XYZmaker建模教学 - 挖土机PART3

接下來要製作底盤,根據剛剛製作完成的履帶模型,左右履帶的間距是70mm,履帶的長度是138mm,高度是28mm,因此將以這些數據作為底盤尺寸的依據。 建立一個﹝Cube﹞对象,將尺寸設定為X: 70,Y: 120,Z: 15 mm,位置設定為X: 0,Y: 0,Z: 7.5,作為「底盤」对象。   底盤的前後是內凹的圓弧形狀,建立兩個﹝Cylinder﹞对象,前端的﹝Cylinder﹞对象尺寸設定為X: 75,Y: 20,Z: 30 mm,位置設定為X: 0,Y: -63,Z: 10。   將後端的﹝Cylinder﹞对象尺寸設定為X: 75,Y: 20,Z: 30 mm,位置設定為X: 0,Y: 63,Z: 10。   利用此兩個﹝Cylinder﹞对象與﹝Hole﹞功能,將「底盤」对象的兩端切削出如圖的形狀。   接著要對「底盤」对象挖出和機身組合的孔洞,建立一個﹝Cylinder﹞对象,尺寸設定為X: 50,Y: 50,Z: 40 mm,位置設定為X: 0,Y: 0,Z: 10,作為「切削」对象。   同樣利用「切削」对象與﹝Hole﹞功能將「底盤」对象挖出孔洞。   「底盤」对象的結構大致上已經完成,接下來進一步塑造「底盤」对象的外型,一方面可節省之後打印時的材料消耗,一方面可讓模型的造型更精緻。 建立一個﹝Cube﹞对象,將尺寸設定為X: 56,Y: 130,Z: 18 mm,位置設定為X: 0,Y: 0,Z: 0,作為「切削」对象。   利用「切削」对象與﹝Hole﹞功能切削「底盤」对象。   建立一個﹝Cylinder﹞对象,對Y軸旋轉90度,將尺寸設定為X: 80,Y: 110,Z: 15 mm,位置設定為X: 0,Y: 0,Z: 0,作為「切削」对象。   繼續利用「切削」对象與﹝Hole﹞功能切削「底盤」对象。   繼續替「底盤」对象添加一些結構,增加機身與底盤結合時的高度空間,同時增加模型的層次感。 建立一個﹝Cube﹞对象與兩個﹝Cylinder﹞对象,將圖中右側的﹝Cylinder﹞对象尺寸設定為X: 65,Y: 65,Z: 40 mm,位置設定為X: 0,Y: 0,Z: 10。   將﹝Cube﹞对象的尺寸設定為X: 60,Y: 60,Z: 10 mm,位置設定為X: 0,Y: -28,Z: 16。   將圖中左側的﹝Cylinder﹞对象尺寸設定為X: 76,Y: 20,Z: 40 mm,位置設定為X: 0,Y: -60,Z: 10。   利用兩個﹝Cylinder﹞对象與﹝Hole﹞功能,將﹝Cube﹞对象切削成如圖所示的樣子,作為「前方框架」对象。   選取「前方框架」对象,按下﹝Clone﹞按鈕,將複製出的对象尺寸設定為X: 53,Y: 26,Z: 20mm,作為「切削」对象。   利用「切削」对象與﹝Hole﹞功能,將「前方框架」对象挖出空洞。   選取「前方框架」对象,按下﹝Mirror﹞按鈕,接著在Mirror面板中按下﹝back﹞按鈕,鏡射出「後方框架」对象。   選取「後方框架」对象,將位置的Y值設定為33.04。   框選所有对象,按下﹝Group﹞按鈕,完成「底盤總成」对象。   接下來要驗證「底盤總成」对象與之前完成的履帶模型是否能正確組合,點擊﹝Menu Bar﹞中的﹝File﹞選項,接著點擊﹝Add Item﹞功能。   在檔案瀏覽視窗中選取excavator_track.amf檔案,將履帶模型加入到檔案中。   「底盤總成」对象與左右履帶的密合度沒有問題,但高度需要再提高。選取「底盤總成」对象,將位置的Z值設定為20,可以看到「底盤總成」对象會超過履帶的高度,這樣與機身組合後,機身就不會磨擦到履帶。   刪除場景中的兩個履帶總成对象,只留下「底盤總成」对象後,將檔案儲存為excavator_chassis.amf。  

