Last updated on September 19th, 2018 at 10:13 am
若是 da Vinci Color,XYZmaker 不仅能够进行档案切层,亦可进行基本建模。而且,您还可以使用其他第三方软件,为 da Vinci Color 建立贴上图案的彩色 3D 模型!
XYZmaker 与 da Vinci Color 支持以下打印 3D 模型的文件格式:
- .PLY(我们仅支持顶点图案 .ply,而非图案材料。)
- .OBJ
– 我们支持材质 .OBJ 档案。这是最常见的 3D 彩色文件类型。模型及其材质信息应储存位于同一文件夹中的 3 个不同档案中。这些文件类型为:.OBJ、.MTL 和 .PNG 或 .JPG。
– 我们也支持顶点图案 .OBJ 档案。您只需要 1x .OBJ 档案就能显示顶点图案。此文件类型通常是以 3D 扫描仪建立。
- .3mf
以下为我们测试过的软件列表。您可以使用以下软件,建立可使用 XYZmaker(我们的切层与 3D 建模软件)开启的一个、或多个支持的档案:
- Maya:
您可以在 Maya 中建立 XYZmaker 的图案.OBJ档案,无须进行额外的后处理。请确定您将 1x .OBJ 档案、1x .MTL 档案、以及至少 1x 图案材料(.PNG 或 .JPG 影像)汇入同一文件夹。
- Zbrush:
同 Maya。
- Win10 Paint:
您可以建立 .3mf 档案。无须额外处理,因此您可以直接在 XYZmaker 中开启此档案。能够在 XYZmaker 中正确开启之前,需要后处理的软件:
- Blender:
您可以在 Blender 中建立图案 .OBJ 档案,但为了确保应用的材料将在 XYZmaker 中显示,您需要将材质材料链接至您的模型。以下为教学课程影片,指出您如何链接图案材料。
- 汇入 3D 模型的档案
- 单击图案按钮,新增新的图案材料
- 找出图案档案,以将档案与材料连结
- 单击对象模式 -> 图案彩绘,以预览图案,并确定材料以套用至您的物件
- 将档案汇出为 .OBJ
- 单击汇出设定的「写入材料」,以随着您模型档案导出材料
- 再次汇入 .OBJ 档案,并单击图案,以确认您已成功连结材料
以下软件无法建立支持的档案。
- Mudbox:
您可以在 Mudbox 中建立 .OBJ 档案,但不包括 .MTL 档案。请使用不同的其他软件建立 da Vinci Color 的彩色模型。
- 我有 1x .OBJ 档案、1x .MTL 档案,以及至少 1x 图案材料(.PNG 或 .JPG 影像),但图案仍未在 XYZmaker 中出现。
A: 请确定所有档案都在同一文件夹中,并检查在 .MTL 档案内写入的图案材料路径。您可以使用任何类型的文本编辑器开启 .MTL 档案。.MTL 档案包含图案数据的文件名及路径信息。开启档案时,档案看起来应如下所述:
newmtl Material.001
Ns 96.078431
Ka 1.000000 1.000000 1.000000
Kd 0.640000 0.640000 0.640000
Ks 0.500000 0.500000 0.500000
Ke 0.000000 0.000000 0.000000
Ni 1.000000
d 1.000000
illum 2
map_Kd monkey_texture.png
请注意每个材料的最后一行,都是以 map_Kd 为开头。
「map_Kd」后面跟着相关图案材料的路径与名称。
有时您使用不同的软件传输与编辑档案时,图案材料路径将会遗失或拼错。请比对此处的材质材料名称与您的图案材料文件名。即使是空格或字符差异,都会导致 XYZmaker 无法找到您的图案材料。
有时 .mtl 档案不含最后一行的信息。无「map_KD+ 图案材料名称」行。您建立 3D 模型,但忘记链接其图案材料时,便会发生此事。此时请回到您使用的软件建立,以链接图案材料并再次储存您的 .OBJ 档案。