Last updated on March 28th, 2018 at 03:57 pm
Q1: 當我點選列印時,顯示的預估線材耗用量小於目前存量,但物件傳送後,列印機也開始列印了,開啟列印機監控卻只顯示"1號線材盒存量偏低",我該如何回到原本列印機監控的頁面呢? A1: 當線材盒存量低於30%,XYZware即會出現提醒的訊息,若您確認要繼續列印,請短按一次機器上的按鍵/信號指示燈即可回到原列印機監控的畫面。
Last updated on March 28th, 2018 at 03:57 pm
Q1: 當我點選列印時,顯示的預估線材耗用量小於目前存量,但物件傳送後,列印機也開始列印了,開啟列印機監控卻只顯示"1號線材盒存量偏低",我該如何回到原本列印機監控的頁面呢? A1: 當線材盒存量低於30%,XYZware即會出現提醒的訊息,若您確認要繼續列印,請短按一次機器上的按鍵/信號指示燈即可回到原列印機監控的畫面。
Last updated on September 19th, 2018 at 10:13 am
若是 da Vinci Color,XYZmaker 不僅能夠進行檔案切層,亦可進行基本建模。而且,您還可以使用其他第三方軟體,為 da Vinci Color 建立貼上圖案的彩色 3D 模型!
XYZmaker 與 da Vinci Color 支援以下列印 3D 模型的檔案格式:
– 我們支援材質 .OBJ 檔案。這是最常見的 3D 彩色檔案類型。模型及其材質資訊應儲存位於同一資料夾中的 3 個不同檔案中。這些檔案類型為:.OBJ、.MTL 和 .PNG 或 .JPG。
– 我們也支援頂點圖案 .OBJ 檔案。您只需要 1x .OBJ 檔案就能顯示頂點圖案。此檔案類型通常是以 3D 掃描器建立。
以下為我們測試過的軟體清單。您可以使用以下軟體,建立可使用 XYZmaker(我們的切層與 3D 建模軟體)開啟的一個、或多個支援的檔案:
您可以在 Maya 中建立 XYZmaker 的圖案.OBJ檔案,無須進行額外的後處理。請確定您將 1x .OBJ 檔案、1x .MTL 檔案、以及至少 1x 圖案材料(.PNG 或 .JPG 影像)匯入同一資料夾。
同 Maya。
您可以建立 .3mf 檔案。無須額外處理,因此您可以直接在 XYZmaker 中開啟此檔案。能夠在 XYZmaker 中正確開啟之前,需要後處理的軟體:
您可以在 Blender 中建立圖案 .OBJ 檔案,但為了確保應用的材料將在 XYZmaker 中顯示,您需要將材質材料連結至您的模型。以下為教學課程影片,指出您如何連結圖案材料。
以下軟體無法建立支援的檔案。
您可以在 Mudbox 中建立 .OBJ 檔案,但不包括 .MTL 檔案。請使用不同的其他軟體建立 da Vinci Color 的彩色模型。
A: 請確定所有檔案都在同一資料夾中,並檢查在 .MTL 檔案內寫入的圖案材料路徑。您可以使用任何類型的文字編輯器開啟 .MTL 檔案。.MTL 檔案包含圖案資料的檔名及路徑資訊。開啟檔案時,檔案看起來應如下所述:
newmtl Material.001
Ns 96.078431
Ka 1.000000 1.000000 1.000000
Kd 0.640000 0.640000 0.640000
Ks 0.500000 0.500000 0.500000
Ke 0.000000 0.000000 0.000000
Ni 1.000000
d 1.000000
illum 2
map_Kd monkey_texture.png
請注意每個材料的最後一行,都是以 map_Kd 為開頭。
「map_Kd」後面跟著相關圖案材料的路徑與名稱。
有時您使用不同的軟體傳輸與編輯檔案時,圖案材料路徑將會遺失或拼錯。請比對此處的材質材料名稱與您的圖案材料檔名。即使是空格或字元差異,都會導致 XYZmaker 無法找到您的圖案材料。
有時 .mtl 檔案不含最後一行的資訊。無「map_KD+ 圖案材料名稱」行。您建立 3D 模型,但忘記連結其圖案材料時,便會發生此事。此時請回到您使用的軟體建立,以連結圖案材料並再次儲存您的 .OBJ 檔案。