XYZmaker建模教學 - 飛機PART1

建立一個﹝Paraboloid﹞物件,對X軸旋轉270度後,在Properties面板中將尺寸設定為X: 40,Y: 120,Z: 40 mm,位置設定為X: 0,Y: 0,Z: 20,作為「機身」物件。 Tip: 旋轉的方法請參照基本教學,這裡就不一一贅述。   建立一個﹝Capsule﹞物件,對X軸旋轉90度後,在Properties面板中將尺寸設定為X: 40,Y: 30,Z: 40 mm,位置設定為X: 0,Y: -70,Z: 20,作為「引擎」物件。   建立一個﹝Cylinder﹞物件,對X軸旋轉90度後,在Properties面板中將尺寸設定為X: 30,Y: 20,Z: 30 mm,位置設定為X: 0,Y: -80,Z: 20,作為「切削」物件。   選取「引擎」物件,按下﹝Hole﹞按鈕;接著選取「切削」物件,再按下﹝Hole﹞按鈕,挖出引擎的洞。   建立一個﹝Capsule﹞物件,對X軸旋轉90度後,在Properties面板中將尺寸設定為X: 25,Y: 20,Z: 50 mm,位置設定為X: 0,Y: -75,Z: 20,成為引擎結構的一部分。   建立一個﹝Cube﹞物件,在Properties面板中將尺寸設定為X: 2,Y: 15,Z: 35 mm,位置設定為X: 0,Y: -73,Z: 20,準備幫引擎加上細節。   選取剛剛建立的﹝Cube﹞物件,按下﹝Clone﹞按鈕拷貝出另一個﹝Cube﹞物件,接著按住Z字後拖曳滑鼠,將﹝Cube﹞物件對Y軸旋轉30度。   重複拷貝、旋轉步驟,直到所有﹝Cube﹞物件環繞引擎一圈。   建立一個﹝Half Sphere﹞物件,對X軸旋轉90度後,在Properties面板中將尺寸設定為X: 15,Y: 8,Z: 15 mm,位置設定為X: 0,Y: -87,Z: 20,成為「螺旋槳中心」物件。   建立一個﹝Sphere﹞物件,在Properties面板中將尺寸設定為X: 40,Y: 3,Z: 12 mm,位置設定為X: 24,Y: -86,Z: 20,成為「右側螺旋槳葉片」物件。   選取「右側螺旋槳葉片」物件,按下﹝Clone﹞按鈕,將位置的X值設定為-24,成為「左側螺旋槳葉片」物件。   選取「右側螺旋槳葉片」物件,按住控制器中Y字母旁的箭頭,拖曳滑鼠直到旋轉數值為345度。   選取「左側螺旋槳葉片」物件,按住控制器中Y字母旁的箭頭,拖曳滑鼠直到旋轉數值為15度。   建立一個﹝Cylinder﹞物件,在Properties面板中將尺寸設定為X: 23,Y: 30,Z: 20 mm,位置設定為X: 0,Y: -24,Z: 30。   選取「機身」物件,按下﹝Hole﹞按鈕;接著選取剛剛建立的﹝Cylinder﹞物件,再按下﹝Hole﹞按鈕,挖出駕駛艙的洞。  

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XYZmaker建模教學 - 飛機PART2

建立一個﹝Hexagonal Prism﹞物件,在Properties面板中將尺寸設定為X: 26,Y: 18,Z: 20 mm,位置設定為X: 0,Y: -35,Z: 38,作為「擋風玻璃」物件。   選取「擋風玻璃」物件,按下﹝Clone﹞按鈕,在Properties面板中將尺寸設定為X: 23,Y: 15,Z: 30 mm,作為「切削」物件。   選取「擋風玻璃」物件,按下﹝Hole﹞按鈕;接著選取「切削」物件,再按下﹝Hole﹞按鈕。   建立一個﹝Cube﹞物件,在Properties面板中將尺寸設定為X: 30,Y: 20,Z: 40 mm,位置設定為X: 0,Y: -25,Z: 35,作為「切削」物件。   選取「擋風玻璃」物件,按下﹝Hole﹞按鈕;接著選取「切削」物件,再按下﹝Hole﹞按鈕。   選取「擋風玻璃」物件,按住控制器中Y字母旁的箭頭,拖曳滑鼠直到旋轉數值為315度。   建立一個﹝Cube﹞物件,在Properties面板中將尺寸設定為X: 35,Y: 20,Z: 20 mm,位置設定為X: 0,Y: -24,Z: 40,作為「切削」物件。   選取「擋風玻璃」物件,按下﹝Hole﹞按鈕;接著選取「切削」物件,再按下﹝Hole﹞按鈕。   調整「擋風玻璃」物件在Y軸的位置,讓它更接近駕駛艙。   拖曳滑鼠框選場景中所有物件,按下﹝Group﹞按鈕,完成「機身」物件。   選取「機身」物件,按住X軸線將物件移動至旁邊。  

