3D 工具

Last updated on September 20th, 2018 at 09:34 am

基本

置地 Land

若您所选的对象(Z 轴)未登陆于工作平面上,请使用此功能。物件的 Z 轴将回复成 0。选择登陆图标,然后选择对象,以使对象登陆于工作平面上。

1. 单击「置地」(Land) 图示,然后选择您要在工作平面上置地的对象。

Basic_01_land_1

2. 对象即置地于工作平面上。

Basic_01_land_2

复制 Clone

复制功能只会复制所选的对象。您只需要移动手指,就能看见复制的对象。

1. 请确定您在工作区内已有对象,然后单击复制图标。

Basic_02_clone_1

2. 点选物件。若您想要查看复制的对象,请使用移动功能,将此对象移至某个位置。

Basic_02_clone_2

镜像 Mirror

此功能可建立您所需对象左右颠倒的复制品。
1. 汇入任何对象,然后选择镜像图示。

Basic_03_mirror_1

2. 选择您要复制对象的位置。

Basic_03_mirror_2

群组与取消群组 Group and Ungroup

群组功能会指示 XYZmaker mobile将两个以上的对象合并成单一对象,之后就能视为单一对象移动对象。

群组GROUP

1. 请确定您的工作平面上已有对象,然后单击群组功能。

Basic_04_group_1

2. 选择您要群组的对象。

Basic_04_group_2

取消群组 UNGROUP

1. 单击群组/取消群组图示。

Basic_04_ungroup_1

2. 选择取消群组图示,然后单击您想要取消群组的群组对象。

Basic_04_ungroup_2

3. 随即取消群组物件。

Basic_04_ungroup_2

对齐 Align

若您曾想过用单一指令就能移动与对齐对象,那么对齐指令就是能确切达成此目的的指令。选择您想要对齐的对象,然后单击所需的位置。

1. 例如,有两个对象并未对齐定位,然后单击对齐。

Basic_05_align_1

2. 单击对齐图标后,选择该对象,然后选择您要对齐的位置。

Basic_05_align_2

3. 随即对齐对象位置。

Basic_05_align_3

布尔 Boolean

此功能包括三种不同运算,对编辑您的对象非常实用。这些为结合、交集及减去。

结合COMBINE

1. 将对象放置于重迭之处,然后单击布尔图示,再单击布尔下方的结合图示。

Basic_06_boolean_combine_1

2. 选择第一个对象,然后选择第二个对象。

Basic_06_boolean_combine_2

3. 对象已结合成一个。

Basic_06_boolean_combine_3

 

交集INTERSECT

1. 将对象放置于重迭之处,然后单击布尔图示,再单击交集图示。

Basic_06_boolean_intersect_1

2. 先单击第一个对象,然后再单击第二个对象。

Basic_06_boolean_intersect_2

3. 交集部分将会被保留。

Basic_06_boolean_intersect_3

减去 SUBTRACT

1. 将对象放置于重迭之处,然后单击布尔图示,再单击减去图示。

Basic_06_boolean_subtract_1

2. 先选择第一个对象,然后再选择第二个对象。第一个对象仍将保留,然后将减去第二个对象及相交的地方。

Basic_06_boolean_subtract_2

3. 已从第一个物件减去与第二个物件相交之处。

Basic_06_boolean_subtract_3

实体

组装 Assemble

XYZmaker Mobile团队提供交通运输的3D组件包支持组装到装配。

1. 点击“组装”(Assemble)图标,然后选择运输模型包。

Solid_01_assemble_1

2. 选择 “移动” (move) 功能,然后选择要组装的模型组件,当组件接近组装位置时,模型将自动组合在一起。

Solid_01_assemble_2

 

像素化 Pixelate

此功能将帮助您创建模型或将模型转换为3D像素化。

1. 点选“像素化”(Pixelate) 图示进入像素化编辑。

Solid_03_pixelate_1

2. 选择您想要创建方块的位置,然后您可以开始用想象力绘制您的方块。

Solid_03_pixelate_2

积木 Block

此功能将帮助您创建或编辑积木模型。

3D 文字

您可以通过键入所需的文字来创建3D文字。

1. 点选3D工具栏上的“3D文字”(3D Text) 图示。

Solid_06_text_1

2. 在跳出窗口中键入所需的文字(英文字母及数字),然后点击“确认”。

Solid_06_text_2

3. 您输入的文字已添加到工作平台上。

Solid_06_text_3

相机Camera

此功能将协助您拍摄并转换成 3D 模型。

1. 单击「相机」(Camera),启动相机。

Solid_04_camera_1

2. 启动相机时,请拍摄您要转换成 3D 的对象。

Solid_04_camera_2

3. 选择您在转换成 3D 时所需的设定。设定可以是平面(Plane)、阶梯(Stair)或平滑(Smooth)。

Solid_04_camera_3

4. 范例输出采用平面设定的「相机」(Camera)。

Solid_04_camera_4

图板Image

图板功能将协助您把装置上的相片转换成 3D 对象。

1. 单击「图板」(Image)图示。

Solid_05_photo board_photo_1

2. 选择您要转换成 3D 的相片。

Solid_05_photo board_image_2

 

3. 选择您要套用的设定。例如,所选的就是平面(Plane)及阶梯(Stair)设定。设定可以是平面(Plane)、阶梯(Stair)或平滑(Smooth)。

Solid_05_photo board_image_3

 

4. 从相片产生的 3D 输出。

Solid_05_photo board_image_4

 

分割Split

选择一个模型,在模型上划出一道直线做分割。

型变

2D 草图

您可以在“型变”部分中的2D平面上绘制草图。

1. 单击“型变”(Morphine) >“2D草图”(2D Sketch)图标进入2D草图功能。

Morphing_01_2D sketch_1

 

2. 选择要在模型的平面上拉伸3D模型和绘制的形状。

Morphing_01_2D sketch_2

3. 单击[√]确认草图。

Morphing_01_2D sketch_3

挤出 Extrude

为封闭的草图轮廓添加深度。

 

旋转 Revolve

绕选定轴旋转草图轮廓。

 

扫掠 Sweep

沿选定的路径扫掠草图轮廓。

 

迭层拉伸 Loft

在草图轮廓之间创建过度形状。

 

自由型变 Freeform

建立或编辑自由型变模型。

绘图

3D 涂鸦

在3D模型上涂鸦或贴2D贴纸。

颜色ㄒColor picker

改变3D模型的颜色。