Mode Masque

Méthode de numérisation: mode masque

Apprenez à créer des masques en quelques minutes à partir de balayages du visage.

Remarque 
» Évitez de porter des lunettes ou tout objet réfléchissant pendant le balayage.
  
» Les vêtements à col peuvent gêner le balayage.
  

Étapes de la numérisation :

1. Alignez votre visage sur les contours du masque et lancez le balayage

2. Restez immobile pour balayer la partie avant du visage

Restez immobile et attendez que le scanner capture les données 3D de la partie avant du visage.

3. Tournez lentement vers le côté du visage

Scannez les deux côtés du visage afin de terminer le balayage du masque.

4. Terminer la numérisation

Après génération d’une image 3D complète du visage, cliquez sur « Stop » ou cliquez doucement sur le bouton du scanner afin de terminer le balayage.

Fonctions pratiques

Le visionneur du résultat de balayage offre les fonctions suivantes. Ces fonctions utiles font désormais aussi de XYZscan Handy un logiciel d’édition pratique pour balayages 3D.

Mesurer

Cette fonction sert à mesurer le périmètre et la longueur du résultat de la numérisation.

Sélectionnez le ruban pour mesurer le périmètre.

Cela permet de mesurer le périmètre du plan défini par 3 points.

(1) Créateur de repère ; cette icône sert à ajouter des repères de mesure.
(2) Effaceur de repère ; cette icône sert à effacer des repères existants. Cliquez simplement sur le point existant à effacer.
(3) La troisième icône sert à effacer tous les repères. Après suppression des repères, cliquez sur le créateur de repère pour en ajouter de nouveaux.
(4) Pour conserver les mesures, cliquez sur l’icône caméra afin d’enregistrer la capture d’écran puis cliquez sur « Enregistrer » pour conserver les mesures.

Cliquez sur “créateur de marqueur” et cliquez sur le modèle pour ajouter 3 points. Le périmètre du plan désigné est affiché dans le coin supérieur droit.

  Sélectionnez la règle pour mesurer la longueur.

Cela permet de mesurer la distance linéaire entre les marqueurs. Après avoir cliqué sur “créateur de marqueur”, faites un clic gauche sur le modèle pour ajouter des marqueurs.

Pour mesurer des formes irrégulières, continuez à ajouter des marqueurs à l’emplacement souhaité.Les distances entre les nouveaux marqueurs seront ajoutées à la mesure de la longueur, et la mesure totale sera actualisée dans le coin supérieur droit.

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Trancher

Cette fonction sert à supprimer une zone indésirable du résultat de la numérisation.

Faites un clic gauche sur le centre de la zone indésirable sur le modèle, puis maintenez enfoncé et faites glisser la souris pour changer l’angle de la ligne de coupe. La ligne de coupe est perpendiculaire au mouvement du curseur.

Après avoir relâché le bouton de la souris, vous pouvez prévisualiser le tranchage. Par défaut, la section où se situe le curseur sera coupée. Pour couper la section opposée, cliquez sur l’icône Inverser dans la partie supérieure.

Et cliquez sur l’icône Supprimer pour supprimer.

Vous pouvez également utiliser les icônes Annuler et Rétablir dans la partie supérieure si nécessaire.

Remarque
Notez que le tranchage est irrécupérable une fois revenu à la fenêtre principale.

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Palette

Cette fonction sert à régler finement la couleur du résultat de la numérisation.

Faites simplement glisser le curseur pour modifier la luminosité, le contraste et la netteté du résultat de la numérisation. Lors de l’enregistrement du fichier 3D en couleur, le réglage de la couleur sera également appliqué.

 

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Spoiler

Cette fonction permet de changer l’angle de vue en quelques clics.

Sélectionnez simplement un angle de vue souhaité pour faire tourner le modèle.

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Changer la couleur

Cette fonction sert à changer la couleur du résultat de la numérisation, pour vérifier les détails.

Cette fonction n’affecte pas les données de couleur des numérisations.

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Vidéo de tutoriel sur les fonctions utiles :

Mode corps

Comment Numériser : Mode corps

En connaissant mieux la vitesse optimale de numérisation pour le Mode corps,  vous pouvez numériser un corps humain ou un gros objet en quelques minutes.

Remarque:
La personne en cours de numérisation doit se tenir aussi immobile que possible durant le processus de numérisation, afin d’obtenir une bonne numérisation.

