XYZmaker建模教学 – 机械手PART1

本篇教学是在XYZmaker中,利用基本的几何3D模型,加以组合编辑后,建立一个机械风格手掌的模型,并具有如同真实手掌般的活动关节。 首先收集相关参考图片,参考各类型机械手掌的设计。   接着在纸上或绘图软体中,规划所有需要制作的零件与关节配置,作为之后建模的参考,这次使用是类似链条的机构作为关节,让手指关节能够大范围的活动。 图中蓝色部分是关节对象,红色部分则是要设置转轴的地方。   建立一个﹝Cube﹞对象,尺寸设定为X: 14,X: 28,Z: 14 mm,位置设定为X: 0,Y: 0,Z: 7,作为「指节A」对象。   选取「指节A」对象,按下﹝Clone﹞按钮,接着将尺寸设定为X: 20,Y: 10,Z: 30 mm,位置设定为X: 0,Y: -18,Z: 7,,作为「切削」对象。   选取「切削」对象,按住控制器中Y字母旁的箭头,拖曳滑鼠直到旋转数值显示为345度。   选取「切削」对象,按下﹝Mirror﹞按钮,接着再Mirror面板中按下﹝back﹞按钮。   选取刚刚镜射出的「切削」对象,将位置的Y值设定为18。   利用这两个「切削」对象与﹝Hole﹞功能,将「指节A」对象切削出如图的斜边。   建立一个﹝Cylinder﹞对象,对Y轴旋转90度后,将尺寸设定为X: 14,Y: 3.5,Z: 14 mm,位置设定为X: 0,Y: -17,Z: 7。   选取﹝Cylinder﹞对象,按住控制器中Y字母旁的箭头,拖曳滑鼠直到旋转数值显示为345度。   接着将位置的Y值设定为-12.65。   近距离观察对象,发现边缘的地方有落差。   选取「指节A」对象,按键盘的﹝ctrl﹞键再点击﹝Cylinder﹞对象完成加选,接着按下﹝Align﹞按钮。   点击图中的蓝色框线,将对象向上对齐。   再拉近检查对象的状况,可以看到落差几乎消失了。   框选图中的对象,按下﹝Clone﹞按钮,接着将位置的X值设定为-28。   建立一个﹝Cube﹞对象,尺寸设定为X: 50,Y: 10,Z: 10 mm,位置设定为X: -14,Y: -16,Z: 5,作为「切削」对象。   选取「切削」对象,按住控制器中Y字母旁的箭头,拖曳滑鼠直到旋转数值显示为45度。   接着将位置的Z值设定为-4。   选取图中的两个对象,按下﹝Mirror﹞按钮,接着在Mirror面板中按下﹝front﹞按钮。   选取刚刚镜射出的两个对象,将位置的Y值设定为16。   选取图中的﹝Cube﹞对象,将尺寸的X值设定为25,位置的X值设定为-1.5。   到目前为止对象间的位置关系应如图所示。   选取图中的三个对象,按下﹝Group﹞按钮,作为「指节A」对象。   选取图中的两个对象,按下﹝Group﹞按钮,作为「指尖」对象。   选取「指节A」对象,按键盘的﹝ctrl﹞键再点击「指间」对象完成加选,接着按下﹝Hole﹞按钮。   接着选取图中的「切削」对象,再次按下﹝Hole﹞按钮。   选取「指节A」对象,接着按下﹝Home﹞按钮。   接着选取图中的「切削」对象,再次按下﹝Hole﹞按钮,完成另一端的切削。   切削完成的对象应如图所示。  

