工具栏

Last updated on September 19th, 2018 at 10:36 am

工具栏位于选单列下方,具有不同的指令,可以协助您的项目进行。这些按钮将是您的快捷方式,以更为方便地使用您所需的功能。

Toolbar

<a name="_Toc486259181"></a>复原与重做

若要回复您上一次的动作,请按下 CTRL+Y 或重做按钮。您可以回复一个以上已复原的动作。只能在使用复原指令后,启用重做指令。

1. 汇入任何对象。在此范例中以立方体为例。
1

2.汇入另一个对象,以球体为例。

2

3.单击复原。

3

4. 将回复至第一个状态。然后单击重做。

5

5.将回到最后一个状态。

6

复制与贴上

复制与贴上功能将可让您把一个或多个对象复制到替代位置。单击工具栏中的复制图示,然后单击贴上。

1.汇入任何对象,然后确定已选择对象。单击工具栏上的复制图示。9

2.单击复制图标后,单击贴上即可复制对象。

8

再制

再制功能只会复制所选的对象,并贴上原本的位置。您只需要移动对象,即可查看再制是否完成。

1. 在工作平面上汇入或选择任何对象,然后单击工具栏上的再制图示。10

2.对象已贴上其原始位置。

11

群组与取消群组

群组功能会指示 XYZmaker 将两个以上的对象合并成单一对象,之后就能作为单一对象移动这些对象。若要群组对象,您须使用 Ctrl 键选择两个或以上的对象,然后单击群组按钮或 Ctrl + G。

1.在工作平面上汇入 2 个或以上的对象。14

2.单击 Ctrl+A,即可选择所有对象,然后单击群组。现在即合并成一个对象。

13

3. 单击 Ctrl+A,即可选择所有对象,然后单击群组。现在即合并成一个对象。

15

对齐

若您曾想过用单一指令就能移动与对齐对象,那么对齐指令就是能确切达成此目的的指令。选择想要对齐的对象,然后单击对齐按钮。移动鼠标,以指向您要对齐的位置。出现的线条将会引导您进行。红线表示对齐 X 轴;绿线表示对齐 Y 轴,而蓝线表示对齐 Z 轴。

1.选择想要对齐位置的对象。选择后,单击工具栏上的对齐功能。11

2.您可以选择是否要对齐 X、Y 或 Z 轴位置上的对象。

Align

置地

若您所选的对象(Z 轴)未置于工作平面上,请使用此功能。物件的 Z 轴将回复成 0。选择对象,然后单击工具栏上的置地按钮,对象将置于工作平面上。

1.选择您要置地在工作平面上的对象。16

2.选择对象后,单击置地。

17

3.随即置地物件。

18

镜像

此功能可建立您所需对象左右颠倒的复制品。选择您要复制的对象,然后单击工具栏中的镜像按钮。镜像选项将会出现周框方块:上、左、后、前、下及右位置。

1. 汇入或选择您要镜像的对象。选择后,单击镜像图示。20

2.您可以选择是否要在上、后、下、左、前及右的位置,复制您的对象。

Mirror

打洞

打洞功能协助您将一个对象减去另一个对象, 此功能可用于单一或群组对象。选择您要开洞的底座、单击 H,然后单击您要在底座中移除的对象,并单击 H。或者您可以单击工具栏中的开孔按钮。

1.要使用打洞功能,您应在工作平面上有 2 个对象。1

2.选择您要保留的对象,然后单击打洞。(如:紫色物件)

3

3.紫色对象已在打洞状态。

4

4.选择您要保留的对象后,请选择想要减去的对象,并单击打洞。(如:I <3 XYZmaker)

6

5. 对象打洞完成!

