XYZmakerチュートリアル:魚の骨1
画面内に(立方体)オブジェクトを生成し、好きな色を設定し、プロパティ画面でサイズをX: 105,Y: 5,Z: 20 mmに設定し、「背骨」オブジェクトを作成します。 「背骨」オブジェクトをコピーし、コントローラーのZ軸線を押しながら、図に示すように少し上方向に位置を移動します。 &n
Read more画面内に(立方体)オブジェクトを生成し、好きな色を設定し、プロパティ画面でサイズをX: 105,Y: 5,Z: 20 mmに設定し、「背骨」オブジェクトを作成します。 「背骨」オブジェクトをコピーし、コントローラーのZ軸線を押しながら、図に示すように少し上方向に位置を移動します。 &n
Read more続けて魚の頭を作成します。(特殊記号)モデルライブラリから(卵)オブジェクトを生成し、サイズをX: 70,Y: 30,Z: 60 mmに設定し、(ランド)ボタンを押し、(卵)オブジェクトをランド(接地)させます。 (立方体)オブジェクトを生成し、「カッティング」オブジェクトにし、サイズ
Read more続いて、尾びれを作成します。(立方体)オブジェクトを生成し、サイズをX: 50,Y: 15,Z: 60 mmに設定し、おおよその所定の位置に移動します。 (立方体)オブジェクトをコピーし、色の変更、縮小拡大、移動、回転後、輪郭をカットします。 カットし終わった(立方体)オ
Read more続いてベースを作成します。(円柱形)オブジェクトを追加し、サイズをX: 100,Y: 35,Z: 20 mmに設定します。 (円柱形)オブジェクトをコピーし、コピーした(円柱形)オブジェクトの大きさをX: 135,Y: 80,Z: 10 mmに設定し、位置をX: 0,Y: 0,Z: 5
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