3D 도구

Last updated on March 20th, 2019 at 05:52 pm

기본

랜드 Land

선택한 객체 (Z 축)가 작업 기준면에없는 경우이 기능을 사용하십시오. 객체의 Z 축은 0으로 되돌아갑니다. 로그인 아이콘을 선택하고 오브젝트를 선택하여 오브젝트를 작업 화면에 놓습니다.

1. “랜드” (Land) 아이콘을 클릭하고 작업 평면에 착륙시킬 객체를 선택하십시오.

Basic_01_land_1

2. 물체가 작업면에 놓입니다.

Basic_01_land_2

복사 Clone

복사 기능은 선택한 오브젝트 만 복사합니다. 복사 된 객체를 보려면 손가락을 움직여야합니다.

1. 작업 공간에 개체가 있는지 확인하고 복사 아이콘을 클릭하십시오.

Basic_02_clone_1

2. 항목을 클릭하십시오. 개체 사본을 보려면 이동 기능을 사용하여 개체를 특정 위치로 이동하십시오.

Basic_02_clone_2

거울 Mirror

이 기능은 되돌릴 개체의 복사본을 만듭니다.

1. 개체를 가져오고 이미지 아이콘을 선택하십시오.

Basic_03_mirror_1

2. 개체를 복사 할 위치를 선택하십시오.

Basic_03_mirror_2

그룹 및 그룹 해제 Group and Ungroup

그룹 기능은 XYZmaker 3DKit 모바일에 두 개 이상의 오브젝트를 단일 오브젝트로 결합하도록 지시 한 다음 단일 오브젝트 이동 오브젝트로 처리 할 수 있습니다.

그룹 GROUP

1. 작업 평면에 개체가 있는지 확인하고 그룹 기능을 클릭하십시오.

Basic_04_group_1

2. 그룹화 할 오브젝트를 선택하십시오.

Basic_04_group_2

그룹 해제 UNGROUP

1. 그룹 / 그룹 해제 아이콘을 클릭하십시오.

Basic_04_ungroup_1

2. 취소 그룹 아이콘을 선택하고 그룹을 취소 할 그룹 개체를 클릭하십시오.

Basic_04_ungroup_2

3. 그룹 개체가 취소되었습니다.

Basic_04_ungroup_2

정렬 Align

객체를 하나의 명령으로 이동하고 정렬하는 것에 대해 생각해 본 적이 있다면 정렬 지침은 정확히 수행 할 지침입니다. 정렬 할 객체를 선택하고 원하는 위치를 클릭하십시오.

1. 예를 들어 두 개의 객체가 정렬되지 않은 경우 정렬을 클릭합니다.

Basic_05_align_1

2. 맞춤 아이콘을 클릭 한 후 개체를 선택하고 맞춤 할 위치를 선택하십시오.

Basic_05_align_2

3. 그러면 대상 위치가 정렬됩니다.

Basic_05_align_3

부울 Boolean

이 기능에는 개체 편집에 매우 유용한 세 가지 작업이 포함되어 있습니다. 이들은 조합, 교차점 및 뺄셈입니다.

조합 COMBINE

1. 오브젝트가 겹치는 곳에 오브젝트를 놓고 Boolean 아이콘을 클릭 한 다음 Bollinger 아래의 조합 아이콘을 누르십시오.

Basic_06_boolean_combine_1

2. 첫 번째 개체를 선택하고 두 번째 개체를 선택하십시오.

Basic_06_boolean_combine_2

3. 객체가 하나로 결합되었습니다.

Basic_06_boolean_combine_3

 

교차로 INTERSECT

1. 객체가 겹칠 위치에 놓은 다음 부울 아이콘을 클릭하고 교차 아이콘을 클릭합니다.

Basic_06_boolean_intersect_1

2. 첫 번째 객체를 먼저 클릭 한 다음 두 번째 객체를 누릅니다.

Basic_06_boolean_intersect_2

3. 교차로는 유지됩니다.

Basic_06_boolean_intersect_3

빼기 SUBTRACT

1. 오브젝트가 겹칠 위치에 오브젝트를 놓은 다음 부울 아이콘을 클릭하고 다시 눌러 아이콘을 빼십시오.

Basic_06_boolean_subtract_1

2. 먼저 첫 번째 물체를 선택하고 두 번째 물체를 선택하십시오. 첫 번째 물체는 남은 다음 두 번째 물체와 교차 부분이 차감됩니다.

