XYZmakerチュートリアル:飛行機1
(放物面体)オブジェクトを生成し、X軸に対して270度回転させた後、プロパティ画面でサイズをX: 40,Y: 120,Z: 40 mmに設定し、位置をX: 0,Y: 0,Z: 20に設定すると、「胴体」オブジェクトが出来上がります。 Tip: オブジェクトを回転させる方法については、別のチュートリア
Read more(放物面体)オブジェクトを生成し、X軸に対して270度回転させた後、プロパティ画面でサイズをX: 40,Y: 120,Z: 40 mmに設定し、位置をX: 0,Y: 0,Z: 20に設定すると、「胴体」オブジェクトが出来上がります。 Tip: オブジェクトを回転させる方法については、別のチュートリア
Read more(六角柱)オブジェクトを生成し、プロパティ画面でサイズをX: 26,Y: 18,Z: 20 mmに設定し、位置をX: 0,Y: -35,Z: 38に設定し、「フロントガラス」オブジェクトを作成します。 「フロントガラス」オブジェクトを選択し、(コピー)ボタンを押し、プロパティ画面でサイ
Read more続いて主翼を作っていきます。(球体)オブジェクトを追加し、プロパティ画面でサイズをX: 40,Y: 40,Z: 4 mmに設定し、位置をX: 0,Y: -36,Z: 55に設定します。 (円柱形)オブジェクトを生成し、Y軸に対して90度回転した後、プロパティ画面でサイズをX: 90,Y
Read more(立方体)オブジェクトを生成し、サイズのZ値を60mmまで増やします。続けてX軸に対して20度回転し、「カッティング」オブジェクトにし、真ん中の「支柱」オブジェクトの色を確認しやすいように変更します。 「カッティング」オブジェクトを図に示す位置まで移動します。「カッティング」オブジェク
Read more続いて垂直尾翼を作成します。(卵)オブジェクトを生成し、プロパティ画面でサイズをX: 4,Y: 34,Z: 38 mmに設定し、位置をX: 0,Y: 46,Z: 36に設定し、「垂直尾翼」オブジェクトを作成します。 「垂直尾翼」オブジェクトを選択し、コントローラーのYの文字の横の矢印を
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