XYZmaker建模教学 - 造型笔筒PART1

在左方〔3D快取图库〕中点选〔Geometric Figures〕,接着双击〔cube〕按钮,会落下一个〔cube〕对象,并处於选取状态。   接着在Properties面板中将〔cube〕对象的尺寸修改为X: 120,Y: 60,Z: 100 mm。   由於对象的高度增加,对象的下半部会被〔Grid〕挡住。按下〔Land〕按钮,〔cube〕对象的底部便会贴齐在工作平面网格上。   点选〔cube〕对象,按下〔clone〕按钮,会在原地复制出另一个一样的〔cube〕对象。   接着在Properties面板中将复制出的〔cube〕对象尺寸设定为X: 110,Y: 50,Z: 100 mm,位置设定为X: 0,Y: 0,Z: 60。   点选外侧的〔cube〕对象,按下Properties面板中的〔X-Ray〕按钮,此时对象变成透明状态,让我们可以清楚观察到两个〔cube〕对象之间的重叠关系,之後就是要利用较小的〔cube〕对象与〔Hole〕功能来挖出笔筒的洞。   点选外侧的〔cube〕对象,再按下一次〔X-Ray〕按钮,解除对象的透明状态。 Tip: 对象在透明状态下同样可进行所有的编辑动作。   在外侧的〔cube〕对象仍在被选取的状态下,按下〔Hole〕按钮。   接着点选内侧的〔cube〕对象,再按下一次〔Hole〕按钮。   可以看到外侧的〔cube〕对象已经挖出一个方形的洞。   接着为笔筒增加隔板,在左方〔3D快取图库〕单击〔cube〕按钮,此时会出现一个〔cube〕对象跟随滑鼠游标移动,将游标移到笔筒前方,单击滑鼠左键或右键,放置〔cube〕对象。 Tip: 由於一按下滑鼠右键就会将对象放置到场景中,请先将视图调整到适合的角度再建立对象。   在〔cube〕对象被选取的状态下,於Properties面板中将尺寸设定为X: 3,Y: 55,Z: 90 mm。   按下〔Land〕按钮,让cube对象底部贴齐工作平面网格。   最後在Properties面板中,将X与Y的位置设定为0,完成「隔板」对象。 Tip: 可以透过改变「隔板」对象X轴的位置,调整两边隔间的大小。   接下来制作笔筒前方的收纳空间。在左方〔3D快取图库〕单击〔cube〕按钮,此时会出现一个〔cube〕对象跟随滑鼠游标移动,将游标移到笔筒前方,单击滑鼠左键或右键,放置〔cube〕对象。   於Properties面板中,将新建立的〔cube〕对象尺寸设定为X: 120,Y: 50,Z: 50 mm,位置设定为X: 0,Y: -80,Z: 25。   点选〔cube〕对象,按下〔clone〕按钮,会在原地复制出另一个一样的〔cube〕对象。   接着在Properties面板中将复制出的〔cube〕对象尺寸设定为X: 110,Y: 50,Z: 50 mm,位置设定为X: 0,Y: -75,Z: 35。   点选外侧的〔cube〕对象,按下〔Hole〕按钮。   接着点选内侧的〔cube〕对象,按下〔Hole〕按钮,制造出置物的空间。   点选挖洞完成的〔cube〕对象,将位置设定为X: 0,Y: -50,Z: 25,与之前建立的对象组合在一起。   点选「隔板」对象,按下〔clone〕按钮在原地复制出一个新的「隔板」对象。   将复制出的新「隔板」对象尺寸设定为X: 3,Y: 45,Z: 50 mm,位置设定为X: 0,Y: -50,Z: 25。  