Astuce:
Lors de la numérisation d'un corps humain ou gros objet, l'opérateur devra marcher autour de la cible.
Retirez tous les obstacles autour de la cible de numérisation avant de numériser.
Grands principes:

1. Lors de la numérisation d’un corps humain, vous pouvez commencer à partir de la tête ou des pieds. Déplacez le scanner autour de la tête, du torse et des pieds, ou vice versa.

2. Les données de numérisation sont beaucoup plus importantes lors de la numérisation d’un corps complet. Le traitement des données prend plus de temps. Pour une expérience de numérisation fluide, veuillez déplacer le scanner plus lentement que pour le mode tête / objet. Normalement, vous devez suivre la vitesse de numérisation indiquée dans cette vidéo :

3. Réglez la vitesse de numérisation en vous référant aux « points de données » figurant sur l’écran de prévisualisation.

Lorsque le nombre de points de données cesse d’augmenter, vous pouvez continuer à numériser la zone suivante.

Astuces
• Les surfaces brillantes et sombres (comme les cheveux noirs) et les matériaux transparents et réfléchissants sont difficiles pour la technologie de numérisation. Veuillez consulter ici les conseils de numérisation pour de tels cas.  
• Lors de la numérisation d’une surface sans caractéristiques notables, le scanner peut perdre le suivi de temps à autres. Veuillez consulter ici les conseils de numérisation de surfaces unies.

Continuer la numérisation

Conseil de numérisation : Continuer la numérisation

Le modèle 3D est constitué d’images successives prises par le scanner. Le taux de trame de numérisation va jusqu’à 30 images par seconde (30 FPS). En prenant de nouvelles images, le scanner identifie les informations de distance concernant la surface dans sa vue, et de combine les caractéristiques communes à toutes les images dans un maillage polygonal.

“Suivi perdu” peut survenir lors de la numérisation d’objets avec certaines couleurs ou matières, avec un mouvement instable pendant la numérisation, ou lorsque la cible se trouve en bordure du champ de vision du scanner.

Dans ce cas, vous pouvez essayer de faire correspondre l ‘«ombre grise» avec le maillage de couleur pour poursuivre l’analyse.

Vidéo de démo :

Le mouvement instable a provoqué une perte du suivi. Déplacez à présent le scanner, essayez de faire correspondre l’ombre grise avec le maillage de couleur pour poursuivre la numérisation.

Si vous ne parvenez pas à faire correspondre l’ombre grise avec le maillage de couleur, veuillez cliquer sur le bouton “Réessayer” dans le logiciel, ou appuyer et maintenir le bouton-sur le scanner. Lorsque la fenêtre de confirmation surgit, appuyez et maintenez de nouveau le bouton pour annuler la numérisation en cours.

Conseil : 
"Appuyez et maintenez" : Appuyez et maintenez le bouton du scanner pendant 2 secondes.

Format de fichier en sorti

Autres informations : Format de fichier en sortie

Une fois qu’une numérisastion est effectuée, XYZscan affiche d’abord un maillage 3D coloré.

Affichage couleur / monochrome

Affichage couleur / monochrome

color1

Vous pouvez appuyer sur cette icône sur le côté gauche du modèle 3D pour désactiver la texture colorée et voir le modèle en détail.


save

Pour enregistrer le fichier, appuyez sur l’icône au-dessus du modèle 3D, puis sélectionnez le format de fichier coloré (.obj) ou monochrome (.stl) pour enregistrer.

 

Lumière dans l'environnement de numérisation

Compétence en numérisation : Lumière dans l’environnement de numérisation

Un éclairage inégal dans l’environnement de numérisation n’influence pas la capture d’un maillage 3D précis, mais peut conduire à une texture de couleur iréégulière pour le résultat.

Pour obtenir l’image colorée 3D optimale, les numérisations doivent être effectuées dans un environnement contrôlé avec un éclairage uniforme.

Objet d'origine

Objet d’origine

Résultat de la numérisation dans des conditions d'éclairage uniforme (vue couleur)

Résultat de la numérisation dans des conditions d’éclairage uniforme (vue couleur)

Résultat de la numérisation dans des conditions d'éclairage uniforme (vue monochrome)

Résultat de la numérisation dans des conditions d’éclairage uniforme (vue monochrome)

Il est possible de générer un modèle 3D précis même si l’éclairage est projeté sur l’objet de façon inégale. Cependant, il est recommandé d’ajuster la lumière ambiante uniformément avant de commencer la numérisation si votre application requiert la texture couleur du modèle 3D.

