3D工具

Last updated on September 20th, 2018 at 09:34 am

基本

置地Land

若您所選的物件(Z 軸)未登陸於工作平面上,請使用此功能。物件的 Z 軸將回復成 0。選擇登陸圖示,然後選擇物件,以使物件登陸於工作平面上。

1. 按一下「置地」(Land) 圖示,然後選擇您要在工作平面上置地的物件。

Basic_01_land_1

2. 物件即置地於工作平面上。

Basic_01_land_2

複製Clone

複製功能只會複製所選的物件。您只需要移動手指,就能看見複製的物件。

1. 請確定您在工作區內已有物件,然後按一下複製圖示。

Basic_02_clone_1

2. 點選物件。若您想要查看複製的物件,請使用移動功能,將此物件移至某個位置。

Basic_02_clone_2

鏡像Mirror

此功能可建立您所需物件左右顛倒的複製品。

1. 匯入任何物件,然後選擇鏡像圖示。

Basic_03_mirror_1

2. 選擇您要複製物件的位置。

Basic_03_mirror_2

群組與取消群組Group and Ungroup

群組功能會指示 XYZmaker mobile將兩個以上的物件合併成單一物件,之後就能視為單一物件移動物件。

群組GROUP

1. 請確定您的工作平面上已有物件,然後按一下群組功能。

Basic_04_group_1

2. 選擇您要群組的物件。

Basic_04_group_2

取消群組UNGROUP

1. 按一下群組/取消群組圖示。

Basic_04_ungroup_1

2. 選擇取消群組圖示,然後按一下您想要取消群組的群組物件。

Basic_04_ungroup_2

3. 隨即取消群組物件。

Basic_04_ungroup_2

對齊Align

若您曾想過用單一指令就能移動與對齊物件,那麼對齊指令就是能確切達成此目的的指令。選擇您想要對齊的物件,然後按一下所需的位置。

1. 例如,有兩個物件並未對齊定位,然後按一下對齊。

Basic_05_align_1

2. 按一下對齊圖示後,選擇該物件,然後選擇您要對齊的位置。

Basic_05_align_2

3. 隨即對齊物件位置。

Basic_05_align_3

布林Boolean

此功能包括三種不同運算,對編輯您的物件非常實用。這些為結合、交集及減去。

結合COMBINE

1. 將物件放置於重疊之處,然後按一下布林圖示,再按一下布林下方的結合圖示。

Basic_06_boolean_combine_1

2. 選擇第一個物件,然後選擇第二個物件。

Basic_06_boolean_combine_2

3. 物件已結合成一個。

Basic_06_boolean_combine_3

 

交集INTERSECT

1. 將物件放置於重疊之處,然後按一下布林圖示,再按一下交集圖示。

Basic_06_boolean_intersect_1

2. 先按一下第一個物件,然後再按一下第二個物件。

Basic_06_boolean_intersect_2

3. 交集部分將會被保留。

Basic_06_boolean_intersect_3

減去SUBTRACT

1. 將物件放置於重疊之處,然後按一下布林圖示,再按一下減去圖示。

Basic_06_boolean_subtract_1

2. 先選擇第一個物件,然後再選擇第二個物件。第一個物件仍將保留,然後將減去第二個物件及相交的地方。

Basic_06_boolean_subtract_2

3. 已從第一個物件減去與第二個物件相交之處。

Basic_06_boolean_subtract_3

實體

組裝Assemble

XYZmaker Mobile團隊提供交通運輸的3D組件包支援組裝到裝配。

1. 點擊“組裝”(Assemble)圖示,然後選擇運輸模型包。

Solid_01_assemble_1

2. 選擇 “移動” (move) 功能,然後選擇要組裝的模型組件,當組件接近組裝位置時,模型將自動組合在一起。

Solid_01_assemble_2

 