7

删除

此功能将可移除您在工作平面中汇入的对象。

1.选择您要删除的对象。然后单击删除图示。
9

2.对象即在工作平面上被删除。

10

选单列

Last updated on September 19th, 2018 at 10:46 am

选单列由档案(File)、编辑(Edit)、检视(View)、插件(Plugin)及说明(Help)组成。整个选单有不同的子选单,将协助您执行您肯定会喜欢的某些作业。选单列由档案、编辑、检视、插件及说明组成。

新增档案

此功能仅将重设工作平面。若工作平面上有对象,而且您想要建立一个新的工作平面,只需前往档案,然后单击新增档案。

1.单击档案(File)。

1.1.1

2. 单击新增档案(New File)。

2.1.1

3. 工作平面即重设。

reset na

开启旧档

若要开启某个档案,只要单击档案,再单击开启旧档。XYZmaker 支持开启的文件类型,包括 STL、AMF、PLY、OBJ、3MF 及 3w。

1.单击档案(File)。

1

2. 选择开启旧档(Open)。

2

3.选择您要开启的档案。这些文件类型可以是 STL、OBJ、PLY、3W 或 AMF。

3

4. 单击下方角落的开启旧档(Open)。

4

储存与另存新档

在 XYZmaker 中,有两种不同的存档方式。第一个是「另存新檔 (Save As)」,另一个是「储存 (Save)」。

选择储存(Save)只是储存您的工作,更新最后储存的档案版本,以符合您已在屏幕上所做的目前变更。

1. 开启任何档案。在此范例中,开启的档案是 3DBenchy.stl。

1

2. 调整对象大小,或进行任何变更。

2

3.单击档案(File),然后选择储存(Save)。

3

4. 系统将会在状态栏上通知档案已储存。使用储存功能时,请注意,此功能仅是重写 3DBenchy.stl 档案上所做的变更。
4

选择「另存新檔…(Save As…)」,将会出现提示,将您的工作以不同名称的档案储存。例如,您可能会选择将Test.amf」档案另存为「Test.stl」。您可依此方式以不同的格式储存档案。

1.开启任何档案。(即 3DBenchy.stl)

1

2.单击档案(File),然后选择另存新档(Save As)。您可以选择将 3DBenchy.stl 储存为 AMF、PLY 及 OBJ 扩展名。

1

3. 例如,3DBench.stl 另存为(Save As) PLY。

2

4.将显示另存新文件窗口。输入所需的档名,然后单击储存(Save)。例如,档名设为 Try.ply

3

5. 请注意,在另存为 PLY 后,标题栏即从 3DBenchy.stl 变更为 Try.ply。

4

新增项目

此功能将协助您合并工作平面中的数个对象。您使用新增项目功能后,即可在您目前的项目中新增任何数量的对象。

1. 单击档案(File),然后选择新增项目(Add Item)。

1

2. 选择您要在工作区中新增的档案,然后单击新增(Add)。

2

3.3DBenchy 对象即在工作区上新增。请注意,立方体仍在工作平面上。

3

插件

Last updated on September 19th, 2018 at 10:52 am

在 XYZmaker 中,您无法合并模型列中的多个对象,但可以使用一些内建的插件,使您的项目更加出色。这些包括几何产生器(Geometry Generator)插件、对象数组(Object Array)、三角细分(Triangular Subdivision)、相片浮雕(Photo Emboss)及减少网格(Reduce Mesh)。此页面将说明如何使用插件功能,激发您的创意。

1

几何产生器

此功能将协助您调整对象内的三角形,建立数个对象。除了对象外,您可以调整每个对象的数值,建立不同风格。几何图形内的所有对象为此功能内的对象内容。

geo


1.单击插件(Plugin),然后选择几何产生器(Geometry Generator)。

3

2.单击下拉式选单,以检视可用的物件。

4

3.例如,所选的对象是球体。在搜寻列中设定所需的数值,然后单击确定(OK)。

5

以下是经线 (Warp) 与纬线 (Weft) 设为不同值的球体范例输出。

6

对象数组

对象数组(Object Array)插件是对象在某个位置复制的功能。对象数组(Object Array)插件的 3 个不同子选单为数组复制 1D (Array Copy 1D)、数组复制 2D (Array Copy 2D),最后一个是数组复制圆形 (Array Copy Circle)。您将会在此页面学习如何使用此功能,因此请继续阅读。

