工具列

Last updated on September 19th, 2018 at 10:36 am

工具列位於選單列下方,具有不同的指令,可以協助您的專案進行。這些按鈕將是您的捷徑,以更為方便地使用您所需的功能。

Toolbar

<a name="_Toc486259181"></a>復原與重做

若要回復您上一次的動作,請按下 CTRL+Y 或重做按鈕。您可以回復一個以上已復原的動作。只能在使用復原指令後,啟用重做指令。

1. 匯入任何物件。在此範例中以立方體為例。
1

2.匯入另一個物件,以球體為例。

2

3.按一下復原。

3

4. 將回復至第一個狀態。然後按一下重做。

5

5.將回到最後一個狀態。

6

複製與貼上

複製與貼上功能將可讓您把一個或多個物件複製到替代位置。按一下工具列中的複製圖示,然後按一下貼上。

1.匯入任何物件,然後確定已選擇物件。按一下工具列上的複製圖示。9

2.按一下複製圖示後,按一下貼上即可複製物件。

8

再製

再製功能只會複製所選的物件,並貼上原本的位置。您只需要移動物件,即可查看再製是否完成。

1. 在工作平面上匯入或選擇任何物件,然後按一下工具列上的再製圖示。10

2.物件已貼上其原始位置。

11

群組與取消群組

群組功能會指示 XYZmaker 將兩個以上的物件合併成單一物件,之後就能作為單一物件移動這些物件。若要群組物件,您須使用 Ctrl 鍵選擇兩個或以上的物件,然後按一下群組按鈕或 Ctrl + G。

1.在工作平面上匯入 2 個或以上的物件。14

2.按一下 Ctrl+A,即可選擇所有物件,然後按一下群組。現在即合併成一個物件。

13

3. 按一下 Ctrl+A,即可選擇所有物件,然後按一下群組。現在即合併成一個物件。

15

對齊

若您曾想過用單一指令就能移動與對齊物件,那麼對齊指令就是能確切達成此目的的指令。選擇想要對齊的物件,然後按一下對齊按鈕。移動滑鼠,以指向您要對齊的位置。出現的線條將會引導您進行。紅線表示對齊 X 軸;綠線表示對齊 Y 軸,而藍線表示對齊 Z 軸。

1.選擇想要對齊位置的物件。選擇後,按一下工具列上的對齊功能。11

2.您可以選擇是否要對齊 X、Y 或 Z 軸位置上的物件。

Align

置地

若您所選的物件(Z 軸)未置於工作平面上,請使用此功能。物件的 Z 軸將回復成 0。選擇物件,然後按一下工具列上的置地按鈕,物件將置於工作平面上。

1.選擇您要置地在工作平面上的物件。16

2.選擇物件後,按一下置地。

17

3.隨即置地物件。

18

鏡像

此功能可建立您所需物件左右顛倒的複製品。選擇您要複製的物件,然後按一下工具列中的鏡像按鈕。鏡像選項將會出現周框方塊:上、左、後、前、下及右位置。

1. 匯入或選擇您要鏡像的物件。選擇後,按一下鏡像圖示。20

2.您可以選擇是否要在上、後、下、左、前及右的位置,複製您的物件。

Mirror

打洞

打洞功能協助您將一個物件減去另一個物件, 此功能可用於單一或群組物件。選擇您要開洞的底座、按一下 H,然後按一下您要在底座中移除的物件,並按一下 H。或者您可以按一下工具列中的開孔按鈕。

1.要使用打洞功能,您應在工作平面上有 2 個物件。1

2.選擇您要保留的物件,然後按一下打洞。(如:紫色物件)

3

3.紫色物件已在打洞狀態。

4

4.選擇您要保留的物件後,請選擇想要減去的物件,並按一下打洞。(如:I <3 XYZmaker)

6

5. 物件打洞完成!

