XYZmaker建模教学 - 飞机PART1

建立一个〔Paraboloid〕对象,对X轴旋转270度後,在Properties面板中将尺寸设定为X: 40,Y: 120,Z: 40 mm,位置设定为X: 0,Y: 0,Z: 20,作为「机身」对象。 Tip: 旋转的方法请参照基本教学,这里就不一一赘述。   建立一个〔Capsule〕对象,对X轴旋转90度後,在Properties面板中将尺寸设定为X: 40,Y: 30,Z: 40 mm,位置设定为X: 0,Y: -70,Z: 20,作为「引擎」对象。   建立一个〔Cylinder〕对象,对X轴旋转90度後,在Properties面板中将尺寸设定为X: 30,Y: 20,Z: 30 mm,位置设定为X: 0,Y: -80,Z: 20,作为「切削」对象。   选取「引擎」对象,按下〔Hole〕按钮;接着选取「切削」对象,再按下〔Hole〕按钮,挖出引擎的洞。   建立一个〔Capsule〕对象,对X轴旋转90度後,在Properties面板中将尺寸设定为X: 25,Y: 20,Z: 50 mm,位置设定为X: 0,Y: -75,Z: 20,成为引擎结构的一部分。   建立一个〔Cube〕对象,在Properties面板中将尺寸设定为X: 2,Y: 15,Z: 35 mm,位置设定为X: 0,Y: -73,Z: 20,准备帮引擎加上细节。   选取刚刚建立的〔Cube〕对象,按下〔Clone〕按钮拷贝出另一个〔Cube〕对象,接着按住Z字後拖曳滑鼠,将〔Cube〕对象对Y轴旋转30度。   重复拷贝丶旋转步骤,直到所有〔Cube〕对象环绕引擎一圈。   建立一个〔Half Sphere〕对象,对X轴旋转90度後,在Properties面板中将尺寸设定为X: 15,Y: 8,Z: 15 mm,位置设定为X: 0,Y: -87,Z: 20,成为「螺旋桨中心」对象。   建立一个〔Sphere〕对象,在Properties面板中将尺寸设定为X: 40,Y: 3,Z: 12 mm,位置设定为X: 24,Y: -86,Z: 20,成为「右侧螺旋桨叶片」对象。   选取「右侧螺旋桨叶片」对象,按下〔Clone〕按钮,将位置的X值设定为-24,成为「左侧螺旋桨叶片」对象。   选取「右侧螺旋桨叶片」对象,按住控制器中Y字母旁的箭头,拖曳滑鼠直到旋转数值为345度。   选取「左侧螺旋桨叶片」对象,按住控制器中Y字母旁的箭头,拖曳滑鼠直到旋转数值为15度。   建立一个〔Cylinder〕对象,在Properties面板中将尺寸设定为X: 23,Y: 30,Z: 20 mm,位置设定为X: 0,Y: -24,Z: 30。   选取「机身」对象,按下〔Hole〕按钮;接着选取刚刚建立的〔Cylinder〕对象,再按下〔Hole〕按钮,挖出驾驶舱的洞。  

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XYZmaker建模教学 - 飞机PART2

建立一个〔Hexagonal Prism〕对象,在Properties面板中将尺寸设定为X: 26,Y: 18,Z: 20 mm,位置设定为X: 0,Y: -35,Z: 38,作为「挡风玻璃」对象。   选取「挡风玻璃」对象,按下〔Clone〕按钮,在Properties面板中将尺寸设定为X: 23,Y: 15,Z: 30 mm,作为「切削」对象。   选取「挡风玻璃」对象,按下〔Hole〕按钮;接着选取「切削」对象,再按下〔Hole〕按钮。   建立一个〔Cube〕对象,在Properties面板中将尺寸设定为X: 30,Y: 20,Z: 40 mm,位置设定为X: 0,Y: -25,Z: 35,作为「切削」对象。   选取「挡风玻璃」对象,按下〔Hole〕按钮;接着选取「切削」对象,再按下〔Hole〕按钮。   选取「挡风玻璃」对象,按住控制器中Y字母旁的箭头,拖曳滑鼠直到旋转数值为315度。   建立一个〔Cube〕对象,在Properties面板中将尺寸设定为X: 35,Y: 20,Z: 20 mm,位置设定为X: 0,Y: -24,Z: 40,作为「切削」对象。   选取「挡风玻璃」对象,按下〔Hole〕按钮;接着选取「切削」对象,再按下〔Hole〕按钮。   调整「挡风玻璃」对象在Y轴的位置,让它更接近驾驶舱。   调整「挡风玻璃」对象在Y轴的位置,让它更接近驾驶舱。   选取「机身」对象,按住X轴线将对象移动至旁边。  