7


1.若要使用对象数组(Object Array),在工作区中有已经选择的对象。

1

2.单击插件(Plugin),然后选择对象数组(Object Array)。

2

3.画面将显示对象数组(Object Array)窗口。您可以选择在 1D、2D 中复制对象,或依圆形复制。

3

以下是使用数组复制 1D (Array Copy 1D)、数组复制 2D (Array Copy 2D) 及数组复制圆形 (Array Copy Circle)的范例。

  • 数组复制 1D (Array Copy 1D) – 仅将依 X 轴方向复制对象。复制的对象数取决于在 X-Axis Num 设定的数值。

5

  • 数组复制 2D (Array Copy 2D) – 此功能将依 X 和 Y 轴方向复制对象。复制的对象数也取决于在 X-Axis Num 与 Y-Axis Num 设定的数值。

6

  • 数组复制圆形 (Array Copy Circle) – 使用此功能时,将依圆形方向复制对象。复制的对象数取决于在 Num 设定的数值。4

三角细分

为了变更对象的顶点数与面数,您可以使用三角细分插件。这将协助您使对象表面更加平滑。

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1.若要开始使用三角细分,应有已选择的对象。在此范例中,对象为圆锥体。

1

2.将显示三角细分(Subdivision Triangle)窗口。调整搜寻列,您即可改变顶点(Veritces)数与面(Faces)数。

2

  • 品质(Quality)设为 1。若要检视对象中的变更,您应在设定质量后单击预览(Preview)。3
  • 品质(Quality)设为 2。

4

  • 品质(Quality)设为 3。

5

  • 品质(Quality)设为 4。

6

  • 品质(Quality)设为 5。

7

相片浮雕

本功能将协助您把2D影像转换成 3D 影像,因此您可以运用 XYZmaker 让想象力并发。真是如此! 就跟数 1、2、3 一样简单,您可以将 Jpeg、PNG 影像轻松转换成 3D。此包括两种 3D 影像转换类型。

1


1.若要开始将影像转换成 3D,请单击插件(Plugin),然后选择相片浮雕(Photo Emboss)。

2

2.单击加载图片(Load Picture),以选择任何 PNG 或 JPG 影像,然后单击开启(Open)。

4

3.在步骤 2 后,选择想要使用的相片浮雕类型。这类型可以是立体面板 (Stereo Board) 或立体面板圆柱体 (Stereo Board Cylinder)。在此范例中,选择立体面板。

5

4.以下为使用立体面板圆柱体的相片浮雕范例。

6

减少网格


此功能用于减少或大量减少对象的面数。只要调整搜寻列,即可轻松大量减少对象的面数。

1


1.若要使用减少网格功能,您需要在工作平面中选择对象。(即:立方体)

2

2.选择对象后,单击插件(Plugin),然后选择减少网格(Reduct Mesh)。

3

3. 在搜寻列上设定您所需的值,然后单击预览(Preview)。以下为一些范例:

4

 

说明

Last updated on September 19th, 2018 at 10:54 am

說明
說明(Help)標籤將協助您存取關於 XYZmaker (About XYZmaker)、意見反應(Feedback)、教學課程(Tutorials)及快捷鍵(Shortcut Keys)。此標籤確實能協助您瞭解此軟體。

1

關於 XYZmaker

此功能將顯示 XYZmaker 的版本與著作權連結。您可在這裡深入瞭解軟體;每次發現某些問題時,也可以按一下資訊中的連結,傳送意見反應。

  • 關於 XYZmaker 視窗

2

  • 著作權頁面

3

  • 支援頁面

4

  • 按一下資訊後將顯示此頁面,您可以傳送關於軟體效能的意見反應。Feeback Mail

教學課程

有了教學課程後,物件繪製與 XYZmaker 使用變得更為簡單。按一下教學課程(Tutorials),將協助您重新導向網站。此網站包含數個建立物件的教學課程。

Tutorial

快捷鍵

快捷鍵(Shortcut Keys)提供更輕鬆、快速導覽與在 XYZmaker 中執行指令的方法。

sk

编辑

Last updated on September 19th, 2018 at 10:57 am

编辑选单列中的此功能与工具栏中的指令相同。此功能具有复原(Undo)、重做(Redo)、复制(Copy)、贴上(Paste)、再制(Clone)、删除(Delete)、群组(Group)、取消群组(Ungroup)、镜像(Mirror)、对齐(Align)、登陆(Land)、开孔(Hole)及喜好设定(Preferences)。

Edit

偏好设定

偏好设定窗口在选单列-编辑标签下方,您可在此看见一般与外观属性。从喜好设定的名称即可看出,使用者可以选择自己的设计、色彩、语言、项目储存位置,因此,此软件便可根据您的喜好量身打造!