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XYZmaker建模教學 - 造型笔筒PART2

接着使用软体内建的各种3D对象替笔筒加上装饰。 在左方〔3D快取图库〕点选〔Letters〕按钮,在次选单中按下〔下一页〕按钮。   点选〔H〕字母按钮,此时会出现一个〔H〕字母对象跟随滑鼠游标移动,将游标移到笔筒前方,单击滑鼠左键或右键,放置〔H〕字母对象。 Tip: 若不小心点选到模型库的其他对象,请先完成放置的动作再使用〔delete〕或〔Undo〕功能将对象删除。   重复上面的步骤,继续增加〔a〕丶〔p〕丶〔p〕丶〔y〕4个字母对象到场景中。   点选任一字母对象,按住键盘的〔ctrl〕键後,点选其他4个字母对象完成加选。   旋转场景视角至如图所示,按住变形器Y字旁的箭头符号,接着在按住滑鼠左键的状态下,拖曳滑鼠,直到旋转数值显示为〔90.00°〕。   在所有字母对象被选取的状态下,按下Y轴线丶Z轴线移动字母对象与「笔筒」对象组合。   分别按住控制器上X字丶Z字旁边的圆形按钮,拖曳滑鼠将字母对象放大。   分别点选每个字母对象,移动X轴丶Z轴的位置到适当的地方。   XYZmaker提供使用者直接输入文字来产生3D文字对象的功能。在左方〔3D快取图库〕按下〔Tools〕按钮,在次选单中按下〔Text〕按钮,接着在〔Text Generator〕面板中输入想要建立的文字。   再分別選擇字型、尺寸、顏色後,按下﹝Generate Text﹞按鈕。   此時剛剛輸入的文字对象會跟隨滑鼠游標移動,將游標移到筆筒前方,單擊滑鼠左鍵或右鍵,放置文字对象。   點選剛剛建立的文字对象,按住變形器Y字旁的箭頭符號,接著在按住滑鼠左鍵的狀態下,拖曳滑鼠,直到旋轉數值顯示為﹝90.00°﹞。   移動文字对象與筆筒組合,並調整至適當的位置。  

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XYZmaker建模教学 - 造型笔筒PART3

在左方〔3D快取图库〕点选〔Special〕按钮,接着在次选单中按下〔XYZ Printing Logo〕按钮。   此时〔XYZ Printing Logo〕对象会跟随滑鼠游标移动,将游标移到笔筒前方,单击滑鼠左键或右键,放置〔XYZ Printing Logo〕对象。   若对象的尺寸较小,不易使用变形器编辑,此时可以先将对象的尺寸放大。点选〔XYZ Printing Logo〕对象,於Properties面板中,按下〔lock〕按钮。   在X轴数值栏位中输入70,可以看到对象依比例整体放大。   将〔XYZ Printing Logo〕对象移动到如图所示的位置。   觀察目前階段的成果,發現﹝XYZ Printing Logo﹞对象會穿過筆筒的外殼。   按住變形器中Y字旁的圓形按鈕,拖曳滑鼠將Y軸縮小。   再按住Y軸線,移動﹝XYZ Printing Logo﹞对象到適當的位置。   繼續使用﹝Symbols﹞或﹝Special﹞模型庫內的对象,放置喜愛的3D模型到場景中,接著旋轉、縮放、移動对象後與筆筒組合,完成獨一無二的專屬筆筒。  

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XYZmaker建模教学 - 砖块磁铁PART1

首先在左方〔3D快取图库〕中点选〔几何图〕,接着双击〔方块〕按钮,在场景中新增一个「方块」对象。 Tip: 您也可以单击点选想要加入的3D模型,此时选取的3D模型会跟着游标在场景中移动,接着按下滑鼠左键或右键即可放置模型。   新增完成的「方块」对象会处於选取状态,同时选项面板也会出现,於选项面板中输入数值,将方块对象的尺寸修改为X: 45,Y: 45,Z: 17公厘,完成「底座」对象。 Tip: 若不小心点击到场景的空白处而取消选取,请再用滑鼠左键点选对象即可。   选取「底座」对象,按下〔快速功能列〕中的〔拷贝〕按钮,在原地复制出另一个「底座」对象。 Tip: 您也可以使用〔复制〕丶〔贴上〕功能,看看会有甚麽不一样的结果。   於选项面板中将复制出的「底座」对象尺寸改为X: 42,Y: 42,Z: 4公厘,在位置的栏位输入X: 0,Y: 0,Z: 21,成为「薄板」对象。   选取「薄板」对象,按下〔快速功能列〕中的〔拷贝〕按钮,在原地复制出另一个「薄板」对象。   於选项面板中将复制出的「薄板」对象尺寸改为X: 3,Y: 3,Z: 20公厘,在位置的栏位输入X: -16.5,Y: -16.5,Z: 20,作为挖洞用的「长方体」对象。   重复拷贝丶修改位置的步骤,将「长方体」对象拷贝3份,并移动到如图所示的位置。   选取「薄板」对象,按下〔快速功能列〕上的〔空洞化〕按钮。   接着选取其中一个「长方体」对象,再按一次〔空洞化〕按钮,完成挖洞。   对「薄板」对象与其他3个「长方体」对象进行同样的空洞化步骤後,「薄板」对象4个角落的洞就完成了。   选取「薄板」对象,接着按住键盘的〔ctrl〕键,同时用滑鼠选取「底座」对象,在上方的〔快速功能列〕按下〔群组〕按钮,完成新的「底座」对象。 Tip: 群组後的对象可随时使用〔取消群组〕功能恢复原来的独立状态。   选取「底座」对象後,将游标移动到Y轴绿色直线上,按住滑鼠左键拖曳将对象移动到较远的地方,避免之後的操作中较小的对象可能会被挡住。

