3D工具

Last updated on September 20th, 2018 at 09:34 am

基本

置地Land

若您所選的物件(Z 軸)未登陸於工作平面上,請使用此功能。物件的 Z 軸將回復成 0。選擇登陸圖示,然後選擇物件,以使物件登陸於工作平面上。

1. 按一下「置地」(Land) 圖示,然後選擇您要在工作平面上置地的物件。

Basic_01_land_1

2. 物件即置地於工作平面上。

Basic_01_land_2

複製Clone

複製功能只會複製所選的物件。您只需要移動手指,就能看見複製的物件。

1. 請確定您在工作區內已有物件,然後按一下複製圖示。

Basic_02_clone_1

2. 點選物件。若您想要查看複製的物件,請使用移動功能,將此物件移至某個位置。

Basic_02_clone_2

鏡像Mirror

此功能可建立您所需物件左右顛倒的複製品。

1. 匯入任何物件,然後選擇鏡像圖示。

Basic_03_mirror_1

2. 選擇您要複製物件的位置。

Basic_03_mirror_2

群組與取消群組Group and Ungroup

群組功能會指示 XYZmaker mobile將兩個以上的物件合併成單一物件,之後就能視為單一物件移動物件。

群組GROUP

1. 請確定您的工作平面上已有物件,然後按一下群組功能。

Basic_04_group_1

2. 選擇您要群組的物件。

Basic_04_group_2

取消群組UNGROUP

1. 按一下群組/取消群組圖示。

Basic_04_ungroup_1

2. 選擇取消群組圖示,然後按一下您想要取消群組的群組物件。

Basic_04_ungroup_2

3. 隨即取消群組物件。

Basic_04_ungroup_2

對齊Align

若您曾想過用單一指令就能移動與對齊物件,那麼對齊指令就是能確切達成此目的的指令。選擇您想要對齊的物件,然後按一下所需的位置。

1. 例如,有兩個物件並未對齊定位,然後按一下對齊。

Basic_05_align_1

2. 按一下對齊圖示後,選擇該物件,然後選擇您要對齊的位置。

Basic_05_align_2

3. 隨即對齊物件位置。

Basic_05_align_3

布林Boolean

此功能包括三種不同運算,對編輯您的物件非常實用。這些為結合、交集及減去。

結合COMBINE

1. 將物件放置於重疊之處,然後按一下布林圖示,再按一下布林下方的結合圖示。

Basic_06_boolean_combine_1

2. 選擇第一個物件,然後選擇第二個物件。

Basic_06_boolean_combine_2

3. 物件已結合成一個。

Basic_06_boolean_combine_3

 

交集INTERSECT

1. 將物件放置於重疊之處,然後按一下布林圖示,再按一下交集圖示。

Basic_06_boolean_intersect_1

2. 先按一下第一個物件,然後再按一下第二個物件。

Basic_06_boolean_intersect_2

3. 交集部分將會被保留。

Basic_06_boolean_intersect_3

減去SUBTRACT

1. 將物件放置於重疊之處,然後按一下布林圖示,再按一下減去圖示。

Basic_06_boolean_subtract_1

2. 先選擇第一個物件,然後再選擇第二個物件。第一個物件仍將保留,然後將減去第二個物件及相交的地方。

Basic_06_boolean_subtract_2

3. 已從第一個物件減去與第二個物件相交之處。

Basic_06_boolean_subtract_3

實體

組裝Assemble

XYZmaker Mobile團隊提供交通運輸的3D組件包支援組裝到裝配。

1. 點擊“組裝”(Assemble)圖示,然後選擇運輸模型包。

Solid_01_assemble_1

2. 選擇 “移動” (move) 功能,然後選擇要組裝的模型組件,當組件接近組裝位置時,模型將自動組合在一起。

Solid_01_assemble_2

 

像素化Pixelate

此功能將幫助您創建模型或將模型轉換為3D像素化。

1. 點選“像素化”(Pixelate) 圖示進入像素化編輯。

Solid_03_pixelate_1

2. 選擇您想要創建方塊的位置,然後您可以開始用想像力繪製您的方塊。

Solid_03_pixelate_2

積木Block

此功能將幫助您創建或編輯積木模型。

3D 文字

您可以通過鍵入所需的文字來創建3D文字。

1. 點選3D工具欄上的“3D文字”(3D Text) 圖示。

Solid_06_text_1

2. 在跳出視窗中鍵入所需的文字(英文字母及數字),然後點擊“確認”。

Solid_06_text_2

3. 您輸入的文字已添加到工作平台上。

Solid_06_text_3

相機Camera

此功能將協助您拍攝並轉換成 3D 模型。

1. 按一下「相機」(Camera),啟動相機

Solid_04_camera_1

2. 啟動相機時,請拍攝您要轉換成 3D 的物件。

Solid_04_camera_2

3. 選擇您在轉換成 3D 時所需的設定。設定可以是平面(Plane)、階梯(Stair)或平滑(Smooth)。

Solid_04_camera_3

4. 範例輸出採用平面設定的「相機」(Camera)。

Solid_04_camera_4

圖板Image

圖板功能將協助您把裝置上的相片轉換成 3D 物件。

1. 按一下「圖板」(Image)圖示。

Solid_05_photo board_photo_1

2. 選擇您要轉換成 3D 的相片。

Solid_05_photo board_image_2

 

3. 選擇您要套用的設定。例如,所選的就是平面(Plane)及階梯(Stair)設定。設定可以是平面(Plane)、階梯(Stair)或平滑(Smooth)。

Solid_05_photo board_image_3

 

4. 從相片產生的 3D 輸出。

Solid_05_photo board_image_4

 

分割Split

選擇一個模型,在模型上劃出一道直線做分割。

型變

2D 草圖

您可以在“型變”部分中的2D平面上繪製草圖。

1. 單擊“型變”(Morphine) >“2D草圖”(2D Sketch)圖標進入2D草圖功能。

Morphing_01_2D sketch_1

 

2. 選擇要在模型的平面上拉伸3D模型和繪製的形狀。

Morphing_01_2D sketch_2

3. 單擊[√]確認草圖。

Morphing_01_2D sketch_3

擠出Extrude

為封閉的草圖輪廓添加深度。

 

旋轉Revolve

繞選定軸旋轉草圖輪廓。

 

掃掠Sweep

沿選定的路徑掃掠草圖輪廓。

 

疊層拉伸Loft

在草圖輪廓之間創建過度形狀。

 

自由型變Freeform

建立或編輯自由型變模型。

繪圖

3D塗鴉

在3D模型上塗鴉或貼2D貼紙。

顏色ㄒColor picker

改變3D模型的顏色。