後按一下確定(OK)。選擇所需色彩,然後再按一下確定(OK)。

4

4. 背景色彩隨即變更!

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物件色彩

功能僅適用於 STL 與 3mf。 在此功能中,您可以在 XYZmaker 中 開啟 STL 與 3mf 物件時,設定其色彩。例如,您想要在開啟時,讓物件色彩呈現粉紅色。

1.按一下顯示(DISPLAY)標籤,然後按一下物件(Objects)(.stl 或 .3mf)。選擇您要套用的色彩,然後按一下確定(OK)。選擇所需色彩,然後再按一下確定(OK)。

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2.物件色彩即變成粉紅色。

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