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XYZmaker建模教学 - 挖土机PART4

開始製作機身模型,建立一個﹝Cube﹞对象,將尺寸設定為X: 100,Y: 110,Z: 5 mm,位置設定為X: 0,Y: 0,Z: 2.5,作為「底板」对象。   再建立一個﹝Cube﹞对象,將尺寸設定為X: 100,Y: 40,Z: 35 mm,位置設定為X: 0,Y: 60,Z: 17.5,作為「引擎」对象。   建立一個﹝Cylinder﹞对象,將尺寸設定為X: 100,Y: 10,Z: 5 mm,位置設定為X: 0,Y: -55,Z: 2.5,為「底板」对象的前緣增加曲線。   再建立一個﹝Cylinder﹞对象,將尺寸設定為X: 100,Y: 10,Z: 35 mm,位置設定為X: 0,Y: 55,Z: 17.5,為「底板」对象與「引擎」对象增加後側的曲線。   建立一個﹝Cube﹞对象,將尺寸設定為X: 42,Y: 34,Z: 8 mm,位置設定為X: 24,Y: 38,Z: 36。   再建立一個﹝Cube﹞对象,將尺寸設定為X: 42,Y: 22,Z: 4 mm,位置設定為X: -24,Y: 44,Z: 36,準備替「引擎」对象增加細節。   拷貝「引擎」对象,稍微加大X軸的尺寸,對X軸旋轉45度後,移動到如圖所示的位置,作為「切削」对象。   利用「切削」对象與﹝Hole﹞功能,將「引擎」对象切削出斜角。   利用相同的作法,如圖所示替「引擎」对象上方的兩個﹝Cube﹞对象切削出斜角。   接下來要挖出散熱口,讓模型看起來更精緻。建立一個﹝Cube﹞对象,尺寸設定為X: 1.5,Y: 20,Z: 20 mm,位置設定為X: 38,Y: 42,Z: 46,作為「切削」对象。   拷貝5次「切削」对象,如圖所示設定位置的X值,讓所有「切削」对象在X軸以4mm的距離等距排列。   框選這六個「切削」对象,按下﹝Group﹞按鈕。   拷貝群組後的「切削」对象,尺寸設定為X: 21.5,Y: 12,Z: 20 mm,位置設定為X: -28,Y: 46,Z: 46。   利用這兩個「切削」对象與﹝Hole﹞功能,將引擎上方的兩個﹝Cube﹞对象挖出散熱孔的形狀。   接著要製作駕駛艙,建立一個﹝Cube﹞对象,將尺寸設定為X: 30,Y: 68,Z: 50 mm,位置設定為X: 32,Y: -20,Z: 30,作為「駕駛艙」对象。   建立一個﹝Tube﹞对象,對Y軸旋轉90度後,移動到「駕駛艙」对象的前方。   將﹝Tube﹞对象的尺寸設定為X: 40,Y: 55,Z: 150 mm。   建立一個﹝Cube﹞对象,移動與放大直到能夠如圖所示覆蓋﹝Tube﹞对象的後半部。   利用﹝Cube﹞对象與﹝Hole﹞功能,將﹝Tube﹞对象的後半部切削掉。   選取切削後的﹝Tube﹞对象,按住控制器中Y字母旁的箭頭,拖曳滑鼠直到旋轉數值為345度,作為「切削」对象。   接著移動「切削」对象到「駕駛艙」对象的前方,準備利用內側的曲線將「駕駛艙」对象切削出形狀,要注意這兩個对象在圖中紅圈處不要重疊。   使用「切削」对象與﹝Hole﹞功能,將「駕駛艙」对象的前方切削出曲線。   切削完成後的「駕駛艙」对象應如圖所示。   接著建立兩個﹝Cube﹞对象,加以旋轉、移動後,對「駕駛艙」对象的後方切削出兩個斜角。  

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XYZmaker建模教学 - 挖土机PART5

「驾驶舱」对象的轮廓完成后要继续制作窗户,拷贝「驾驶舱」对象,将复制出的对象尺寸设定为X: 40,Y: 64,Z: 46 mm,作为「窗户轮廓」对象,并将「窗户轮廓」对象改为其他颜色以方便观察。   建立三个﹝Cube﹞对象,如图所示将「窗户轮廓」对象包围出窗户的形状。   从另外一个角度检视目前的模型,观察所有对象的尺寸与位置应如图所示。   利用此三个﹝Cube﹞对象,对「窗户轮廓」对象切削出窗户的形状。   由于挖出窗户空洞后还需要窗户的结构,因此选取「窗户轮廓」对象,按下﹝Clone﹞按钮,此时有两个「窗户轮廓」对象重叠再一起。   选取「驾驶舱」对象,按下﹝Hole﹞按钮,接着选取「窗户轮廓」对象,再按下﹝Hole﹞按钮。   「驾驶舱」对象的侧面已被挖出窗户的形状,将「窗户轮廓」对象移动到别处确认结果是否正确。   按下﹝Undo﹞按钮将「窗户轮廓」对象移动回原处,选取「窗户轮廓」对象,将尺寸的X值设定为28。   接着要挖出前方的窗户空洞,同时保留窗户的结构。拷贝「窗户轮廓」对象,如图所示将位置稍为朝前方移动。   使用移动到前方的「窗户轮廓」对象与﹝Hole﹞功能,挖出「驾驶舱」对象前方的窗户空洞。   观察目前完成的驾驶舱与窗户,发现前方凹进去的地方深度太多(图中蓝线标记处),因此选取「窗户轮廓」对象,将尺寸的Y值与Z值都增加2mm。   建立一个﹝Cube﹞对象,尺寸设定为X: 30,Y: 2,Z: 34 mm,位置设定为X: 32,Y: -20,Z: 37,作为窗户中间的框架。   框选组成驾驶舱的所有对象,按下﹝Group﹞按钮,完成「驾驶舱」对象。   目前阶段的完成图应如图所示。   机身上还有一些结构对象,必须配合动臂的尺寸与位置来制作,因此先将档案储存为excavator_body.amf,待动臂的模型完成之后再开启制作。  

