3D 工具

Last updated on March 20th, 2019 at 05:52 pm

基本

置地 Land

若您所选的对象(Z 轴)未登陆于工作平面上,请使用此功能。物件的 Z 轴将回复成 0。选择登陆图标,然后选择对象,以使对象登陆于工作平面上。

1. 单击「置地」(Land) 图示,然后选择您要在工作平面上置地的对象。

Basic_01_land_1

2. 对象即置地于工作平面上。

Basic_01_land_2


复制 Clone

复制功能只会复制所选的对象。您只需要移动手指,就能看见复制的对象。

1. 请确定您在工作区内已有对象,然后单击复制图标。

Basic_02_clone_1

2. 点选物件。若您想要查看复制的对象,请使用移动功能,将此对象移至某个位置。

Basic_02_clone_2


镜像 Mirror

此功能可建立您所需对象左右颠倒的复制品。
1. 汇入任何对象,然后选择镜像图示。

Basic_03_mirror_1

2. 选择您要复制对象的位置。

Basic_03_mirror_2


群组与取消群组 Group and Ungroup

群组功能会指示 XYZmaker mobile将两个以上的对象合并成单一对象,之后就能视为单一对象移动对象。

群组GROUP

1. 请确定您的工作平面上已有对象,然后单击群组功能。

Basic_04_group_1

2. 选择您要群组的对象。

Basic_04_group_2

取消群组 UNGROUP

1. 单击群组/取消群组图示。

Basic_04_ungroup_1

2. 选择取消群组图示,然后单击您想要取消群组的群组对象。

Basic_04_ungroup_2

3. 随即取消群组物件。

Basic_04_ungroup_2


对齐 Align

若您曾想过用单一指令就能移动与对齐对象,那么对齐指令就是能确切达成此目的的指令。选择您想要对齐的对象,然后单击所需的位置。

1. 例如,有两个对象并未对齐定位,然后单击对齐。

Basic_05_align_1

2. 单击对齐图标后,选择该对象,然后选择您要对齐的位置。

Basic_05_align_2

3. 随即对齐对象位置。

Basic_05_align_3


布尔 Boolean

此功能包括三种不同运算,对编辑您的对象非常实用。这些为结合、交集及减去。

结合COMBINE

1. 将对象放置于重迭之处,然后单击布尔图示,再单击布尔下方的结合图示。

Basic_06_boolean_combine_1

2. 选择第一个对象,然后选择第二个对象。

Basic_06_boolean_combine_2

3. 对象已结合成一个。

Basic_06_boolean_combine_3

 

交集INTERSECT

1. 将对象放置于重迭之处,然后单击布尔图示,再单击交集图示。

Basic_06_boolean_intersect_1

2. 先单击第一个对象,然后再单击第二个对象。

Basic_06_boolean_intersect_2

3. 交集部分将会被保留。

Basic_06_boolean_intersect_3

减去 SUBTRACT

1. 将对象放置于重迭之处,然后单击布尔图示,再单击减去图示。

Basic_06_boolean_subtract_1

2. 先选择第一个对象,然后再选择第二个对象。第一个对象仍将保留,然后将减去第二个对象及相交的地方。

Basic_06_boolean_subtract_2

3. 已从第一个物件减去与第二个物件相交之处。

Basic_06_boolean_subtract_3

测量 Measure

实体

组装 Assemble

XYZmaker Mobile团队提供交通运输的3D组件包支持组装到装配。

1. 点击“组装”(Assemble)图标,然后选择运输模型包。

Solid_01_assemble_1

2. 选择 “移动” (move) 功能,然后选择要组装的模型组件,当组件接近组装位置时,模型将自动组合在一起。

Solid_01_assemble_2

 

像素化 Pixelate

此功能将帮助您创建模型或将模型转换为3D像素化。

1. 点选“像素化”(Pixelate) 图示进入像素化编辑。

Solid_03_pixelate_1

2. 选择您想要创建方块的位置,然后您可以开始用想象力绘制您的方块。

Solid_03_pixelate_2

积木 Block

此功能将帮助您创建或编辑积木模型。

 

3D 文字

您可以通过键入所需的文字来创建3D文字。

1. 点选3D工具栏上的“3D文字”(3D Text) 图示。

Solid_06_text_1

2. 在跳出窗口中键入所需的文字(英文字母及数字),然后点击“确认”。

Solid_06_text_2

3. 您输入的文字已添加到工作平台上。

Solid_06_text_3

相机Camera

此功能将协助您拍摄并转换成 3D 模型。

1. 单击「相机」(Camera),启动相机。

Solid_04_camera_1

2. 启动相机时,请拍摄您要转换成 3D 的对象。

Solid_04_camera_2

3. 选择您在转换成 3D 时所需的设定。设定可以是平面(Plane)、阶梯(Stair)或平滑(Smooth)。

Solid_04_camera_3

4. 范例输出采用平面设定的「相机」(Camera)。

Solid_04_camera_4

图板Image

图板功能将协助您把装置上的相片转换成 3D 对象。

1. 单击「图板」(Image)图示。

Solid_05_photo board_photo_1

2. 选择您要转换成 3D 的相片。

Solid_05_photo board_image_2

 

3. 选择您要套用的设定。例如,所选的就是平面(Plane)及阶梯(Stair)设定。设定可以是平面(Plane)、阶梯(Stair)或平滑(Smooth)。

Solid_05_photo board_image_3

 

4. 从相片产生的 3D 输出。

Solid_05_photo board_image_4

 

分割Split

选择一个模型,在模型上划出一道直线做分割。

 

篓空 Etch

型变

2D 草图

您可以在“型变”部分中的2D平面上绘制草图。

1. 单击“型变”(Morphine) >“2D草图”(2D Sketch)图标进入2D草图功能。

Morphing_01_2D sketch_1

 

2. 选择要在模型的平面上拉伸3D模型和绘制的形状。

Morphing_01_2D sketch_2

3. 单击[√]确认草图。

Morphing_01_2D sketch_3

挤出 Extrude

为封闭的草图轮廓添加深度。

 

 

旋转 Revolve

绕选定轴旋转草图轮廓。

 

 

扫掠 Sweep

沿选定的路径扫掠草图轮廓。

 

 

迭层拉伸 Loft

在草图轮廓之间创建过度形状。

 

自由型变 Freeform

建立或编辑自由型变模型。

 

数组 Pattern

Linear Pattern 线性数组

Path Pattern 路径数组

Circular Pattern 环状数组

简化 Simplify

平滑 Smooth

 

绘图

3D 涂鸦

在3D模型上涂鸦或贴2D贴纸。

 

颜色ㄒColor picker

改变3D模型的颜色。