XYZmakerチュートリアル:魚の骨1

画面内に(立方体)オブジェクトを生成し、好きな色を設定し、プロパティ画面でサイズをX: 105,Y: 5,Z: 20 mmに設定し、「背骨」オブジェクトを作成します。   「背骨」オブジェクトをコピーし、コントローラーのZ軸線を押しながら、図に示すように少し上方向に位置を移動します。 &n

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XYZmakerチュートリアル:魚の骨2

続けて魚の頭を作成します。(特殊記号)モデルライブラリから(卵)オブジェクトを生成し、サイズをX: 70,Y: 30,Z: 60 mmに設定し、(ランド)ボタンを押し、(卵)オブジェクトをランド(接地)させます。   (立方体)オブジェクトを生成し、「カッティング」オブジェクトにし、サイズ

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XYZmakerチュートリアル:魚の骨3

続いて、尾びれを作成します。(立方体)オブジェクトを生成し、サイズをX: 50,Y: 15,Z: 60 mmに設定し、おおよその所定の位置に移動します。   (立方体)オブジェクトをコピーし、色の変更、縮小拡大、移動、回転後、輪郭をカットします。   カットし終わった(立方体)オ

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