3D工具

Last updated on March 20th, 2019 at 05:52 pm

基本

置地 Land

若您所選的物件(Z 軸)未登陸於工作平面上,請使用此功能。物件的 Z 軸將回復成 0。選擇登陸圖示,然後選擇物件,以使物件登陸於工作平面上。

1. 按一下「置地」(Land) 圖示,然後選擇您要在工作平面上置地的物件。

Basic_01_land_1

2. 物件即置地於工作平面上。

Basic_01_land_2

 

複製 Clone

複製功能只會複製所選的物件。您只需要移動手指,就能看見複製的物件。

1. 請確定您在工作區內已有物件,然後按一下複製圖示。

Basic_02_clone_1

2. 點選物件。若您想要查看複製的物件,請使用移動功能,將此物件移至某個位置。

Basic_02_clone_2

 

鏡像 Mirror

此功能可建立您所需物件左右顛倒的複製品。

1. 匯入任何物件,然後選擇鏡像圖示。

Basic_03_mirror_1

2. 選擇您要複製物件的位置。

Basic_03_mirror_2

 

群組與取消群組 Group and Ungroup

群組功能會指示 XYZmaker mobile將兩個以上的物件合併成單一物件,之後就能視為單一物件移動物件。

群組GROUP

1. 請確定您的工作平面上已有物件,然後按一下群組功能。

Basic_04_group_1

2. 選擇您要群組的物件。

Basic_04_group_2

取消群組UNGROUP

1. 按一下群組/取消群組圖示。

Basic_04_ungroup_1

2. 選擇取消群組圖示,然後按一下您想要取消群組的群組物件。

Basic_04_ungroup_2

3. 隨即取消群組物件。

Basic_04_ungroup_2

對齊 Align

若您曾想過用單一指令就能移動與對齊物件,那麼對齊指令就是能確切達成此目的的指令。選擇您想要對齊的物件,然後按一下所需的位置。

1. 例如,有兩個物件並未對齊定位,然後按一下對齊。

Basic_05_align_1

2. 按一下對齊圖示後,選擇該物件,然後選擇您要對齊的位置。

Basic_05_align_2

3. 隨即對齊物件位置。

Basic_05_align_3

 

布林 Boolean

此功能包括三種不同運算,對編輯您的物件非常實用。這些為結合、交集及減去。

結合COMBINE

1. 將物件放置於重疊之處,然後按一下布林圖示,再按一下布林下方的結合圖示。

Basic_06_boolean_combine_1

2. 選擇第一個物件,然後選擇第二個物件。

Basic_06_boolean_combine_2

3. 物件已結合成一個。

Basic_06_boolean_combine_3

 

交集INTERSECT

1. 將物件放置於重疊之處,然後按一下布林圖示,再按一下交集圖示。

Basic_06_boolean_intersect_1

2. 先按一下第一個物件,然後再按一下第二個物件。

Basic_06_boolean_intersect_2

3. 交集部分將會被保留。

Basic_06_boolean_intersect_3

減去SUBTRACT

1. 將物件放置於重疊之處,然後按一下布林圖示,再按一下減去圖示。

Basic_06_boolean_subtract_1

2. 先選擇第一個物件,然後再選擇第二個物件。第一個物件仍將保留,然後將減去第二個物件及相交的地方。

Basic_06_boolean_subtract_2

3. 已從第一個物件減去與第二個物件相交之處。

Basic_06_boolean_subtract_3

量測 Measure

實體

組裝 Assemble

XYZmaker Mobile團隊提供交通運輸的3D組件包支援組裝到裝配。

1. 點擊“組裝”(Assemble)圖示,然後選擇運輸模型包。

Solid_01_assemble_1

2. 選擇 “移動” (move) 功能,然後選擇要組裝的模型組件,當組件接近組裝位置時,模型將自動組合在一起。

Solid_01_assemble_2

 

像素化 Pixelate

此功能將幫助您創建模型或將模型轉換為3D像素化。

1. 點選“像素化”(Pixelate) 圖示進入像素化編輯。

Solid_03_pixelate_1

2. 選擇您想要創建方塊的位置,然後您可以開始用想像力繪製您的方塊。

Solid_03_pixelate_2

積木 Block

此功能將幫助您創建或編輯積木模型。

 

3D 文字

您可以通過鍵入所需的文字來創建3D文字。

1. 點選3D工具欄上的“3D文字”(3D Text) 圖示。

Solid_06_text_1

2. 在跳出視窗中鍵入所需的文字(英文字母及數字),然後點擊“確認”。

Solid_06_text_2

3. 您輸入的文字已添加到工作平台上。

Solid_06_text_3

 

相機 Camera

此功能將協助您拍攝並轉換成 3D 模型。

1. 按一下「相機」(Camera),啟動相機

Solid_04_camera_1

2. 啟動相機時,請拍攝您要轉換成 3D 的物件。

Solid_04_camera_2

3. 選擇您在轉換成 3D 時所需的設定。設定可以是平面(Plane)、階梯(Stair)或平滑(Smooth)。

Solid_04_camera_3

4. 範例輸出採用平面設定的「相機」(Camera)。

Solid_04_camera_4

圖板 Image

圖板功能將協助您把裝置上的相片轉換成 3D 物件。

1. 按一下「圖板」(Image)圖示。

Solid_05_photo board_photo_1

2. 選擇您要轉換成 3D 的相片。

Solid_05_photo board_image_2

 

3. 選擇您要套用的設定。例如,所選的就是平面(Plane)及階梯(Stair)設定。設定可以是平面(Plane)、階梯(Stair)或平滑(Smooth)。

Solid_05_photo board_image_3

 

4. 從相片產生的 3D 輸出。

Solid_05_photo board_image_4

 

分割 Split

選擇一個模型,在模型上劃出一道直線做分割。

 

簍空 Etch

型變

2D 草圖

您可以在“型變”部分中的2D平面上繪製草圖。

1. 單擊“型變”(Morphine) >“2D草圖”(2D Sketch)圖標進入2D草圖功能。

Morphing_01_2D sketch_1

 

2. 選擇要在模型的平面上拉伸3D模型和繪製的形狀。

Morphing_01_2D sketch_2

3. 單擊[√]確認草圖。

Morphing_01_2D sketch_3

擠出 Extrude

為封閉的草圖輪廓添加深度。

 

 

旋轉 Revolve

繞選定軸旋轉草圖輪廓。

 

 

掃掠 Sweep

沿選定的路徑掃掠草圖輪廓。

 

 

疊層拉伸 Loft

在草圖輪廓之間創建過度形狀。

 

 

自由型變 Freeform

建立或編輯自由型變模型。

 

陣列 Pattern

線性陣列Linear Pattern

路徑陣列Path Pattern

環狀陣列Circular Pattern

簡化 Simplify

平滑 Smooth

繪圖

3D塗鴉

在3D模型上塗鴉或貼2D貼紙。

 

顏色 Color picker

改變3D模型的顏色。