Mode Masque

Méthode de numérisation: mode masque

Apprenez à créer des masques en quelques minutes à partir de balayages du visage.

Remarque 
» Évitez de porter des lunettes ou tout objet réfléchissant pendant le balayage.
  
» Les vêtements à col peuvent gêner le balayage.
  

Étapes de la numérisation :

1. Alignez votre visage sur les contours du masque et lancez le balayage

2. Restez immobile pour balayer la partie avant du visage

Restez immobile et attendez que le scanner capture les données 3D de la partie avant du visage.

3. Tournez lentement vers le côté du visage

Scannez les deux côtés du visage afin de terminer le balayage du masque.

4. Terminer la numérisation

Après génération d’une image 3D complète du visage, cliquez sur « Stop » ou cliquez doucement sur le bouton du scanner afin de terminer le balayage.

Format de fichier

XYZscan Handy permet d’exporter votre balayage vers divers formats de fichiers 3D parmi les plus courants. Les fichiers exportés peuvent être importés et édités par une vaste gamme de différents logiciels.

.stl

Un format 3D sans données de couleur ; un format de fichier pour impression 3D monochrome.

.obj

Un format universel avec données de couleur. La sélection du balayage « avec texture » permet à XYZscan Handy d’exporter le mappage de texture avec le fichier obj.

Um mit da Vinci Color zu drucken, in .obj exportieren.

.ply

Un format 3D courant avec données de couleur.

.fbx

Un format de fichier 3D avec données de texture, notamment pour l’interopérabilité entre des produits Autodesk et d’autres progiciels de création à contenu numérique (DCC).

Fonctions pratiques

Le visionneur du résultat de balayage offre les fonctions suivantes. Ces fonctions utiles font désormais aussi de XYZscan Handy un logiciel d’édition pratique pour balayages 3D.

Mesurer

Cette fonction sert à mesurer le périmètre et la longueur du résultat de la numérisation.

Sélectionnez le ruban pour mesurer le périmètre.

Cela permet de mesurer le périmètre du plan défini par 3 points.

(1) Créateur de repère ; cette icône sert à ajouter des repères de mesure.
(2) Effaceur de repère ; cette icône sert à effacer des repères existants. Cliquez simplement sur le point existant à effacer.
(3) La troisième icône sert à effacer tous les repères. Après suppression des repères, cliquez sur le créateur de repère pour en ajouter de nouveaux.
(4) Pour conserver les mesures, cliquez sur l’icône caméra afin d’enregistrer la capture d’écran puis cliquez sur « Enregistrer » pour conserver les mesures.

Cliquez sur “créateur de marqueur” et cliquez sur le modèle pour ajouter 3 points. Le périmètre du plan désigné est affiché dans le coin supérieur droit.

  Sélectionnez la règle pour mesurer la longueur.

Cela permet de mesurer la distance linéaire entre les marqueurs. Après avoir cliqué sur “créateur de marqueur”, faites un clic gauche sur le modèle pour ajouter des marqueurs.

Pour mesurer des formes irrégulières, continuez à ajouter des marqueurs à l’emplacement souhaité.Les distances entre les nouveaux marqueurs seront ajoutées à la mesure de la longueur, et la mesure totale sera actualisée dans le coin supérieur droit.

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Trancher

Cette fonction sert à supprimer une zone indésirable du résultat de la numérisation.

Faites un clic gauche sur le centre de la zone indésirable sur le modèle, puis maintenez enfoncé et faites glisser la souris pour changer l’angle de la ligne de coupe. La ligne de coupe est perpendiculaire au mouvement du curseur.

Après avoir relâché le bouton de la souris, vous pouvez prévisualiser le tranchage. Par défaut, la section où se situe le curseur sera coupée. Pour couper la section opposée, cliquez sur l’icône Inverser dans la partie supérieure.

Et cliquez sur l’icône Supprimer pour supprimer.

Vous pouvez également utiliser les icônes Annuler et Rétablir dans la partie supérieure si nécessaire.

Remarque
Notez que le tranchage est irrécupérable une fois revenu à la fenêtre principale.

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Palette

Cette fonction sert à régler finement la couleur du résultat de la numérisation.

Faites simplement glisser le curseur pour modifier la luminosité, le contraste et la netteté du résultat de la numérisation. Lors de l’enregistrement du fichier 3D en couleur, le réglage de la couleur sera également appliqué.

 

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Spoiler

Cette fonction permet de changer l’angle de vue en quelques clics.

Sélectionnez simplement un angle de vue souhaité pour faire tourner le modèle.

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Changer la couleur

Cette fonction sert à changer la couleur du résultat de la numérisation, pour vérifier les détails.

Cette fonction n’affecte pas les données de couleur des numérisations.

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Vidéo de tutoriel sur les fonctions utiles :