Basic_06_boolean_subtract_2

3. 두 번째 객체와의 교차점이 첫 번째 객체에서 뺍니다.

Basic_06_boolean_subtract_3

개체

조립하다 Assemble

XYZmaker 3DKit 이 팀은 운송을위한 3D 구성 요소 패키지를 제공하여 어셈블리를 어셈블리로 지원합니다.

1. “조립” (Assemble) 아이콘을 클릭하고 운송 모델 패키지를 선택하십시오.

Solid_01_assemble_1

2. “이동” (Move) 기능을 선택한 다음 조립할 모델 구성 요소를 선택합니다. 구성 요소가 조립 위치에 가까워지면 모델이 자동으로 결합됩니다.

Solid_01_assemble_2

 

픽셀 화 Pixelate

이 기능을 사용하면 모델을 만들거나 모델을 3D 픽셀로 변환 할 수 있습니다.

1. 픽셀 화 된 편집을 시작하려면 “픽셀 화” (Pixelate) 아이콘을 클릭하십시오.

Solid_03_pixelate_1

2. 사각형을 만들 위치를 선택하면 사각형을 상상력으로 그리기 시작할 수 있습니다.

Solid_03_pixelate_2

빌딩 블록 Block

이 기능은 빌딩 블록 모델을 작성하거나 편집하는 데 도움이됩니다.

3D 텍스트

원하는 텍스트를 입력하여 3D 텍스트를 만들 수 있습니다.

1. 3D 도구 모음에서 “3D 텍스트”아이콘을 클릭하십시오.

Solid_06_text_1

2. 팝업 창에 원하는 텍스트 (영문자 및 숫자)를 입력하고 “확인”을 클릭하십시오.

Solid_06_text_2

3. 입력 한 텍스트가 워크 벤치에 추가되었습니다.

Solid_06_text_3

카메라 Camera

이 기능은 촬영하고 3D 모델로 변환하는 데 도움이됩니다.

1. “카메라”를 클릭하여 카메라를 시작하십시오.

Solid_04_camera_1

2. 카메라를 시작하면 3D로 변환 할 사진을 찍습니다.

Solid_04_camera_2

3. 3D로 변환하는 데 필요한 설정을 선택하십시오. 설정은 Plane, Stair 또는 Smooth 일 수 있습니다.

Solid_04_camera_3

4. 샘플 출력은 평면 설정의 “카메라”를 사용합니다.

Solid_04_camera_4

이미지 Image

보드 기능은 장치의 사진을 3D 개체로 변환하는 데 도움이됩니다.

1. “이미지”아이콘을 클릭하십시오.

Solid_05_photo board_photo_1

2. 3D로 변환 할 사진을 선택하십시오.

Solid_05_photo board_image_2

 

3. 적용 할 설정을 선택하십시오. 예를 들어, 선택한 평면 및 계단 설정이 선택됩니다. 설정은 Plane, Stair 또는 Smooth 일 수 있습니다.

Solid_05_photo board_image_3

 

4. 사진에서 생성 된 3D 출력.

Solid_05_photo board_image_4

 

스플릿 Split

모델을 선택하고 모델에서 분할 할 선을 그립니다.

모델 변경

2D 스케치

모양 섹션에서 2D 평면에 스케치를 그릴 수 있습니다.

1. 2D 스케치 기능을 시작하려면 “Morphine”> “2D Sketch”아이콘을 클릭하십시오.

Morphing_01_2D sketch_1

 

2. 3D 모델을 늘리고 모델의 평면에 그릴 모양을 선택하십시오.

Morphing_01_2D sketch_2

3. [√]을 클릭하여 스케치를 확인하십시오.

Morphing_01_2D sketch_3

밀어 내기 Extrude

닫힌 스케치 외곽선에 깊이를 추가합니다.

 

회전 Revolve

선택한 축을 중심으로 스케치 외곽선을 회전합니다.

 

스윕 Sweep

선택한 경로를 따라 스케치 외곽을 스윕합니다.

 

로프트 Loft

스케치 외곽선 사이에 과도한 모양을 만듭니다.

 

자유형 Freeform

자유 형식 모델을 만들거나 편집하십시오.

그리기

3D낙서

낙서 또는 2D 스티커를 3D 모델에 게시하십시오.

색상 Color picker

3D 모델의 색상을 변경합니다.