7

刪除

此功能將可移除您在工作平面中匯入的物件。

1.選擇您要刪除的物件。然後按一下刪除圖示。
9

2.物件即在工作平面上被刪除。

10

選單列

Last updated on September 19th, 2018 at 10:46 am

選單列由檔案(File)、編輯(Edit)、檢視(View)、外掛程式(Plugin)及說明(Help)組成。整個選單有不同的子選單,將協助您執行您肯定會喜歡的某些作業。選單列由檔案、編輯、檢視、外掛程式及說明組成。

新增檔案

此功能僅將重設工作平面。若工作平面上有物件,而且您想要建立一個新的工作平面,只需前往檔案,然後按一下新增檔案。

1.按一下檔案(File)。

1.1.1

2. 按一下新增檔案(New File)。

2.1.1

3. 工作平面即重設。

reset na

開啟舊檔

若要開啟某個檔案,只要按一下檔案,再按一下開啟舊檔。XYZmaker 支援開啟的檔案類型,包括 STL、AMF、PLY、OBJ、3MF 及 3w。

1.按一下檔案(File)。

1

2. 選擇開啟舊檔(Open)。

2

3.選擇您要開啟的檔案。這些檔案類型可以是 STL、OBJ、PLY、3W 或 AMF。

3

4. 按一下下方角落的開啟舊檔(Open)。

4

儲存與另存新檔

在 XYZmaker 中,有兩種不同的存檔方式。第一個是「另存新檔 (Save As)」,另一個是「儲存 (Save)」。

選擇儲存(Save)只是儲存您的工作,更新最後儲存的檔案版本,以符合您已在螢幕上所做的目前變更。

1. 開啟任何檔案。在此範例中,開啟的檔案是 3DBenchy.stl。

1

2. 調整物件大小,或進行任何變更。

2

3.按一下檔案(File),然後選擇儲存(Save)。

3

4. 系統將會在狀態列上通知檔案已儲存。使用儲存功能時,請注意,此功能僅是重寫 3DBenchy.stl 檔案上所做的變更。
4

選擇「另存新檔…(Save As…)」,將會出現提示,將您的工作以不同名稱的檔案儲存。例如,您可能會選擇將Test.amf」檔案另存為「Test.stl」。您可依此方式以不同的格式儲存檔案。

1.開啟任何檔案。(即 3DBenchy.stl)

1

2.按一下檔案(File),然後選擇另存新檔(Save As)。您可以選擇將 3DBenchy.stl 儲存為 AMF、PLY 及 OBJ 副檔名。

1

3. 例如,3DBench.stl 另存為(Save As) PLY。

2

4.將顯示另存新檔視窗。輸入所需的檔名,然後按一下儲存(Save)。例如,檔名設為 Try.ply

3

5. 請注意,在另存為 PLY 後,標題列即從 3DBenchy.stl 變更為 Try.ply。

4

新增項目

此功能將協助您合併工作平面中的數個物件。您使用新增項目功能後,即可在您目前的專案中新增任何數量的物件。

1. 按一下檔案(File),然後選擇新增項目(Add Item)。

1

2. 選擇您要在工作區中新增的檔案,然後按一下新增(Add)。

2

3.3DBenchy 物件即在工作區上新增。請注意,立方體仍在工作平面上。

3

外掛程式

Last updated on September 19th, 2018 at 10:52 am

在 XYZmaker 中,您無法合併模型列中的多個物件,但可以使用一些內建的外掛程式,使您的專案更加出色。這些包括幾何產生器(Geometry Generator)外掛程式、物件陣列(Object Array)、三角細分(Triangular Subdivision)、相片浮雕(Photo Emboss)及減少網格(Reduce Mesh)。此頁面將說明如何使用外掛程式功能,激發您的創意。

1

幾何產生器

此功能將協助您調整物件內的三角形,建立數個物件。除了物件外,您可以調整每個物件的數值,建立不同風格。幾何圖形內的所有物件為此功能內的物件內容。

geo


1.按一下外掛程式(Plugin),然後選擇幾何產生器(Geometry Generator)。

3

2.按一下下拉式選單,以檢視可用的物件。

4

3.例如,所選的物件是球體。在搜尋列中設定所需的數值,然後按一下確定(OK)。

5

以下是經線 (Warp) 與緯線 (Weft) 設為不同值的球體範例輸出。

6

物件陣列

物件陣列(Object Array)外掛程式是物件在某個位置複製的功能。物件陣列(Object Array)外掛程式的 3 個不同子選單為陣列複製 1D (Array Copy 1D)、陣列複製 2D (Array Copy 2D),最後一個是陣列複製圓形 (Array Copy Circle)。您將會在此頁面學習如何使用此功能,因此請繼續閱讀。