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XYZmaker建模教学 - 砖块磁铁PART2

接下来我们要制作问号对象的部分,观察参考图片後,我们可以将问号对象分割为如图所示的结构,最小单位是一个正立方体,而我们在建模的时候可以再划分为较大的零件来做堆叠组合。   利用步骤1的方法,在场景中新增一个新的「方块」对象,并将尺寸修改为X: 8,Y: 12,Z: 4公厘,位置为X: 0,Y: 0,Z: 24,这是问号最左边的零件。   选取刚刚编辑完成的「方块」对象,按下〔快速功能列〕上的〔拷贝〕按钮,在原地复制另一个「方块」对象出来。   在选项面板将复制出的「方块」对象尺寸修改为X: 20,Y: 4,Z: 4公厘;位置为X: 10,Y: 8,Z: 24,完成问号的顶端零件。   重复上面的拷贝丶修改尺寸丶位移步骤,逐步完成问号的每个零件。   选取左方的零件後,按住键盘的〔ctrl〕键,依次选取问号的每个零件,在上方的〔快速功能列〕按下〔群组〕按钮,完成「问号」对象。   最後在上方的〔快速功能列〕按下〔群组〕按钮,完成「问号」对象。   接着我们改变「问号」对象的预览颜色,以方便後续的检视。选取「问号」对象,按下选项面板中的〔颜色〕按钮。   在选色视窗中选取黄色後按下〔OK〕按钮,将「问号」对象改为黄色。  

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XYZmaker建模教学 - 砖块磁铁PART3

选取「底座」对象,将位置改为X: 0,Y: 0,Z: 11.5。   选取「问号」对象,将位置改为X: -1.5,Y: 0,Z: 24。   这时候发现「问号」对象太大了,在选项面板中按下尺寸文字旁的〔解锁〕按钮,此时修改XYZ其中的一个数值,对象会等比例缩放。接着将X的尺寸数值改为21公厘,此时Y与Z的尺寸也跟着等比例变化。   接下来制作「问号」对象的阴影部分,选取「问号」对象,按下〔快速功能列〕上的〔拷贝〕按钮,接着将位置改为X: 1.5,Y: -3,Z: 22.5,成为「阴影」对象。   选取「阴影」对象,按下选项面板中的〔颜色〕按钮。   在选色视窗中选取黑色後按下〔OK〕按钮,将「阴影」对象改为黑色。   完成砖块的外观。   最後要在「底座」对象的底部挖一个洞,用来放置磁铁;预计要放入的是直径18公厘,厚度3公厘的圆饼状磁铁。   由於是要在底部挖洞,因此将对象翻转过来会比较好处理。选取「底座」对象,按住变形器Z字上方的箭头符号,会看到〔旋转Y〕的提示文字出现。   接着在按住滑鼠左键的状态下,用滑鼠画一个半圆,直到旋转数值显示为〔180.00°〕。 Tip: 移动滑鼠的同时按下键盘的〔ctrl〕键可以进行更精确的旋转。   在左方〔3D快取图库〕中点选〔几何图〕,接着双击〔柱面〕图示,在场景中新增一个「圆柱体」对象。   将新增的「圆柱体」对象尺寸改为X: 20,Y: 20,Z: 8公厘,位置改为X: 0,Y: 0,Z: 23。 Tip: 挖洞的尺寸设定稍微大一点,以方便成品列印後的加工。   选取「底座」对象,按下〔快速功能列〕上的〔空洞化〕按钮。   接着选取「圆柱体」对象,再按一次〔空洞化〕按钮,完成挖洞。   完成後如图所示(将「问号」对象及「阴影」对象暂时移至旁边以便观察)。   选取「底座」对象,按住变形器Z字上方的箭头符号,会看到〔旋转Y〕的提示文字出现。   接着在按住滑鼠左键的状态下,用滑鼠画一个半圆,直到旋转数值显示为〔180.00°〕。   大功告成!接着就可以进行後续的列印工作罗!   您也可以用在本篇文章中学习到的方法,使用XYZmaker完成更多作品!  

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