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XYZmaker建模教學 - 飛機PART3

接下來開始製作機翼,新增一個﹝Sphere﹞物件,在Properties面板中將尺寸設定為X: 40,Y: 40,Z: 4 mm,位置設定為X: 0,Y: -36,Z: 55。   建立一個﹝Cylinder﹞物件,對Y軸旋轉90度後,在Properties面板中將尺寸設定為X: 90,Y: 40,Z: 4 mm,位置設定為X: 0,Y: -36,Z: 55。   選取剛剛建立的﹝Sphere﹞物件,按下﹝Clone﹞按鈕,將位置的X值設定為-45。   框選此三個物件,按下﹝Group﹞按鈕,完成「上方機翼」物件。   選取剛剛移動到旁邊的「機身」物件,將位置的X值改為0,將「機身」物件移動回原來的位置。   選取「上方機翼」物件,按下﹝Clone﹞按鈕。   接著在Properties面板中將位置設定為X: 0,Y: -20,Z: 8,完成「下方機翼」物件。   建立一個﹝Hexagonal Prism﹞物件,在Properties面板中將尺寸設定為X: 40,Y: 36,Z: 20 mm,位置設定為X: 0,Y: -12,Z: 55,作為「切削」物件。   選取「上方機翼」物件,按下﹝Hole﹞按鈕。接著選取「切削」物件,再按下﹝Hole﹞按鈕。   接著開始製作機翼之間的支架,建立一個﹝Cylinder﹞物件,在Properties面板中將尺寸設定為X: 2,Y: 5,Z: 80 mm,位置設定為X: 50,Y: -14,Z: 30作為「支架」物件。   選取「支架」物件,對X軸旋轉20度。   接著按下﹝Clone﹞按鈕,複製出另一個「支架」物件,接著將位置的Y值設定為-40。   選取一個「支架」物件,按下﹝Clone﹞按鈕,複製出第三個「支架」物件,接著將位置的Y值設定為-27。現在應該有三個「支架」物件平均排列在機翼之間。   選取中間的「支架」物件,對X軸旋轉30度。   將支架的形狀組合完成後,發現有不少多餘的部分,接下來要慢慢把多餘的部分切削掉。 建立一個﹝Cube﹞物件,在Properties面板中將尺寸設定為X: 20,Y: 50,Z: 20 mm,位置設定為X: 50,Y: -20,Z: -2,作為「切削」物件。   選取「切削」物件,按下﹝Clone﹞按鈕,在Properties面板中將位置設定為X: 50,Y: -35,Z: 65。   選取左側的「支架」物件,按住鍵盤的﹝ctrl﹞鍵加選右側的「支架」物件,按下﹝Group﹞按鈕將物件群組起來,這樣群組中的物件可以同時被切削。   選取群組後的「支架」物件,按下﹝Hole﹞按鈕。接著選取上方的「切削」物件,再按下﹝Hole﹞按鈕,將上方多出來的部分切削掉。   使用相同的方法,將下方多餘的部分也切削完成。  