7


1.若要使用物件陣列(Object Array),在工作區中有已經選擇的物件。

1

2.按一下外掛程式(Plugin),然後選擇物件陣列(Object Array)。

2

3.畫面將顯示物件陣列(Object Array)視窗。您可以選擇在 1D、2D 中複製物件,或依圓形複製。

3

以下是使用陣列複製 1D (Array Copy 1D)、陣列複製 2D (Array Copy 2D) 及陣列複製圓形 (Array Copy Circle)的範例。

  • 陣列複製 1D (Array Copy 1D) – 僅將依 X 軸方向複製物件。複製的物件數取決於在 X-Axis Num 設定的數值。

5

  • 陣列複製 2D (Array Copy 2D) – 此功能將依 X 和 Y 軸方向複製物件。複製的物件數也取決於在 X-Axis Num 與 Y-Axis Num 設定的數值。

6

  • 陣列複製圓形 (Array Copy Circle) – 使用此功能時,將依圓形方向複製物件。複製的物件數取決於在 Num 設定的數值。4

三角細分

為了變更物件的頂點數與面數,您可以使用三角細分外掛程式。這將協助您使物件表面更加平滑。

8


1.若要開始使用三角細分,應有已選擇的物件。在此範例中,物件為圓錐體。

1

2.將顯示三角細分(Subdivision Triangle)視窗。調整搜尋列,您即可改變頂點(Veritces)數與面(Faces)數。

2

  • 品質(Quality)設為 1。若要檢視物件中的變更,您應在設定品質後按一下預覽(Preview)。3
  • 品質(Quality)設為 2。

4

  • 品質(Quality)設為 3。

5

  • 品質(Quality)設為 4。

6

  • 品質(Quality)設為 5。

7

相片浮雕

本功能將協助您把2D影像轉換成 3D 影像,因此您可以運用 XYZmaker 讓想像力併發。真是如此! 就跟數 1、2、3 一樣簡單,您可以將 Jpeg、PNG 影像輕鬆轉換成 3D。此包括兩種 3D 影像轉換類型。

1


1.若要開始將影像轉換成 3D,請按一下外掛程式(Plugin),然後選擇相片浮雕(Photo Emboss)。

2

2.按一下載入圖片(Load Picture),以選擇任何 PNG 或 JPG 影像,然後按一下開啟(Open)。

4

3.在步驟 2 後,選擇想要使用的相片浮雕類型。這類型可以是立體面板 (Stereo Board) 或立體面板圓柱體 (Stereo Board Cylinder)。在此範例中,選擇立體面板。

5

4.以下為使用立體面板圓柱體的相片浮雕範例。

6

減少網格


此功能用於減少或大量減少物件的面數。只要調整搜尋列,即可輕鬆大量減少物件的面數。

1


1.若要使用減少網格功能,您需要在工作平面中選擇物件。(即:立方體)

2

2.選擇物件後,按一下外掛程式(Plugin),然後選擇減少網格(Reduct Mesh)。

3

3. 在搜尋列上設定您所需的值,然後按一下預覽(Preview)。以下為一些範例:

4

 

說明

Last updated on September 19th, 2018 at 10:54 am

說明(Help)標籤將協助您存取關於 XYZmaker (About XYZmaker)、意見反應(Feedback)、教學課程(Tutorials)及快捷鍵(Shortcut Keys)。此標籤確實能協助您瞭解此軟體。

1

關於 XYZmaker

此功能將顯示 XYZmaker 的版本與著作權連結。您可在這裡深入瞭解軟體;每次發現某些問題時,也可以按一下資訊中的連結,傳送意見反應。

  • 關於 XYZmaker 視窗

2

  • 著作權頁面

3

  • 支援頁面

4

  • 按一下資訊後將顯示此頁面,您可以傳送關於軟體效能的意見反應。Feeback Mail

教學課程

有了教學課程後,物件繪製與 XYZmaker 使用變得更為簡單。按一下教學課程(Tutorials),將協助您重新導向網站。此網站包含數個建立物件的教學課程。

Tutorial

快捷鍵

快捷鍵(Shortcut Keys)提供更輕鬆、快速導覽與在 XYZmaker 中執行指令的方法。

sk

編輯

Last updated on September 19th, 2018 at 10:57 am

編輯選單列中的此功能與工具列中的指令相同。此功能具有復原(Undo)、重做(Redo)、複製(Copy)、貼上(Paste)、再製(Clone)、刪除(Delete)、群組(Group)、取消群組(Ungroup)、鏡像(Mirror)、對齊(Align)、登陸(Land)、開孔(Hole)及喜好設定(Preferences)。

Edit

偏好設定

偏好設定視窗在選單列-編輯標籤下方,您可在此看見一般與外觀屬性。從喜好設定的名稱即可看出,使用者可以選擇自己的設計、色彩、語言、專案儲存位置,因此,此軟體便可根據您的喜好量身打造!