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XYZmaker建模教学 - 飞机PART3

接下来开始制作机翼,新增一个〔Sphere〕对象,在Properties面板中将尺寸设定为X: 40,Y: 40,Z: 4 mm,位置设定为X: 0,Y: -36,Z: 55。   建立一个〔Cylinder〕对象,对Y轴旋转90度後,在Properties面板中将尺寸设定为X: 90,Y: 40,Z: 4 mm,位置设定为X: 0,Y: -36,Z: 55。   选取刚刚建立的〔Sphere〕对象,按下〔Clone〕按钮,将位置的X值设定为-45。   框选此三个对象,按下〔Group〕按钮,完成「上方机翼」对象。   选取刚刚移动到旁边的「机身」对象,将位置的X值改为0,将「机身」对象移动回原来的位置。   选取「上方机翼」对象,按下〔Clone〕按钮。   接着在Properties面板中将位置设定为X: 0,Y: -20,Z: 8,完成「下方机翼」对象。   建立一个〔Hexagonal Prism〕对象,在Properties面板中将尺寸设定为X: 40,Y: 36,Z: 20 mm,位置设定为X: 0,Y: -12,Z: 55,作为「切削」对象。   选取「上方机翼」对象,按下〔Hole〕按钮。接着选取「切削」对象,再按下〔Hole〕按钮。   接着开始制作机翼之间的支架,建立一个〔Cylinder〕对象,在Properties面板中将尺寸设定为X: 2,Y: 5,Z: 80 mm,位置设定为X: 50,Y: -14,Z: 30作为「支架」对象。   选取「支架」对象,对X轴旋转20度。   接着按下〔Clone〕按钮,复制出另一个「支架」对象,接着将位置的Y值设定为-40。   选取一个「支架」对象,按下〔Clone〕按钮,复制出第三个「支架」对象,接着将位置的Y值设定为-27。现在应该有三个「支架」对象平均排列在机翼之间。   选取中间的「支架」对象,对X轴旋转30度。   将支架的形状组合完成後,发现有不少多馀的部分,接下来要慢慢把多馀的部分切削掉。 建立一个〔Cube〕对象,在Properties面板中将尺寸设定为X: 20,Y: 50,Z: 20 mm,位置设定为X: 50,Y: -20,Z: -2,作为「切削」对象。   选取「切削」对象,按下〔Clone〕按钮,在Properties面板中将位置设定为X: 50,Y: -35,Z: 65。   选取左侧的「支架」对象,按住键盘的〔ctrl〕键加选右侧的「支架」对象,按下〔Group〕按钮将对象群组起来,这样群组中的对象可以同时被切削。   选取群组後的「支架」对象,按下〔Hole〕按钮。接着选取上方的「切削」对象,再按下〔Hole〕按钮,将上方多出来的部分切削掉。   使用相同的方法,将下方多馀的部分也切削完成。  