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XYZmaker建模教学 - 挖土机PART1

本篇教学将示范如何使用XYZmaker制作一台挖土机模型,并希望模型具备活动关节,打印、组合后可做出挖土机的基本动作。由于XYZmaker并非专业级的工程设计软体,我们只须抓出建模对象的特征与基本结构,再依喜好调整比例,建立独具特色的3D模型。 挖土机的模型组成较为复杂,因此将模型分为:机身、履带、底盘、动臂、挖臂、挖斗等区块,个别进行制作与存档,最后再将所有档案组合在一起,完成一台完整的挖土机模型。 收集参考资料后,在纸上手绘或使用绘图软体将挖土机的外观线条绘制出来,在此阶段可以了解有哪些地方需要活动关节、油压杆、总零件数量等;不需要太注重尺寸与比例的正确性,因为在建模过程中还会不断调整。   在XYZmaker中,用简单的几何形状建立3D草稿、演练建模流程,也可同时订定每个零件的尺寸大小。接着就从履带开始,一步一步建立挖土机模型吧!   履带的基本构造是一个长方形与两个圆形所组成,因此建立两个﹝Cylinder﹞ 对象与一个﹝Cube﹞ 对象。将后方的﹝Cylinder﹞ 对象尺寸设定为X: 30,Y: 25,Z: 25 mm,位置设定为X: 0,Y: 55,Z: 12.5。   将﹝Cube﹞ 对象尺寸设定为X: 30,Y: 110,Z: 25 mm,位置设定为X: 0,Y: 0,Z: 12.5。   将前方的﹝Cylinder﹞ 对象尺寸设定为X: 30,Y: 25,Z: 25 mm,位置设定为X: 0,Y: -55,Z: 12.5。   接着要把履带挖空,选取其中一个﹝Cylinder﹞ 对象,按下﹝Clone﹞按钮,在Properties面板中将尺寸设定为X: 40,Y: 20,Z: 20 mm。   选取﹝Cube﹞对象,按下﹝Clone﹞按钮,在Properties面板中将尺寸设定为X: 40,Y: 110,Z: 20 mm。   选取另外一个﹝Cylinder﹞对象,按下﹝Clone﹞按钮,在Properties面板中将尺寸设定为X: 40,Y: 20,Z: 20 mm。   选取一开始建立的三个对象,按下﹝Group﹞按钮,作为「履带外框」对象。   选取拷贝出来的三个对象,按下﹝Group﹞按钮,作为「切削」对象。   选取「履带外框」对象,按下﹝Hole﹞按钮;接着选取「切削」对象,再按下﹝Hole﹞按钮,挖出履带中间的洞。   接着要为履带加上细节,建立一个﹝Cube﹞对象,在Properties面板中将尺寸设定为X: 30,Y: 5,Z: 3 mm,位置设定为X: 0,Y: 0,Z: 25 。 选取﹝Cube﹞对象,按下﹝Clone﹞按钮,接着设定位置的Y值为15。   继续拷贝﹝Cube﹞对象,并如图所示设定位置的Y值,让所有﹝Cube﹞对象在Y轴以15mm的距离等距排列。   框选所有对象。   按住键盘的﹝ctrl﹞键再点击「履带外框」对象,即可减选「履带外框」对象,接着按下﹝Clone﹞按钮。   此时已在原地拷贝出来所有的﹝Cube﹞对象,接着在Properties面板中将位置的Z值设定为0。   履带上下的凸起已经完成,接着要制作两端的凸起。关闭工作平面网格以方便检视,选取其中一个﹝Cube﹞对象,按下﹝Clone﹞按钮。   对X轴旋转270度或90度,接着将位置设定为X: 0,Y: 67.5,Z: 12.5。   如图所示,对另一端的﹝Cube﹞对象进行同样的操作。   履带弯曲处的凸起需要调整,因此选取图中的﹝Cube﹞对象,对X轴旋转340度,将Z轴位置的值设定为23.8。   同样选取图中的﹝Cube﹞对象,对X轴旋转20度,将Z轴位置的值设定为1.2。   选取图中的﹝Cube﹞对象,对X轴旋转20度,将Z轴位置的值设定为23.8。   选取图中的﹝Cube﹞对象,对X轴旋转340度,将Z轴位置的值设定为1.2。   框选所有对象,按下﹝Group﹞按钮,完成「履带外框」对象。   接着按下﹝Land﹞按钮,将「履带外框」对象的底部贴齐工作平面网格。  