1.開啟 XYZmaker。1

2.按一下編輯(Edit),然後選擇偏好設定(Preferences)。

2

3.偏好設定視窗將會顯示。一般(GENERAL)標籤包括語言(Language)與自動儲存(Auto save project every),而在顯示(DISPLAY)標籤上,則包括背景(Background)與物件色彩(Objects)。

3

顯示


在顯示中,您可以自訂 XYZmaker。您可以根據想要的陰影,設定主視窗的色彩。物件色彩也可根據您的喜好改變。

背景

此功能用於將主視窗的色彩變更成您喜好的色彩。簡而言之,可以自訂您的視窗。


1.開啟 XYZmaker。

1

2.按一下編輯(Edit),然後選擇偏好設定(Preferences)。

2

3.按一下顯示(Display)標籤、按一下背景(Background)、選擇您想要用的色彩,然後按一下確定(OK)。選擇所需色彩,然後再按一下確定(OK)。

4

4. 背景色彩隨即變更!

5


物件色彩

功能僅適用於 STL 與 3mf。 在此功能中,您可以在 XYZmaker 中 開啟 STL 與 3mf 物件時,設定其色彩。例如,您想要在開啟時,讓物件色彩呈現粉紅色。

1.按一下顯示(DISPLAY)標籤,然後按一下物件(Objects)(.stl 或 .3mf)。選擇您要套用的色彩,然後按一下確定(OK)。選擇所需色彩,然後再按一下確定(OK)。

6

2.物件色彩即變成粉紅色。

7

 

FAQ

Last updated on March 28th, 2018 at 03:57 pm

Q1:

當我點選列印時,顯示的預估線材耗用量小於目前存量,但物件傳送後,列印機也開始列印了,開啟列印機監控卻只顯示"1號線材盒存量偏低",我該如何回到原本列印機監控的頁面呢?

A1:

當線材盒存量低於30%,XYZware即會出現提醒的訊息,若您確認要繼續列印,請短按一次機器上的按鍵/信號指示燈即可回到原列印機監控的畫面。

支援的建模軟體

Last updated on September 19th, 2018 at 10:13 am

若是 da Vinci Color,XYZmaker 不僅能夠進行檔案切層,亦可進行基本建模。而且,您還可以使用其他第三方軟體,為 da Vinci Color 建立貼上圖案的彩色 3D 模型!

檔案格式支援-彩色建模

XYZmaker 與 da Vinci Color 支援以下列印 3D 模型的檔案格式:

 

  1. .PLY(我們僅支援頂點圖案 .ply,而非圖案材料。)
  2. .OBJ

–    我們支援材質 .OBJ 檔案。這是最常見的 3D 彩色檔案類型。模型及其材質資訊應儲存位於同一資料夾中的 3 個不同檔案中。這些檔案類型為:.OBJ、.MTL 和 .PNG 或 .JPG。

–    我們也支援頂點圖案 .OBJ 檔案。您只需要 1x .OBJ 檔案就能顯示頂點圖案。此檔案類型通常是以 3D 掃描器建立。

  1. .3mf

建議的軟體

以下為我們測試過的軟體清單。您可以使用以下軟體,建立可使用 XYZmaker(我們的切層與 3D 建模軟體)開啟的一個、或多個支援的檔案:

 

  1. Maya:

您可以在 Maya 中建立 XYZmaker 的圖案.OBJ檔案,無須進行額外的後處理。請確定您將 1x .OBJ 檔案、1x .MTL 檔案、以及至少 1x 圖案材料(.PNG 或 .JPG 影像)匯入同一資料夾。

  1. Zbrush:

同 Maya。

  1. Win10 Paint:

您可以建立 .3mf 檔案。無須額外處理,因此您可以直接在 XYZmaker 中開啟此檔案。能夠在 XYZmaker 中正確開啟之前,需要後處理的軟體:

 

  1. Blender:

您可以在 Blender 中建立圖案 .OBJ 檔案,但為了確保應用的材料將在 XYZmaker 中顯示,您需要將材質材料連結至您的模型。以下為教學課程影片,指出您如何連結圖案材料。

  1. 匯入 3D 模型的檔案
  2. 按一下圖案按鈕,新增新的圖案材料
  3. 找出圖案檔案,以將檔案與材料連結
  4. 按一下物件模式 -> 圖案彩繪,以預覽圖案,並確定材料以套用至您的物件
  5. 將檔案匯出為 .OBJ
  6. 按一下匯出設定的「寫入材料」,以隨著您模型檔案匯出材料
  7. 再次匯入 .OBJ 檔案,並按一下圖案,以確認您已成功連結材料

 

未完全支援的軟體

以下軟體無法建立支援的檔案。

  1. Mudbox:

您可以在 Mudbox 中建立 .OBJ 檔案,但不包括 .MTL 檔案。請使用不同的其他軟體建立 da Vinci Color 的彩色模型。

疑難排解

  1. 我有 1x .OBJ 檔案、1x .MTL 檔案,以及至少 1x 圖案材料(.PNG 或 .JPG 影像),但圖案仍未在 XYZmaker 中出現。

A: 請確定所有檔案都在同一資料夾中,並檢查在 .MTL 檔案內寫入的圖案材料路徑。您可以使用任何類型的文字編輯器開啟 .MTL 檔案。.MTL 檔案包含圖案資料的檔名及路徑資訊。開啟檔案時,檔案看起來應如下所述:

newmtl Material.001

Ns 96.078431

Ka 1.000000 1.000000 1.000000

Kd 0.640000 0.640000 0.640000

Ks 0.500000 0.500000 0.500000

Ke 0.000000 0.000000 0.000000

Ni 1.000000

d 1.000000

illum 2

map_Kd monkey_texture.png

 

請注意每個材料的最後一行,都是以 map_Kd 為開頭。

「map_Kd」後面跟著相關圖案材料的路徑與名稱。

有時您使用不同的軟體傳輸與編輯檔案時,圖案材料路徑將會遺失或拼錯。請比對此處的材質材料名稱與您的圖案材料檔名。即使是空格或字元差異,都會導致 XYZmaker 無法找到您的圖案材料。

 

有時 .mtl 檔案不含最後一行的資訊。無「map_KD+ 圖案材料名稱」行。您建立 3D 模型,但忘記連結其圖案材料時,便會發生此事。此時請回到您使用的軟體建立,以連結圖案材料並再次儲存您的 .OBJ 檔案。

列印機外掛程式控制面板

Last updated on March 28th, 2018 at 03:55 pm

控制面板是 da Vinci Mini Series 列印機的特殊功能 (da Vinci miniMaker、da Vinci miniWifi 及 da Vinci nano)。此將作為迷你系列列印機的標題面板。如載入/卸載線材/清潔噴頭等操作,以及列印模組和列印機上的其他相關操作,都可透過 XYZmaker 控制面板的協助輕鬆完成。

Webp.net-gifmaker (6)


匯出儲存

Last updated on September 19th, 2018 at 12:03 pm

儲存 3w 檔案是必要的動作,尤其是您想要備份其中有特殊列印設定的檔案時。


1.開啟任何物件或建立任何設計。

5

2.按一下檔案(File),然後按一下列印(Print)-da Vinci Printer。

4

3.按一下準備(Prepare)。

2

4.按一下儲存(Save),然後將另存為 3w。

6

5.儲存視窗將會顯示。只需要輸入檔名,然後按一下儲存(Save),另存為 3w 檔案。

7

匯出

Last updated on September 19th, 2018 at 11:06 am

匯出功能會將檔案存為 *.3w 格式。.3w 是專為「da Vinci」系列 3D 列印機開發的特定檔案格式。如 XYZmaker 等程式將進行支援檔案類型的切層計算,並將儲存 .3w 檔案中的列印設定檔,則加速您下一個 3D 列印專案進行。


1.開啟任何物件或建立任何設計。

5

2.按一下檔案(File),然後按一下列印(Print)-da Vinci Printer。

4

3.按一下準備 (Prepare)。

2

4. 即切層物件。切層後,您可以直接傳送至列印機或另存為 3w。

ex