1.开启 XYZmaker。1

2.单击编辑(Edit),然后选择偏好设定(Preferences)。

2

3.偏好设定窗口将会显示。一般(GENERAL)卷标包括语言(Language)与自动储存(Auto save project every),而在显示(DISPLAY)卷标上,则包括背景(Background)与对象色彩(Objects)。

3

显示


在显示中,您可以自定义 XYZmaker。您可以根据想要的阴影,设定主窗口的色彩。对象色彩也可根据您的喜好改变。

背景

此功能用于将主窗口的色彩变更成您喜好的色彩。简而言之,可以自定义您的窗口。


1.开启 XYZmaker。

1

2.单击编辑(Edit),然后选择偏好设定(Preferences)。

2

3.单击显示(Display)卷标、单击背景(Background)、选择您想要用的色彩,然后单击确定(OK)。选择所需色彩,然后再单击确定(OK)。

4

4. 背景色彩随即变更!

5


对象色彩

功能仅适用于 STL 与 3mf。 在此功能中,您可以在 XYZmaker 中 开启 STL 与 3mf 对象时,设定其色彩。例如,您想要在开启时,让对象色彩呈现粉红色。

1.单击显示(DISPLAY)卷标,然后单击对象(Objects)(.stl 或 .3mf)。选择您要套用的色彩,然后单击确定(OK)。选择所需色彩,然后再单击确定(OK)。

6

2.对象色彩即变成粉红色。

7

 

FAQ

Last updated on March 28th, 2018 at 03:57 pm

Q1:

当我点选打印时,显示的预估线材耗用量小于目前存量,但对象传送后,打印机也开始打印了,开启打印机监控却只显示"1号线材盒存量偏低",我该如何回到原本打印机监控的页面呢?

A1:

当线材盒存量低于30%,XYZware即会出现提醒的讯息,若您确认要继续打印,请短按一次机器上的按键/信号指示灯即可回到原打印机监控的画面。

支持的建模软件

Last updated on September 19th, 2018 at 10:13 am

若是 da Vinci Color,XYZmaker 不仅能够进行档案切层,亦可进行基本建模。而且,您还可以使用其他第三方软件,为 da Vinci Color 建立贴上图案的彩色 3D 模型!

文件格式支持-彩色建模

XYZmaker 与 da Vinci Color 支持以下打印 3D 模型的文件格式:

 

  1. .PLY(我们仅支持顶点图案 .ply,而非图案材料。)
  2. .OBJ

– 我们支持材质 .OBJ 档案。这是最常见的 3D 彩色文件类型。模型及其材质信息应储存位于同一文件夹中的 3 个不同档案中。这些文件类型为:.OBJ、.MTL 和 .PNG 或 .JPG。

– 我们也支持顶点图案 .OBJ 档案。您只需要 1x .OBJ 档案就能显示顶点图案。此文件类型通常是以 3D 扫描仪建立。

  1. .3mf

建议的软件

以下为我们测试过的软件列表。您可以使用以下软件,建立可使用 XYZmaker(我们的切层与 3D 建模软件)开启的一个、或多个支持的档案:

 

  1. Maya:

您可以在 Maya 中建立 XYZmaker 的图案.OBJ档案,无须进行额外的后处理。请确定您将 1x .OBJ 档案、1x .MTL 档案、以及至少 1x 图案材料(.PNG 或 .JPG 影像)汇入同一文件夹。

  1. Zbrush:

同 Maya。

  1. Win10 Paint:

您可以建立 .3mf 档案。无须额外处理,因此您可以直接在 XYZmaker 中开启此档案。能够在 XYZmaker 中正确开启之前,需要后处理的软件:

 

  1. Blender:

您可以在 Blender 中建立图案 .OBJ 档案,但为了确保应用的材料将在 XYZmaker 中显示,您需要将材质材料链接至您的模型。以下为教学课程影片,指出您如何链接图案材料。

  1. 汇入 3D 模型的档案
  2. 单击图案按钮,新增新的图案材料
  3. 找出图案档案,以将档案与材料连结
  4. 单击对象模式 -> 图案彩绘,以预览图案,并确定材料以套用至您的物件
  5. 将档案汇出为 .OBJ
  6. 单击汇出设定的「写入材料」,以随着您模型档案导出材料
  7. 再次汇入 .OBJ 档案,并单击图案,以确认您已成功连结材料

 

未完全支持的软件

以下软件无法建立支持的档案。

  1. Mudbox:

您可以在 Mudbox 中建立 .OBJ 档案,但不包括 .MTL 档案。请使用不同的其他软件建立 da Vinci Color 的彩色模型。

疑难解答

  1. 我有 1x .OBJ 档案、1x .MTL 档案,以及至少 1x 图案材料(.PNG 或 .JPG 影像),但图案仍未在 XYZmaker 中出现。

A: 请确定所有档案都在同一文件夹中,并检查在 .MTL 档案内写入的图案材料路径。您可以使用任何类型的文本编辑器开启 .MTL 档案。.MTL 档案包含图案数据的文件名及路径信息。开启档案时,档案看起来应如下所述:

newmtl Material.001

Ns 96.078431

Ka 1.000000 1.000000 1.000000

Kd 0.640000 0.640000 0.640000

Ks 0.500000 0.500000 0.500000

Ke 0.000000 0.000000 0.000000

Ni 1.000000

d 1.000000

illum 2

map_Kd monkey_texture.png

 

请注意每个材料的最后一行,都是以 map_Kd 为开头。

「map_Kd」后面跟着相关图案材料的路径与名称。

有时您使用不同的软件传输与编辑档案时,图案材料路径将会遗失或拼错。请比对此处的材质材料名称与您的图案材料文件名。即使是空格或字符差异,都会导致 XYZmaker 无法找到您的图案材料。

 

有时 .mtl 档案不含最后一行的信息。无「map_KD+ 图案材料名称」行。您建立 3D 模型,但忘记链接其图案材料时,便会发生此事。此时请回到您使用的软件建立,以链接图案材料并再次储存您的 .OBJ 档案。

打印机插件控制面板

Last updated on March 28th, 2018 at 03:55 pm

控制面板是 da Vinci Mini Series 打印机的特殊功能 (da Vinci miniMaker、da Vinci miniWifi 及 da Vinci nano)。此将作为迷你系列打印机的标题面板。如加载/卸除线材/清洁喷头等操作,以及打印模块和打印机上的其他相关操作,都可透过 XYZmaker 控制面板的协助轻松完成。

Webp.net-gifmaker (6)


汇出储存

Last updated on September 19th, 2018 at 12:03 pm

储存 3w 档案是必要的动作,尤其是您想要备份其中有特殊打印设定的档案时。


1.开启任何对象或建立任何设计。

5

2.单击档案(File),然后单击打印(Print)-da Vinci Printer。

4

3.单击准备(Prepare)。

2

4.单击储存(Save),然后将另存为 3w。

6

5.储存窗口将会显示。只需要输入档名,然后单击储存(Save),另存为 3w 档案。

7

汇出

Last updated on September 19th, 2018 at 11:06 am

导出功能会将档案存为 *.3w 格式。.3w 是专为「da Vinci」系列 3D 打印机开发的特定文件格式。如 XYZmaker 等程序将进行支持文件类型的切层计算,并将储存 .3w 档案中的打印配置文件,则加速您下一个 3D 打印项目进行。


1.开启任何对象或建立任何设计。

5

2.单击档案(File),然后单击打印(Print)-da Vinci Printer。

4

3.单击准备 (Prepare)。

2

4. 即切层物件。切层后,您可以直接传送至打印机或另存为 3w。

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