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XYZmaker建模教學 - 飛機PART4

建立一個﹝Cube﹞物件,加大尺寸的Z值至60mm,接著對X軸旋轉20度,作為「切削」物件,並改變中間「支架」物件的顏色以方便觀察。   移動「切削」物件到如圖所示的位置。「切削」物件需將多餘的「支架」物件包覆住,邊緣對齊兩個「支架」物件的交點,如圖中紅圈指出的部分。   選取「切削」物件,按下﹝Clone﹞按鈕,將複製出的物件移動到如圖所示的位置。同樣需包覆多餘的部分並將邊緣對齊兩個「支架」物件的交點。   將視點拉遠後,整體的相對位置如圖所示。   選取中間的「支架」物件,按下﹝Hole﹞按鈕。接著選取下方的「切削」物件,再按下﹝Hole﹞按鈕,將下方多出來的部分切削掉。   使用相同的方法,將上方多餘的部分也切削完成。   切削完成後的「支架」物件應如圖所示。   接著要製作靠近駕駛艙的支架,為了方便解說,這裡先將剛剛製作完成的支架移動到另一側。 建立一個﹝Cylinder﹞物件,在Properties面板中將尺寸設定為X: 2,Y: 5,Z: 40 mm,位置設定為X: 21,Y: -51,Z: 44,作為「支架」物件。   選取「支架」物件,按下﹝Clone﹞按鈕,複製出另一個「支架」物件,接著將位置的Y值設定為-39。   再次選取「支架」物件,按下﹝Clone﹞按鈕,複製出第三個「支架」物件,接著將位置的Y值設定為-27。   選取中間的「支架」物件,按住控制器中Y字母旁邊的箭頭,拖曳滑鼠直到旋轉數值為300度。   選取其中一個「支架」物件,按住鍵盤的﹝ctrl﹞鍵加選另外兩個「支架」物件,按下﹝Group﹞按鈕將這三個「支架」物件群組起來。   先將視點旋轉至前方,選取群組後的「支架」物件,按住控制器中Z字母上方的箭頭,拖曳滑鼠將物件旋轉30度。   接著要把「支架」物件多餘的部分切削掉。建立一個﹝Cube﹞物件,調整大小並移動到如圖所示的位置,﹝Cube﹞物件需包覆住支架上方的多餘部分,下緣的位置大約在「上方機翼」物件的厚度中間,完成「切削」物件。   選取「切削」物件,按下﹝Clone﹞按鈕,將複製出的物件移動到如圖所示的位置,將支架超出機身的部分包覆住。 Tip: 在製作切削物件的過程中,可以使用Properties面板中的﹝X-Ray﹞按鈕,將物件變成透明以方便觀察。   兩個切削物件的位置如圖所示。   選取「支架」物件,按下﹝Hole﹞按鈕。接著選取上方的「切削」物件,再按下﹝Hole﹞按鈕,將上方多出來的部分切削掉。   再次選取「支架」物件,按下﹝Hole﹞按鈕。接著選取下方的「切削」物件,再按下﹝Hole﹞按鈕,將下方多出來的部分切削掉。   剩下左右兩側的多餘部分要處理,由於要被切削的物件只有中間的「支架」物件,因此先解除「支架」物件的群組。選取「支架」物件,按下﹝Ungroup﹞按鈕。   先改變中間「支架」物件的顏色以方便觀察,接著建立一個﹝Cube﹞物件作為「切削」物件,調整尺寸並移動到如圖所示的位置,將支架零件多餘的部分包覆住,且「切削」物件的邊緣儘量貼齊兩個支架零件的交點,如圖中紅圈指出的部分。   複製「切削」物件,移動到中間「支架」物件的另一側,同樣包覆住多餘的部分,「切削」物件的邊緣儘量貼齊兩個支架零件的交點。   選取「支架」物件,按下﹝Hole﹞按鈕。接著選取右方的「切削」物件,再按下﹝Hole﹞按鈕,將右方多出來的部分切削掉。   再次選取「支架」物件,按下﹝Hole﹞按鈕。接著選取左方的「切削」物件,再按下﹝Hole﹞按鈕,將左方多出來的部分切削掉。   完成後的「支架」物件應如圖所示。   將先前完成的「支架」物件移動回原來的位置,框選所有「支架」物件,按下﹝Group﹞按鈕,完成「右側支架」物件。 Tip: 若不小心框選到其他物件,按住鍵盤的﹝ctrl﹞鍵,再點擊不想選取到的物件,即可取消選取該物件。   選取「右側支架」物件,按下﹝Mirror﹞按鈕,接著在Mirror面板中按下﹝left﹞按鈕,鏡射出「左側支架」物件。   選取「左側支架」物件,將位置的X值設定為-31.88。   現階段完成的模型應如圖所示。  