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XYZmaker建模教学 - 飞机PART1

建立一个〔Paraboloid〕对象,对X轴旋转270度後,在Properties面板中将尺寸设定为X: 40,Y: 120,Z: 40 mm,位置设定为X: 0,Y: 0,Z: 20,作为「机身」对象。 Tip: 旋转的方法请参照基本教学,这里就不一一赘述。   建立一个〔Capsule〕对象,对X轴旋转90度後,在Properties面板中将尺寸设定为X: 40,Y: 30,Z: 40 mm,位置设定为X: 0,Y: -70,Z: 20,作为「引擎」对象。   建立一个〔Cylinder〕对象,对X轴旋转90度後,在Properties面板中将尺寸设定为X: 30,Y: 20,Z: 30 mm,位置设定为X: 0,Y: -80,Z: 20,作为「切削」对象。   选取「引擎」对象,按下〔Hole〕按钮;接着选取「切削」对象,再按下〔Hole〕按钮,挖出引擎的洞。   建立一个〔Capsule〕对象,对X轴旋转90度後,在Properties面板中将尺寸设定为X: 25,Y: 20,Z: 50 mm,位置设定为X: 0,Y: -75,Z: 20,成为引擎结构的一部分。   建立一个〔Cube〕对象,在Properties面板中将尺寸设定为X: 2,Y: 15,Z: 35 mm,位置设定为X: 0,Y: -73,Z: 20,准备帮引擎加上细节。   选取刚刚建立的〔Cube〕对象,按下〔Clone〕按钮拷贝出另一个〔Cube〕对象,接着按住Z字後拖曳滑鼠,将〔Cube〕对象对Y轴旋转30度。   重复拷贝丶旋转步骤,直到所有〔Cube〕对象环绕引擎一圈。   建立一个〔Half Sphere〕对象,对X轴旋转90度後,在Properties面板中将尺寸设定为X: 15,Y: 8,Z: 15 mm,位置设定为X: 0,Y: -87,Z: 20,成为「螺旋桨中心」对象。   建立一个〔Sphere〕对象,在Properties面板中将尺寸设定为X: 40,Y: 3,Z: 12 mm,位置设定为X: 24,Y: -86,Z: 20,成为「右侧螺旋桨叶片」对象。   选取「右侧螺旋桨叶片」对象,按下〔Clone〕按钮,将位置的X值设定为-24,成为「左侧螺旋桨叶片」对象。   选取「右侧螺旋桨叶片」对象,按住控制器中Y字母旁的箭头,拖曳滑鼠直到旋转数值为345度。   选取「左侧螺旋桨叶片」对象,按住控制器中Y字母旁的箭头,拖曳滑鼠直到旋转数值为15度。   建立一个〔Cylinder〕对象,在Properties面板中将尺寸设定为X: 23,Y: 30,Z: 20 mm,位置设定为X: 0,Y: -24,Z: 30。   选取「机身」对象,按下〔Hole〕按钮;接着选取刚刚建立的〔Cylinder〕对象,再按下〔Hole〕按钮,挖出驾驶舱的洞。  

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XYZmaker建模教学 - 造型笔筒PART1

在左方〔3D快取图库〕中点选〔Geometric Figures〕,接着双击〔cube〕按钮,会落下一个〔cube〕对象,并处於选取状态。   接着在Properties面板中将〔cube〕对象的尺寸修改为X: 120,Y: 60,Z: 100 mm。   由於对象的高度增加,对象的下半部会被〔Grid〕挡住。按下〔Land〕按钮,〔cube〕对象的底部便会贴齐在工作平面网格上。   点选〔cube〕对象,按下〔clone〕按钮,会在原地复制出另一个一样的〔cube〕对象。   接着在Properties面板中将复制出的〔cube〕对象尺寸设定为X: 110,Y: 50,Z: 100 mm,位置设定为X: 0,Y: 0,Z: 60。   点选外侧的〔cube〕对象,按下Properties面板中的〔X-Ray〕按钮,此时对象变成透明状态,让我们可以清楚观察到两个〔cube〕对象之间的重叠关系,之後就是要利用较小的〔cube〕对象与〔Hole〕功能来挖出笔筒的洞。   点选外侧的〔cube〕对象,再按下一次〔X-Ray〕按钮,解除对象的透明状态。 Tip: 对象在透明状态下同样可进行所有的编辑动作。   在外侧的〔cube〕对象仍在被选取的状态下,按下〔Hole〕按钮。   接着点选内侧的〔cube〕对象,再按下一次〔Hole〕按钮。   可以看到外侧的〔cube〕对象已经挖出一个方形的洞。   接着为笔筒增加隔板,在左方〔3D快取图库〕单击〔cube〕按钮,此时会出现一个〔cube〕对象跟随滑鼠游标移动,将游标移到笔筒前方,单击滑鼠左键或右键,放置〔cube〕对象。 Tip: 由於一按下滑鼠右键就会将对象放置到场景中,请先将视图调整到适合的角度再建立对象。   在〔cube〕对象被选取的状态下,於Properties面板中将尺寸设定为X: 3,Y: 55,Z: 90 mm。   按下〔Land〕按钮,让cube对象底部贴齐工作平面网格。   最後在Properties面板中,将X与Y的位置设定为0,完成「隔板」对象。 Tip: 可以透过改变「隔板」对象X轴的位置,调整两边隔间的大小。   接下来制作笔筒前方的收纳空间。在左方〔3D快取图库〕单击〔cube〕按钮,此时会出现一个〔cube〕对象跟随滑鼠游标移动,将游标移到笔筒前方,单击滑鼠左键或右键,放置〔cube〕对象。   於Properties面板中,将新建立的〔cube〕对象尺寸设定为X: 120,Y: 50,Z: 50 mm,位置设定为X: 0,Y: -80,Z: 25。   点选〔cube〕对象,按下〔clone〕按钮,会在原地复制出另一个一样的〔cube〕对象。   接着在Properties面板中将复制出的〔cube〕对象尺寸设定为X: 110,Y: 50,Z: 50 mm,位置设定为X: 0,Y: -75,Z: 35。   点选外侧的〔cube〕对象,按下〔Hole〕按钮。   接着点选内侧的〔cube〕对象,按下〔Hole〕按钮,制造出置物的空间。   点选挖洞完成的〔cube〕对象,将位置设定为X: 0,Y: -50,Z: 25,与之前建立的对象组合在一起。   点选「隔板」对象,按下〔clone〕按钮在原地复制出一个新的「隔板」对象。   将复制出的新「隔板」对象尺寸设定为X: 3,Y: 45,Z: 50 mm,位置设定为X: 0,Y: -50,Z: 25。  