Remarque : Le produit s'applique uniquement à l'éclairage intérieur.

Maintenez la cible de numérisation immobile

Conseil de numérisation : Maintenez la cible de numérisation immobile

Pendant la numérisation 3D, le scanner va prendre des images successives, et générer un modèle 3D en analysant et en cousant les caractéristiques communes de chacune des images.

Si la posture ou la position de la cible est modifiée au cours du processus de numérisation, le scanner ne parvient pas à assembler correctement le modèle 3D et génère un résultat de numérisation inattendu. Il est donc préférable de maintenir la cible de numérisation immobile tout au long du processus de numérisation. 

Toutefois, si vous remarquez que la cible a légèrement décalé au cours du processus de numérisation, essayez de déplacer le scanner vers la zone de décalage lentement et re-numérisez la partie déplacée. Le scanner va essayer de mettre à jour le modèle 3D en temps réel sans avoir à recommencer la numérisation.

Vidéo de démonstration :

Dans la vidéo de démonstration de numérisation de la main, le pouce est déplacé légèrement. Il est possible de mettre à jour le modèle 3D en temps réel, sans redémarrer la numérisation. Essayez de déplacer le scanner vers la zone de décalage lentement afin de capturer des images 3D à nouveau, le scanner va mettre à jour les données 3D si cela est possible.

Résultat de numérisation :

shift

Après avoir numérisé à nouveau la zone qui a décalé pendant la numérisation, le scanner a mis à jour le résultat de la numérisation en conséquence.

Améliorer l'orientation du scanner

Conseil de numérisation : Améliorer l’orientation du scanner

Après avoir initié la numérisation, le scanner va prendre des images en série, aligner les caractéristiques des images 2D, et les coudre immédiatement pour former la géométrie numérisée.

Pour obtenir une numérisation complète, le sens du scanner est la clé. Le scanner 3D s’oriente en reconnaissant les caractéristiques de la surface.

Les caractéristiques notables sont utilisées comme points de référence pour joindre ensembles les ‘images de profondeur.

Toutefois, le scanner peut ne pas s’orienter correctement lors de la numérisation des cibles présentant une surface lisse. Ceci entraîne donc une “perte de suivi“, et peut conduire à une numérisation incomplète.

Néanmoins, il reste possible de réaliser une bonne numérisation, même lors de la numérisation d’une cible avec une surface lisse. Lisez les conseils suivants sur la façon de traiter les cibles présentant moins de caractéristiques pour l’orientation.

Conseil 1 : Ajouter des caractéristiques à une surface plane

Vidéo de démonstration : Mode tête

Pour le scanner 3D, des cheveux unis et raides rendent l’orientation difficile. Dans ce cas, il est recommandé de mettre quelques accessoires sur la tête pour favoriser la détection de l’orientation.

Avec des accessoires, il est possible de numériser les cheveux unis et raides.

Avec des accessoires, il est possible de numériser les cheveux unis et raides.

Une coupe de cheveux unis avec des accessoires facilite la numérisation

Une coupe de cheveux unis avec des accessoires facilite la numérisation

Indice : Le fait d'avoir les cheveux attachés permet également d'améliorer l'orientation.
Vidéo de démonstration : Mode objet

L’objet en exemple présente une surface sans relief lors de la numérisation à partir d’un angle parallèle. Pour une meilleure orientation du scanner, il est recommandé de mettre d’autres objets par-dessus la cible, comme points de référence.

Indice : Le fait d'ajuster le positionnement de la cible de numérisation, par exemple en posant à 
plat un objet cylindrique, permet d'améliorer la précision de localisation du scanner.

Conseil 2 : Mettre d’autres objets autour de la cible de numérisation

Vidéo de démonstration : Mode tête

Une coupe de cheveux plutôt uniforme représente un défi pour la numérisation. Dans ce cas, vous pouvez numériser l’objet autour de la tête, par exemple le col ou l’épaule, pour améliorer l’orientation de la numérisation.

Vidéo de démonstration : Mode objet

Lors de la numérisation d’objets présentant une surface lisse ou sans caractéristiques de relief nettes, des objets supplémentaires alentours peuvent être utilisés comme points de référence afin d’améliorer la précision de localisation du scanner.

Indice : Les objets supplémentaires ajoutés comme points de référence pour le scanner peuvent 
être effacés en utilisant le logiciel d'édition de maillage 3D.