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XYZmaker建模教學 - 飛機PART5

接下來要製作垂直尾翼,建立一個﹝Egg﹞物件,在Properties面板中將尺寸設定為X: 4,Y: 34,Z: 38 mm,位置設定為X: 0,Y: 46,Z: 36,作為「垂直尾翼」物件。   選取「垂直尾翼」物件,按下控制器中Y字母旁邊的箭頭,拖曳滑鼠直到旋轉數值為340度。   可以直接利用垂直尾翼來製作水平尾翼。選取「垂直尾翼」物件,按下﹝Clone﹞按鈕,接著按下控制器中Z字母上方的箭頭,拖曳滑鼠直到旋轉數值為90度,作為「水平尾翼」物件。   在「水平尾翼」物件被選取的狀態下,在Properties面板中將位置設定為X: 18,Y: 42,Z: 24。   選取「水平尾翼」物件,按下﹝Mirror﹞按鈕,接著在Mirror面板中按下﹝left﹞按鈕,鏡射出另一側的「水平尾翼」物件。   選取鏡射出的「水平尾翼」物件,將位置的X值設定為-18。   框選目前完成的所有物件,按下﹝Group﹞按鈕,完成「飛機主體」物件。   選取「飛機主體」物件,按住控制器中Y字母旁的箭頭,拖曳滑鼠直到數值顯示為350度。   接著按下控制器中的Z軸線,將「飛機主體」物件向上移動一段距離。   接下來準備製作飛機的輪子,新增一個﹝Torus﹞物件,對Y軸旋轉90度後,在Properties面板中將尺寸設定為X: 10,Y: 20,Z: 20 mm,位置設定為X: 26,Y: -50,Z: 10,作為「輪胎」物件。   建立一個﹝Cylinder﹞物件,對Y軸旋轉90度後,在Properties面板中將尺寸設定為X: 7,Y: 12,Z: 12 mm,位置設定為X: 26,Y: -50,Z: 10,作為「輪圈」物件。   建立一個﹝Egg﹞物件,對X軸旋轉270度後,在Properties面板中將尺寸設定為X: 19,Y: 30,Z: 24 mm,位置設定為X: 26,Y: -50,Z: 10,作為「保護蓋」物件。   建立一個﹝Cube﹞物件,調整尺寸並移動到「保護蓋」物件的下方,兩者間的相對位置如圖所示,﹝Cube﹞物件與「保護蓋」物件相交的部分就是之後要切削掉的地方。   選取「保護蓋」物件,按下﹝Hole﹞按鈕。接著選取﹝Cube﹞物件,再按下﹝Hole﹞按鈕。 切削完成後的「保護蓋」物件應如圖片所示。   建立一個﹝Egg﹞物件,在Properties面板中將尺寸設定為X: 8,Y: 18,Z: 24 mm,位置設定為X: 5,Y: -52,Z: 15,作為「起落架」物件。   選取「起落架」物件,按住控制器中Z字母上的箭頭,拖曳滑鼠直到旋轉數值顯示為135度。   接著先製作後輪,選取「輪胎」物件,按住鍵盤的﹝ctrl﹞鍵再選取「輪圈」物件,按下﹝Clone﹞按鈕。   接著在Properties面板中,將複製出的物件的尺寸設定為X: 6,Y: 10,Z: 10 mm,位置設定為X: 0,Y: 45,Z: 5,作為「後輪」物件。   選取「飛機主體」物件,按住控制器中的Z軸線向下移動,直到「飛機主體」物件與「後輪」物件有小部分重疊。   建立一個﹝Half Pie﹞物件,對Z軸旋轉90度,接著對X軸旋轉180度。   接著在Properties面板中,將尺寸設定為X: 4,Y: 6,Z: 9 mm,位置設定為X: -2,Y: 45,Z: 8。   將視點轉回前方,選取「起落架」物件,在Properties面板中,將位置設定為X: 13,Y: -52,Z: 20。   框選所有右前輪的組成物件,按下﹝Group﹞按鈕,完成「右前輪」物件。 Tip: 框選物件必須從空白處開始拖曳滑鼠,以免移動到物件。   選取「右前輪」物件,按下﹝Mirror﹞按鈕,接著在Mirror面板中按下﹝left﹞按鈕,鏡射出「左前輪」物件。   選取「左前輪」物件,將位置的X值設定為-19.71。   完成雙翼飛機的模型設計,接下來就可以進行列印的準備工作囉!   熟悉XYZmaker的所有功能與操作後,可以試著為模型添加更多細節,例如駕駛艙、襟翼、更接近實際狀況的機翼角度等。  

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