像素化Pixelate

此功能將幫助您創建模型或將模型轉換為3D像素化。

1. 點選“像素化”(Pixelate) 圖示進入像素化編輯。

Solid_03_pixelate_1

2. 選擇您想要創建方塊的位置,然後您可以開始用想像力繪製您的方塊。

Solid_03_pixelate_2

積木Block

此功能將幫助您創建或編輯積木模型。

3D 文字

您可以通過鍵入所需的文字來創建3D文字。

1. 點選3D工具欄上的“3D文字”(3D Text) 圖示。

Solid_06_text_1

2. 在跳出視窗中鍵入所需的文字(英文字母及數字),然後點擊“確認”。

Solid_06_text_2

3. 您輸入的文字已添加到工作平台上。

Solid_06_text_3

相機Camera

此功能將協助您拍攝並轉換成 3D 模型。

1. 按一下「相機」(Camera),啟動相機

Solid_04_camera_1

2. 啟動相機時,請拍攝您要轉換成 3D 的物件。

Solid_04_camera_2

3. 選擇您在轉換成 3D 時所需的設定。設定可以是平面(Plane)、階梯(Stair)或平滑(Smooth)。

Solid_04_camera_3

4. 範例輸出採用平面設定的「相機」(Camera)。

Solid_04_camera_4

圖板Image

圖板功能將協助您把裝置上的相片轉換成 3D 物件。

1. 按一下「圖板」(Image)圖示。

Solid_05_photo board_photo_1

2. 選擇您要轉換成 3D 的相片。

Solid_05_photo board_image_2

 

3. 選擇您要套用的設定。例如,所選的就是平面(Plane)及階梯(Stair)設定。設定可以是平面(Plane)、階梯(Stair)或平滑(Smooth)。

Solid_05_photo board_image_3

 

4. 從相片產生的 3D 輸出。

Solid_05_photo board_image_4

 

分割Split

選擇一個模型,在模型上劃出一道直線做分割。

型變

2D 草圖

您可以在“型變”部分中的2D平面上繪製草圖。

1. 單擊“型變”(Morphine) >“2D草圖”(2D Sketch)圖標進入2D草圖功能。

Morphing_01_2D sketch_1

 

2. 選擇要在模型的平面上拉伸3D模型和繪製的形狀。

Morphing_01_2D sketch_2

3. 單擊[√]確認草圖。

Morphing_01_2D sketch_3

擠出Extrude

為封閉的草圖輪廓添加深度。

 

旋轉Revolve

繞選定軸旋轉草圖輪廓。

 

掃掠Sweep

沿選定的路徑掃掠草圖輪廓。

 

疊層拉伸Loft

在草圖輪廓之間創建過度形狀。

 

自由型變Freeform

建立或編輯自由型變模型。

繪圖

3D塗鴉

在3D模型上塗鴉或貼2D貼紙。

顏色ㄒColor picker

改變3D模型的顏色。

 

登入

Last updated on September 20th, 2018 at 09:12 am

使用 XYZmaker Mobile 時,將會出現對話方塊,要求您使用 XYZprinting 帳戶登入。登入之後,您即可開始使用 XYZmaker Mobile。勾選「記住我」,將會在重新開啟應用程式時,自動登入目前的帳戶。


1. 開啟 XYZmaker Mobile 應用程式。

About-XYZmaker-Mobile_Logo


2. 將顯示登入頁面。

About-XYZmaker-Mobile_login


3.填寫在 XYZprinting 網站上註冊的電子郵件位址(Email Address)和密碼(Password),然後按下登入(Login)。使用 Facebook 登入時,必須使用 Facebook 帳戶,而選擇使用 Google 登入時,則必須使用 Gmail 帳戶登入。

Interface and Gesture_Login_01

服務

Last updated on September 20th, 2018 at 09:40 am

通知 Notification

 

官網: E-shop

 