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XYZmaker建模教学 - 飞机PART4

建立一个〔Cube〕对象,加大尺寸的Z值至60mm,接着对X轴旋转20度,作为「切削」对象,并改变中间「支架」对象的颜色以方便观察。   移动「切削」对象到如图所示的位置。「切削」对象需将多馀的「支架」对象包覆住,边缘对齐两个「支架」对象的交点,如图中红圈指出的部分。   选取「切削」对象,按下〔Clone〕按钮,将复制出的对象移动到如图所示的位置。同样需包覆多馀的部分并将边缘对齐两个「支架」对象的交点。   将视点拉远後,整体的相对位置如图所示。   选取中间的「支架」对象,按下〔Hole〕按钮。接着选取下方的「切削」对象,再按下〔Hole〕按钮,将下方多出来的部分切削掉。   使用相同的方法,将上方多馀的部分也切削完成。   切削完成後的「支架」对象应如图所示。   接着要制作靠近驾驶舱的支架,为了方便解说,这里先将刚刚制作完成的支架移动到另一侧。 建立一个〔Cylinder〕对象,在Properties面板中将尺寸设定为X: 2,Y: 5,Z: 40 mm,位置设定为X: 21,Y: -51,Z: 44,作为「支架」对象。   选取「支架」对象,按下〔Clone〕按钮,复制出另一个「支架」对象,接着将位置的Y值设定为-39。   再次选取「支架」对象,按下〔Clone〕按钮,复制出第三个「支架」对象,接着将位置的Y值设定为-27。   选取中间的「支架」对象,按住控制器中Y字母旁边的箭头,拖曳滑鼠直到旋转数值为300度。   选取其中一个「支架」对象,按住键盘的〔ctrl〕键加选另外两个「支架」对象,按下〔Group〕按钮将这三个「支架」对象群组起来。   先将视点旋转至前方,选取群组後的「支架」对象,按住控制器中Z字母上方的箭头,拖曳滑鼠将对象旋转30度。   接着要把「支架」对象多馀的部分切削掉。建立一个〔Cube〕对象,调整大小并移动到如图所示的位置,〔Cube〕对象需包覆住支架上方的多馀部分,下缘的位置大约在「上方机翼」对象对象厚度中间,完成「切削」对象。   选取「切削」对象,按下〔Clone〕按钮,将复制出的对象移动到如图所示的位置,将支架超出机身的部分包覆住。 Tip: 在制作切削对象的过程中,可以使用Properties面板中的〔X-Ray〕按钮,将对象变成透明以方便观察。   两个切削对象的位置如图所示。   选取「支架」对象,按下〔Hole〕按钮。接着选取上方的「切削」对象,再按下〔Hole〕按钮,将上方多出来的部分切削掉。   再次选取「支架」对象,按下〔Hole〕按钮。接着选取下方的「切削」对象,再按下〔Hole〕按钮,将下方多出来的部分切削掉。   剩下左右两侧的多馀部分要处理,由於要被切削的对象只有中间的「支架」对象,因此先解除「支架」对象的群组。选取「支架」对象,按下〔Ungroup〕按钮。   先改变中间「支架」对象的颜色以方便观察,接着建立一个〔Cube〕对象作为「切削」对象,调整尺寸并移动到如图所示的位置,将支架零件多馀的部分包覆住,且「切削」对象的边缘尽量贴齐两个支架零件的交点,如图中红圈指出的部分。   复制「切削」对象,移动到中间「支架」对象的另一侧,同样包覆住多馀的部分,「切削」对象的边缘尽量贴齐两个支架零件的交点。   选取「支架」对象,按下〔Hole〕按钮。接着选取右方的「切削」对象,再按下〔Hole〕按钮,将右方多出来的部分切削掉。   再次选取「支架」对象,按下〔Hole〕按钮。接着选取左方的「切削」对象,再按下〔Hole〕按钮,将左方多出来的部分切削掉。   完成後的「支架」对象应如图所示。   将先前完成的「支架」对象移动回原来的位置,框选所有「支架」对象,按下〔Group〕按钮,完成「右侧支架」对象。 Tip: 若不小心框选到其他对象,按住键盘的〔ctrl〕键,再点击不想选取到的对象,即可取消选取该对象。   选取「右侧支架」对象,按下〔Mirror〕按钮,接着在Mirror面板中按下〔left〕按钮,镜射出「左侧支架」对象。   选取「左侧支架」对象,将位置的X值设定为-31.88。   现阶段完成的模型应如图所示。  

