XYZmaker建模教学 – 飞机PART4

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建立一个〔Cube〕对象,加大尺寸的Z值至60mm,接着对X轴旋转20度,作为「切削」对象,并改变中间「支架」对象的颜色以方便观察。

 

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移动「切削」对象到如图所示的位置。「切削」对象需将多馀的「支架」对象包覆住,边缘对齐两个「支架」对象的交点,如图中红圈指出的部分。

 

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选取「切削」对象,按下〔Clone〕按钮,将复制出的对象移动到如图所示的位置。同样需包覆多馀的部分并将边缘对齐两个「支架」对象的交点。

 

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将视点拉远後,整体的相对位置如图所示。

 

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选取中间的「支架」对象,按下〔Hole〕按钮。接着选取下方的「切削」对象,再按下〔Hole〕按钮,将下方多出来的部分切削掉。

 

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使用相同的方法,将上方多馀的部分也切削完成。

 

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切削完成後的「支架」对象应如图所示。

 

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接着要制作靠近驾驶舱的支架,为了方便解说,这里先将刚刚制作完成的支架移动到另一侧。
建立一个〔Cylinder〕对象,在Properties面板中将尺寸设定为X: 2,Y: 5,Z: 40 mm,位置设定为X: 21,Y: -51,Z: 44,作为「支架」对象。

 

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选取「支架」对象,按下〔Clone〕按钮,复制出另一个「支架」对象,接着将位置的Y值设定为-39。

 

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再次选取「支架」对象,按下〔Clone〕按钮,复制出第三个「支架」对象,接着将位置的Y值设定为-27。

 

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选取中间的「支架」对象,按住控制器中Y字母旁边的箭头,拖曳滑鼠直到旋转数值为300度。

 

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选取其中一个「支架」对象,按住键盘的〔ctrl〕键加选另外两个「支架」对象,按下〔Group〕按钮将这三个「支架」对象群组起来。

 

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先将视点旋转至前方,选取群组後的「支架」对象,按住控制器中Z字母上方的箭头,拖曳滑鼠将对象旋转30度。

 

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接着要把「支架」对象多馀的部分切削掉。建立一个〔Cube〕对象,调整大小并移动到如图所示的位置,〔Cube〕对象需包覆住支架上方的多馀部分,下缘的位置大约在「上方机翼」对象对象厚度中间,完成「切削」对象。

 

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选取「切削」对象,按下〔Clone〕按钮,将复制出的对象移动到如图所示的位置,将支架超出机身的部分包覆住。

Tip: 在制作切削对象的过程中,可以使用Properties面板中的〔X-Ray〕按钮,将对象变成透明以方便观察。

 

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两个切削对象的位置如图所示。

 

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选取「支架」对象,按下〔Hole〕按钮。接着选取上方的「切削」对象,再按下〔Hole〕按钮,将上方多出来的部分切削掉。

 

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再次选取「支架」对象,按下〔Hole〕按钮。接着选取下方的「切削」对象,再按下〔Hole〕按钮,将下方多出来的部分切削掉。

 

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剩下左右两侧的多馀部分要处理,由於要被切削的对象只有中间的「支架」对象,因此先解除「支架」对象的群组。选取「支架」对象,按下〔Ungroup〕按钮。

 

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先改变中间「支架」对象的颜色以方便观察,接着建立一个〔Cube〕对象作为「切削」对象,调整尺寸并移动到如图所示的位置,将支架零件多馀的部分包覆住,且「切削」对象的边缘尽量贴齐两个支架零件的交点,如图中红圈指出的部分。

 

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复制「切削」对象,移动到中间「支架」对象的另一侧,同样包覆住多馀的部分,「切削」对象的边缘尽量贴齐两个支架零件的交点。

 

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选取「支架」对象,按下〔Hole〕按钮。接着选取右方的「切削」对象,再按下〔Hole〕按钮,将右方多出来的部分切削掉。

 

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再次选取「支架」对象,按下〔Hole〕按钮。接着选取左方的「切削」对象,再按下〔Hole〕按钮,将左方多出来的部分切削掉。

 

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完成後的「支架」对象应如图所示。

 

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将先前完成的「支架」对象移动回原来的位置,框选所有「支架」对象,按下〔Group〕按钮,完成「右侧支架」对象。

Tip: 若不小心框选到其他对象,按住键盘的〔ctrl〕键,再点击不想选取到的对象,即可取消选取该对象。

 

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选取「右侧支架」对象,按下〔Mirror〕按钮,接着在Mirror面板中按下〔left〕按钮,镜射出「左侧支架」对象。

 

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选取「左侧支架」对象,将位置的X值设定为-31.88。

 

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现阶段完成的模型应如图所示。

 

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