支援 Support

影片教學 Video Tutorial

影片教學將顯示有關您在XYZmaker Mobile主窗口中可以看到的內容的一些訊息。

新手指南 Fast Step Tutorial

XYZprinting教學網站,你可以找到更多關於XYZmaker Mobile的資訊。

功能總覽 Feature Overview

About-XYZmaker-Mobile_Introduction

聯絡我們 Contact Us

這將有助於您發送有關應用程式的回饋。 如果有任何問題或建議,請點選“聯絡我們”。

隱藏式側選單

Last updated on September 20th, 2018 at 09:49 am

此選單包括不同的功能,可以協助您完成更多作業,尤其是在列印工作上。這有助於您將設計列印成真實的物品。

新增檔案

此功能僅將重設工作平面。若工作平面上有物件,而且您想要建立一個新的工作平面,只需按一下側邊選單,然後按一下新增檔案。

1. 按一下隱藏式側選單。

2. 選擇新增(New)檔案。

3. 工作平面已重設為新的工作平面。

開啟舊檔

此功能將協助於您開啟檔案。僅限 AMF 檔案才能使用開啟功能開啟。

1.按一下隱藏式側選單。

2. 選擇開啟(Open)舊檔功能。

3. 選擇您要開啟的檔案。

4. 隨即開啟物件。

儲存與另存新檔

選擇儲存與另存新檔,即可將您的工作儲存成 AMF 的副檔名。若您開啟不同的檔案類型,或者您做了某件設計,可以使用此功能另存為AMF檔案。

1. 請確定您已備妥自己的設計,然後按一下隱藏式側選單。

2. 從清單中選擇儲存(Save)或另存新檔(Save As)。

3. 儲存視窗將會出現,請輸入所需的檔名,然後按一下右上角的勾號圖示,以便儲存。

匯入

此功能將協助您合併工作平面中的數個物件。您使用匯入功能後,即可在您目前的專案中新增任何數量的物件。您僅可以匯入 STL、OBJ 及 PLY 檔案類型。

1.按一下隱藏式側選單。

2. 從清單中選擇匯入(Import)。

3. 匯入視窗將會出現。請從此視窗選擇您要在目前專案上新增的檔案類型。這些檔案類型可以是 STL、PLY 或 OBJ。

4. 所選的物件即會新增至工作平面上。

匯出

匯出功能將協助您將目前的專案儲存成如 STL、PLY 及 OBJ 等不同的副檔名。

1. 請在工作區上建立任一設計,然後按一下隱藏式側選單。

2. 請從清單中選擇匯出(Export)。

3. 請先輸入您所需的檔名。再選擇您所需的副檔名,然後按一下勾號圖示確認。

列印

列印功能將可讓您的設計在 XYZmaker Mobile 支援的 XYZprinting 列印機上列印。傳送工作至印表機時,也會有數項參數需要設定。

1. 匯入或建立您要列印的任一設計。然後按一下隱藏式側選單。

2. 請從清單中選擇列印(Print)。

3. 選擇連線的3D列印機。選擇列印機後,請按一下設定圖示。

4. 設定列印參數,然後按下列印(Print)。

5. 按下列印(Print)後,請按一下是(Yes)確認。

6. 傳送工作(Sending Job)程序持續進行中。

列印監控

印表機控制面板將顯示列印機的狀態。您可以檢視列印機、線材及噴頭資訊。

控制面板顯示將隨著連線的列印機改變。非 LCD 列印機的檢視與 LCD 列印機的檢視很不一樣。

JR. 系列列印機

1. 按一下資訊圖示,將會顯示所有列印機資訊。

2. 另有監控列印功能。

3. 然後完成列印工作。

NAV_08_dashboard_3

Mini 系列列印機

1. 按一下資訊圖示。

NAV_08_dashboard_mini_22. 不同項目將會顯示載入/卸載線材(Load / Unload Filament)、清潔噴頭(Clean nozzle)、校正(Calibrate)、Z-Offset 及步進模式(Jog mode)。NAV_08_dashboard_mini_3

傳送模型

郵件功能將協助您傳送所建立的物件。物件將透過包含 STL 檔案附件的電子郵件傳送。

1. 按一下隱藏式側選單。

2. 請從清單中選擇「傳送模型 (Send Model)」。

3. 選擇您將要共用的應用程式,在此範例中以郵件(Mail)為例。

4. 選擇電子郵件用戶端,將連同附加的 STL 檔案開啟。附加檔案為工作平面上目前的專案。