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XYZmaker建模教学 - 鱼骨名片夹PART1

在场景中建立一个〔cube〕对象,设定一个喜欢的颜色,在选项面板中将尺寸设定为X: 105,Y: 5,Z: 20 mm,作为「骨干」对象。   拷贝「骨干」对象,接着按住控制器的Z轴线,如图所示稍微向上移动位置。   将复制出的「骨干」对象尺寸设定为X: 115,Y: 15,Z: 20 mm,并将颜色修改为黑色,完成「切削」对象。 Tip: 也可以利用控制器自由调整X轴向与Y轴向的尺寸,只要比原来的对象稍大即可。   选取「切削」对象,按下选项面板中的〔X-Ray〕按钮,这时即可清楚观察到与「骨干」对象重叠的部分,重叠部分就是预计要被切削掉的地方。   选取「切削」对象,按住控制器中Z字母上方的箭头,拖曳滑鼠进行旋转。   此时再按住键盘的〔ctrl〕键即可以1度的增减量进行旋转,将「切削」对象旋转2度。   选取「切削」对象,按下〔Mirror〕按钮,此时会出现Mirror面板,在Mirror面板中按下〔bottom〕按钮,复制出一个向下方镜射的「切削」对象。   将两个「切削」对象的X轴方向尺寸随意加大,可以让对象的斜面变得较为平缓。   选取「骨干」对象,按下〔Hole〕按钮;接着选取上方的「切削」对象,再按下〔Hole〕按钮,切削出上方的斜面。   同样利用下方的「切削」对象,使用Hole功能切削掉「骨干」对象的下方部分。   完成後的「骨干」对象如图所示。   接下来我们要使用相同的方法制作鱼骨的分支零件。首先选取「骨干」对象,按下〔X-Ray〕按钮将「骨干」对象变为半透明以方便之後的观察。   在场景中建立一个〔cube〕对象,尺寸设定为X: 10,Y: 4,Z: 40 mm,将颜色改为与「骨干」对象相同的颜色,移动到如图所示的位置,作为鱼骨「分支」对象。   选取并拷贝「分支」对象,利用控制器将长宽高拉大,并稍微移动X轴的位置,作为「切削」对象。   选取「切削」对象,将颜色改为黑色,按下选项面板中的〔X-Ray〕按钮,可以看到与原本「分支」对象重叠的部分,重叠部分就是预计要被切削掉的地方。   选取「切削」对象,接着按住控制器中Z字母上方的箭头,拖曳滑鼠进行旋转。   此时按住键盘的〔ctrl〕键即可以1度的增减量进行旋转,将「切削」对象旋转3度。   选取「切削」对象」,按下〔Mirror〕按钮,此时会出现Mirror面板,在Mirror面板中按下〔right〕按钮,复制出一个向右方镜射的「切削」对象。   选取「切削」对象」,按下〔Mirror〕按钮,接着在Mirror面板中按下〔top〕按钮,复制出一个向上方镜射的「切削」对象。   调整这三个「切削」对象的尺寸丶角度与位置。直到「分支」对象没被重叠到的地方成为想要的形状。   如图所示,利用这三个「切削」对象与Hole功能将「分支」对象切削完成。 Tip: 可以使用更多切削对象,削出更自由的形状。   拷贝「分支」对象,使用控制器往X轴方向移动。   重复拷贝丶移动数次,总共制作6个「分支」对象,调整所有「分支」对象的X轴位置,大致平均分配在「骨干」对象上。   分别调整每一个「分支」对象的角度丶尺寸与位置,让「分支」对象由高至低排列,同时具有不规则的趣味性。   按住键盘的〔ctrl〕键选取所有「分支」对象,按下〔Mirror〕按钮。   在Mirror面板中按下〔bottom〕按钮,镜射出下方的「分支」对象。   分别选取丶移动丶旋转丶缩放下方的「分支」对象,让每个「分支」对象都呈现不规则的排列,同时要确定骨干与各个分支对象有重叠连接之处。 Tip: 可以先关闭尺规网格,更清楚地检视场景中的对象。   选取「骨干」对象,按下〔X-Ray〕按钮,解除「骨干」对象的半透明状态。   选取「骨干」对象与所有「分支」对象,按下〔Group〕按钮,完成「鱼身」对象。   接下来要在鱼身上挖出放置名片或便条纸的沟槽,建立一个〔cube〕对象,将尺寸设定为X: 95,Y: 1,Z: 60 mm,移动到如图所示的位置。   选取「鱼身」对象,按下〔Hole〕按钮,接着选取刚刚建立的〔cube〕对象,再次按下〔Hole〕按钮,即可挖出沟槽。   选取「鱼身」对象,按住Z轴线,拖曳滑鼠将对象往上方移动。  

