XYZmakerチュートリアル:飛行機1

(放物面体)オブジェクトを生成し、X軸に対して270度回転させた後、プロパティ画面でサイズをX: 40,Y: 120,Z: 40 mmに設定し、位置をX: 0,Y: 0,Z: 20に設定すると、「胴体」オブジェクトが出来上がります。 Tip: オブジェクトを回転させる方法については、別のチュートリア

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XYZmakerチュートリアル:飛行機4

(立方体)オブジェクトを生成し、サイズのZ値を60mmまで増やします。続けてX軸に対して20度回転し、「カッティング」オブジェクトにし、真ん中の「支柱」オブジェクトの色を確認しやすいように変更します。   「カッティング」オブジェクトを図に示す位置まで移動します。「カッティング」オブジェク

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XYZmakerチュートリアル:ペンホルダー1

左の(3D図形ライブラリ)で(図形)をクリックし、続けて(立方体)のボタンをダブルクリックすると、(立方体)オブジェクトが選択状態で置かれます。   続けてプロパティ画面で(立方体)オブジェクトのサイズをX: 120,Y: 60,Z: 100 mmに変更します。   オブジェクト

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XYZmakerチュートリアル:ペンホルダー2

次はソフト内の各種3Dオブジェクトを使用してペンホルダーに装飾を加えていきます。 左の(3D図形ライブラリ)から(文字)ボタンをクリックし、サブメニュー画面で(次のページ)ボタンを押します。   (H)アルファベットボタンをクリックすると、(H)アルファベットオブジェクトがマウスカーソルに

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XYZmakerチュートリアル:ペンホルダー3

左(3D図形ライブラリ)で(特殊記号)ボタンをクリックし、サブメニュー画面で(XYZ Printing ロゴ)ボタンを押します。   (XYZ Printing ロゴ)オブジェクトはマウスカーソルに合わせて移動します。カーソルをペンホルダーの前方に移動し、マウスの左ボタンまたは右ボタンをク

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XYZmakerチュートリアル:魚の骨1

画面内に(立方体)オブジェクトを生成し、好きな色を設定し、プロパティ画面でサイズをX: 105,Y: 5,Z: 20 mmに設定し、「背骨」オブジェクトを作成します。   「背骨」オブジェクトをコピーし、コントローラーのZ軸線を押しながら、図に示すように少し上方向に位置を移動します。 &n

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XYZmakerチュートリアル:魚の骨2

続けて魚の頭を作成します。(特殊記号)モデルライブラリから(卵)オブジェクトを生成し、サイズをX: 70,Y: 30,Z: 60 mmに設定し、(ランド)ボタンを押し、(卵)オブジェクトをランド(接地)させます。   (立方体)オブジェクトを生成し、「カッティング」オブジェクトにし、サイズ

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