XYZmakerチュートリアル:飛行機1

(放物面体)オブジェクトを生成し、X軸に対して270度回転させた後、プロパティ画面でサイズをX: 40,Y: 120,Z: 40 mmに設定し、位置をX: 0,Y: 0,Z: 20に設定すると、「胴体」オブジェクトが出来上がります。 Tip: オブジェクトを回転させる方法については、別のチュートリア

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XYZmakerチュートリアル:ペンホルダー1

左の(3D図形ライブラリ)で(図形)をクリックし、続けて(立方体)のボタンをダブルクリックすると、(立方体)オブジェクトが選択状態で置かれます。   続けてプロパティ画面で(立方体)オブジェクトのサイズをX: 120,Y: 60,Z: 100 mmに変更します。   オブジェクト

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XYZmakerチュートリアル:魚の骨1

画面内に(立方体)オブジェクトを生成し、好きな色を設定し、プロパティ画面でサイズをX: 105,Y: 5,Z: 20 mmに設定し、「背骨」オブジェクトを作成します。   「背骨」オブジェクトをコピーし、コントローラーのZ軸線を押しながら、図に示すように少し上方向に位置を移動します。 &n

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XYZmakerチュートリアル:キューブ1

まず左の(3D図形ライブラリ)で(図形)をクリックし、続いて(立方体)ボタンをダブルクリックし、ワークスペースに「立方体」オブジェクトを一つ追加します。 Tip: 追加したい3Dモデルをクリックします。選択したモデルはカーソルに合わせて画面内を移動し、マウスの左ボタンまたは右ボタンを押してモデルを置

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