Conseil 3 : Utiliser la zone numérisée comme points caractéristiques pour une surface ondulée douce

Vidéo de démonstration : Mode tête

Lors de la numérisation d’objets ou de cibles de couleur foncée avec une surface sans relief dans certaines zones, le scanner peut perdre le suivi en raison du manque d’orientation.

Dans ce cas, il est conseillé de numériser les zones ayant des caractéristiques plus notables et qui sont ainsi faciles à numériser. Utilisez la zone numérisée comme points référence pour numériser la zone sans caractéristiques.

Remarque : La couleur et la texture de la surface ne fonctionnent pas comme point de 
référencement pour la numérisation. Pour un objet coloré avec une surface sans relief, cela 
reste encore difficile pour l'orientation du scanner. Le scanner 3D fonctionne mieux sur une 
cible présentant davantage de caractéristiques.

Conseil 4 : Modifier l’angle de vue du scanner pour un angle aigu au bord d’une surface plane

Vidéo de démonstration : Mode objet

L’image en temps réel ne s’affiche verticalement que lorsque le scanner est tenu horizontalement. Donc, pour rendre plus intuitif le processus de numérisation, il est préférable de tenir le scanner horizontalement.

Toutefois, il est nécessaire de modifier l’angle de vue du scanner au profit d’une vue parallèle pour la numérisation de certaines caractéristiques. Ceci est particulièrement utile pour la numérisation d’un angle aigu au bord d’une surface plane, car cela permet d’empêcher le scanner de se désorienter.

Remarque : En mode objet, le scanner doit être tenu horizontalement afin de faire la mise au 
point et de lancer la numérisation. Le sens de la numérisation peut être modifié au besoin après 
le démarrage de la numérisation.

Couleurs et matières

Conseil de numérisation : Couleurs et matières qui sont difficiles à numériser

La précision de la numérisation par laser est sensible à certaines couleurs et à certaines matières en raison des limitations de la technique de numérisation.

Vous pouvez cependant obtenir une bonne numérisation en appliquant les compétences de numérisation des cibles avec les conditions suivantes, ou avec un prétraitement de la surface de la cible de numérisation lorsque cela est possible.

 

Surfaces réfléchissantes et transparentes

Lors de la numérisation d’objets avec une surface réfléchissante comme le métal ou le miroir, la lumière laser se reflète sur la surface, ce qui se traduit par un modèle 3D inexact car il n’y a pas de données ou des données non sollicités sont reçues par le scanner.

Les matériaux transparents comme le verre représentent également un défi pour la numérisation 3D car ils ne reflètent pas la lumière laser et ne renvoient pas de données vers le scanner. En évitant d’affecter la réflexion du laser, vous pouvez essayer de pulvériser un revêtement en caoutchouc de couleur claire sur cette surface avant la numérisation.

Objet à surface métallique

Après avoir pulvérisé de la peinture de un revêtement sur la surface métallique

Résultat de la numérisation après pulvérisation d'un revêtement de peinture

Résultat de la numérisation après pulvérisation d’un revêtement de peinture

Surface de couleur noire

Les couleurs très sombres absorbent plus de lumière, et atténuent la réflexion de laser. Lors de la numérisation d’une surface de couleur sombre, telle que le noir, il est recommandé de tenir le scanner près de la cible, et d’essayer de numériser sous différents angles.

Les distances de numérisation les plus proches pour le mode tête et le mode objet sont de 25 cm et 10 cm, respectivement. Lors de la numérisation d’une personne avec des cheveux plus foncés ou portant des vêtements foncés, ou lors de la numérisation d’une cible d’une couleur plus foncée, maintenez le scanner près de la cible de sorte que celui-ci puisse être capable de détecter la réflexion laser.

Dans la plupart des cas de numérisation, vous pouvez maintenir le scanner parallèle à la surface de la cible et le déplacer en suivant le contour de la cible. Cependant, si les couleurs ou les matériaux de la surface rendent difficile la restitution des taches de lumière, essayez d’incliner le scanner pour saisir les motifs laser réfléchis par la surface sous des angles différents. Cela peut contribuer à combler les zones qui sont impossibles à numériser sous certains angles.

Vidéo de démonstration : Mode tête

Lorsque vous trouvez qu’il est difficile de capturer l’image 3D de cheveux noirs, essayez de numériser les zones ayant des caractéristiques davantage détectables, telles que le visage ou les oreilles. Puis déplacez le scanner progressivement vers la partie non numérisée par rapport à la zone grise sur l’écran en temps réel, et essayez également de numériser les cheveux noirs depuis une distance plus faible et sous des angles différents.