XYZmakerチュートリアル:飛行機1
(放物面体)オブジェクトを生成し、X軸に対して270度回転させた後、プロパティ画面でサイズをX: 40,Y: 120,Z: 40 mmに設定し、位置をX: 0,Y: 0,Z: 20に設定すると、「胴体」オブジェクトが出来上がります。 Tip: オブジェクトを回転させる方法については、別のチュートリア
Read more(放物面体)オブジェクトを生成し、X軸に対して270度回転させた後、プロパティ画面でサイズをX: 40,Y: 120,Z: 40 mmに設定し、位置をX: 0,Y: 0,Z: 20に設定すると、「胴体」オブジェクトが出来上がります。 Tip: オブジェクトを回転させる方法については、別のチュートリア
Read more(六角柱)オブジェクトを生成し、プロパティ画面でサイズをX: 26,Y: 18,Z: 20 mmに設定し、位置をX: 0,Y: -35,Z: 38に設定し、「フロントガラス」オブジェクトを作成します。 「フロントガラス」オブジェクトを選択し、(コピー)ボタンを押し、プロパティ画面でサイ
Read more続いて主翼を作っていきます。(球体)オブジェクトを追加し、プロパティ画面でサイズをX: 40,Y: 40,Z: 4 mmに設定し、位置をX: 0,Y: -36,Z: 55に設定します。 (円柱形)オブジェクトを生成し、Y軸に対して90度回転した後、プロパティ画面でサイズをX: 90,Y
Read more(立方体)オブジェクトを生成し、サイズのZ値を60mmまで増やします。続けてX軸に対して20度回転し、「カッティング」オブジェクトにし、真ん中の「支柱」オブジェクトの色を確認しやすいように変更します。 「カッティング」オブジェクトを図に示す位置まで移動します。「カッティング」オブジェク
Read more続いて垂直尾翼を作成します。(卵)オブジェクトを生成し、プロパティ画面でサイズをX: 4,Y: 34,Z: 38 mmに設定し、位置をX: 0,Y: 46,Z: 36に設定し、「垂直尾翼」オブジェクトを作成します。 「垂直尾翼」オブジェクトを選択し、コントローラーのYの文字の横の矢印を
Read more左の(3D図形ライブラリ)で(図形)をクリックし、続けて(立方体)のボタンをダブルクリックすると、(立方体)オブジェクトが選択状態で置かれます。 続けてプロパティ画面で(立方体)オブジェクトのサイズをX: 120,Y: 60,Z: 100 mmに変更します。 オブジェクト
Read more次はソフト内の各種3Dオブジェクトを使用してペンホルダーに装飾を加えていきます。 左の(3D図形ライブラリ)から(文字)ボタンをクリックし、サブメニュー画面で(次のページ)ボタンを押します。 (H)アルファベットボタンをクリックすると、(H)アルファベットオブジェクトがマウスカーソルに
Read more左(3D図形ライブラリ)で(特殊記号)ボタンをクリックし、サブメニュー画面で(XYZ Printing ロゴ)ボタンを押します。 (XYZ Printing ロゴ)オブジェクトはマウスカーソルに合わせて移動します。カーソルをペンホルダーの前方に移動し、マウスの左ボタンまたは右ボタンをク
Read more画面内に(立方体)オブジェクトを生成し、好きな色を設定し、プロパティ画面でサイズをX: 105,Y: 5,Z: 20 mmに設定し、「背骨」オブジェクトを作成します。 「背骨」オブジェクトをコピーし、コントローラーのZ軸線を押しながら、図に示すように少し上方向に位置を移動します。 &n
Read more続けて魚の頭を作成します。(特殊記号)モデルライブラリから(卵)オブジェクトを生成し、サイズをX: 70,Y: 30,Z: 60 mmに設定し、(ランド)ボタンを押し、(卵)オブジェクトをランド(接地)させます。 (立方体)オブジェクトを生成し、「カッティング」オブジェクトにし、サイズ
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