XYZmakerチュートリアル:魚の骨3
続いて、尾びれを作成します。(立方体)オブジェクトを生成し、サイズをX: 50,Y: 15,Z: 60 mmに設定し、おおよその所定の位置に移動します。 (立方体)オブジェクトをコピーし、色の変更、縮小拡大、移動、回転後、輪郭をカットします。 カットし終わった(立方体)オ
Read more続いて、尾びれを作成します。(立方体)オブジェクトを生成し、サイズをX: 50,Y: 15,Z: 60 mmに設定し、おおよその所定の位置に移動します。 (立方体)オブジェクトをコピーし、色の変更、縮小拡大、移動、回転後、輪郭をカットします。 カットし終わった(立方体)オ
Read more続いてベースを作成します。(円柱形)オブジェクトを追加し、サイズをX: 100,Y: 35,Z: 20 mmに設定します。 (円柱形)オブジェクトをコピーし、コピーした(円柱形)オブジェクトの大きさをX: 135,Y: 80,Z: 10 mmに設定し、位置をX: 0,Y: 0,Z: 5
Read moreまず左の(3D図形ライブラリ)で(図形)をクリックし、続いて(立方体)ボタンをダブルクリックし、ワークスペースに「立方体」オブジェクトを一つ追加します。 Tip: 追加したい3Dモデルをクリックします。選択したモデルはカーソルに合わせて画面内を移動し、マウスの左ボタンまたは右ボタンを押してモデルを置
Read more続いて「?マーク」のオブジェクトを作ります。「?マーク」オブジェクトは図に示された構造に分解することが出来ます。最小単位は一つの立方体になりますが、モデリングする際には、大き目なパーツを直接作ることができます。 ステップ1の応用で新しい「立方体」オブジェクトを追加し、サイズをX: 8,
Read more「ベース」オブジェクトを選択し、位置をX: 0,Y: 0,Z: 11.5に変更します。 「?マーク」オブジェクトを選択し、位置をX: -1.5,Y: 0,Z: 24に変更します。 もし「?マーク」オブジェクトが大き過ぎる場合、プロパティ画面で「サイズ」の横にある(アンロッ
Read more基本機能とモデルライブラリのチュートリアル Tip: Youtubeの字幕が英語である場合、YouTubeSetting > 字幕(Subtitles/CC) > 日本語の順で設定し、表示言語を切り替えてください。
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