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XYZmaker建模教学 - 砖块磁铁PART1

首先在左方〔3D快取图库〕中点选〔几何图〕,接着双击〔方块〕按钮,在场景中新增一个「方块」对象。 Tip: 您也可以单击点选想要加入的3D模型,此时选取的3D模型会跟着游标在场景中移动,接着按下滑鼠左键或右键即可放置模型。   新增完成的「方块」对象会处於选取状态,同时选项面板也会出现,於选项面板中输入数值,将方块对象的尺寸修改为X: 45,Y: 45,Z: 17公厘,完成「底座」对象。 Tip: 若不小心点击到场景的空白处而取消选取,请再用滑鼠左键点选对象即可。   选取「底座」对象,按下〔快速功能列〕中的〔拷贝〕按钮,在原地复制出另一个「底座」对象。 Tip: 您也可以使用〔复制〕丶〔贴上〕功能,看看会有甚麽不一样的结果。   於选项面板中将复制出的「底座」对象尺寸改为X: 42,Y: 42,Z: 4公厘,在位置的栏位输入X: 0,Y: 0,Z: 21,成为「薄板」对象。   选取「薄板」对象,按下〔快速功能列〕中的〔拷贝〕按钮,在原地复制出另一个「薄板」对象。   於选项面板中将复制出的「薄板」对象尺寸改为X: 3,Y: 3,Z: 20公厘,在位置的栏位输入X: -16.5,Y: -16.5,Z: 20,作为挖洞用的「长方体」对象。   重复拷贝丶修改位置的步骤,将「长方体」对象拷贝3份,并移动到如图所示的位置。   选取「薄板」对象,按下〔快速功能列〕上的〔空洞化〕按钮。   接着选取其中一个「长方体」对象,再按一次〔空洞化〕按钮,完成挖洞。   对「薄板」对象与其他3个「长方体」对象进行同样的空洞化步骤後,「薄板」对象4个角落的洞就完成了。   选取「薄板」对象,接着按住键盘的〔ctrl〕键,同时用滑鼠选取「底座」对象,在上方的〔快速功能列〕按下〔群组〕按钮,完成新的「底座」对象。 Tip: 群组後的对象可随时使用〔取消群组〕功能恢复原来的独立状态。   选取「底座」对象後,将游标移动到Y轴绿色直线上,按住滑鼠左键拖曳将对象移动到较远的地方,避免之後的操作中较小的对象可能会被挡住。

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