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XYZmaker建模教学 - 飞机PART5

接下来要制作垂直尾翼,建立一个〔Egg〕对象,在Properties面板中将尺寸设定为X: 4,Y: 34,Z: 38 mm,位置设定为X: 0,Y: 46,Z: 36,作为「垂直尾翼」对象。   选取「垂直尾翼」对象,按下控制器中Y字母旁边的箭头,拖曳滑鼠直到旋转数值为340度。   可以直接利用垂直尾翼来制作水平尾翼。选取「垂直尾翼」对象,按下〔Clone〕按钮,接着按下控制器中Z字母上方的箭头,拖曳滑鼠直到旋转数值为90度,作为「水平尾翼」对象。   在「水平尾翼」对象被选取的状态下,在Properties面板中将位置设定为X: 18,Y: 42,Z: 24。   选取「水平尾翼」对象,按下〔Mirror〕按钮,接着在Mirror面板中按下〔left〕按钮,镜射出另一侧的「水平尾翼」对象。   选取镜射出的「水平尾翼」对象,将位置的X值设定为-18。   框选目前完成的所有对象,按下〔Group〕按钮,完成「飞机主体」对象。   选取「飞机主体」对象,按住控制器中Y字母旁的箭头,拖曳滑鼠直到数值显示为350度。   接着按下控制器中的Z轴线,将「飞机主体」对象向上移动一段距离。   接下来准备制作飞机的轮子,新增一个〔Torus〕对象,对Y轴旋转90度後,在Properties面板中将尺寸设定为X: 10,Y: 20,Z: 20 mm,位置设定为X: 26,Y: -50,Z: 10,作为「轮胎」对象。   建立一个〔Cylinder〕对象,对Y轴旋转90度後,在Properties面板中将尺寸设定为X: 7,Y: 12,Z: 12 mm,位置设定为X: 26,Y: -50,Z: 10,作为「轮圈」对象。   建立一个〔Egg〕对象,对X轴旋转270度後,在Properties面板中将尺寸设定为X: 19,Y: 30,Z: 24 mm,位置设定为X: 26,Y: -50,Z: 10,作为「保护盖」对象。   建立一个〔Cube〕对象,调整尺寸并移动到「保护盖」对象的下方,两者间的相对位置如图所示,〔Cube〕对象与「保护盖」对象相交的部分就是之後要切削掉的地方。   选取「保护盖」对象,按下〔Hole〕按钮。接着选取〔Cube〕对象,再按下〔Hole〕按钮。 切削完成後的「保护盖」对象应如图片所示。   建立一个〔Egg〕对象,在Properties面板中将尺寸设定为X: 8,Y: 18,Z: 24 mm,位置设定为X: 5,Y: -52,Z: 15,作为「起落架」对象。   选取「起落架」对象,按住控制器中Z字母上的箭头,拖曳滑鼠直到旋转数值显示为135度。   接着先制作後轮,选取「轮胎」对象,按住键盘的〔ctrl〕键再选取「轮圈」对象,按下〔Clone〕按钮。   接着在Properties面板中,将复制出的对象的尺寸设定为X: 6,Y: 10,Z: 10 mm,位置设定为X: 0,Y: 45,Z: 5,作为「後轮」对象。   选取「飞机主体」对象,按住控制器中的Z轴线向下移动,直到「飞机主体」对象与「後轮」对象有小部分重叠。   建立一个〔Half Pie〕对象,对Z轴旋转90度,接着对X轴旋转180度。   接着在Properties面板中,将尺寸设定为X: 4,Y: 6,Z: 9 mm,位置设定为X: -2,Y: 45,Z: 8。   将视点转回前方,选取「起落架」对象,在Properties面板中,将位置设定为X: 13,Y: -52,Z: 20。   框选所有右前轮的组成对象,按下〔Group〕按钮,完成「右前轮」对象。 Tip: 框选对象必须从空白处开始拖曳滑鼠,以免移动到对象。   选取「右前轮」对象,按下〔Mirror〕按钮,接着在Mirror面板中按下〔left〕按钮,镜射出「左前轮」对象。   选取「左前轮」对象,将位置的X值设定为-19.71。   完成双翼飞机的模型设计,接下来就可以进行列印的准备工作罗!   熟悉XYZmaker的所有功能与操作後,可以试着为模型添加更多细节,例如驾驶舱丶襟翼丶更接近实际状况的机翼角度等。  

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