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XYZmaker建模教学 - 挖土机PART6

开始制作动臂的模型,先在平面图规划挖土机动臂的组成,如图所示可以将动臂的结构分成圆形与梯形的组成,同时规划孔位的位置。   在XYZmaker开启一个新档案,建立一个﹝Cube﹞对象,尺寸设定为X: 17,Y: 20,Z: 90 mm,位置设定为X: 0,Y: 0,Z: 60,作为「动臂」对象。   建立一个﹝Cube﹞对象,尺寸设定为X: 30,Y: 20,Z: 110 mm,位置设定为X: 0,Y: 25,Z: 60,作为「切削」对象。   选取「切削」对象,按下控制器中Y字母旁的箭头,拖曳滑鼠的同时按住键盘的﹝ctrl﹞键,直到旋转数值显示为357度。 Tip: 先拖曳滑鼠再按住键盘的﹝ctrl﹞键,能将对象以1度的级距旋转。   将「切削」对象的位置Y值设定为18。   选取「切削」对象,按下﹝Mirror﹞按钮,在Mirror面板中按下﹝front﹞按钮,镜射出另一个「切削」对象。   选取图中左侧的「切削」对象,将位置的Y值设定为-18。   利用这两个「切削」对象与﹝Hole﹞功能,将「动臂」对象切削出斜边。   切削完成的「动臂」对象应如图所示。   建立一个﹝Cylinder﹞对象,对Y轴旋转90度,将尺寸设定为X: 17,Y: 20,Z: 14 mm,位置设定为X: 0,Y: 0,Z: 105。 Tip: 由于造型的缘故,将上方的﹝Cylinder﹞对象设定为椭圆形而非正圆形。   再建立一个﹝Cylinder﹞对象,对Y轴旋转90度,将尺寸设定为X: 17,Y: 11.35,Z: 11.35 mm,位置设定为X: 0,Y: 0,Z: 16。   选取下方的﹝Cylinder﹞对象,按下﹝Clone﹞按钮,接着将尺寸设定为X: 40,Y: 5,Z: 5 mm,作为之后转轴的标记位置。   选取上方的﹝Cylinder﹞对象,按下﹝Clone﹞按钮,接着将尺寸设定为X: 40,Y: 5,Z: 5 mm,同样作为之后转轴的标记位置。   框选所有对象,按下控制器中Y字母旁的箭头,拖曳滑鼠直到旋转数值显示为30度。   框选下方三个对象,按下﹝Clone﹞按钮。   按住控制器Y字母旁的箭头,拖曳滑鼠直到旋转数值显示为230度。   接着将位置设定为X: 0,Y: -59,Z: 86。   「动臂」对象的主体完成后,接着要制作与机身连结的油压杆。建立一个﹝Cylinder﹞对象,对Y轴旋转90度后,将尺寸设定为X: 5,Y: 10,Z: 10 mm,位置设定为X: 11,Y: -11,Z: 80。   建立一个﹝Cylinder﹞对象,将尺寸设定为X: 3,Y: 3,Z: 40 mm,位置设定为X: 12,Y: -11,Z: 56。   选取上方的﹝Cylinder﹞对象,按下﹝Clone﹞按钮,将复制出的﹝Cylinder﹞对象的位置设定为X: 12,Y: -11,Z: 21.5。   选取细长的﹝Cylinder﹞对象,按下﹝Clone﹞按钮,将复制出的﹝Cylinder﹞对象尺寸设定为X: 5,Y: 5,Z: 41 mm,位置设定为X: 12,Y: -11 ,Z: 45.5。   选取所有油压杆的组成零件,按住控制器Y字母旁的箭头,拖曳滑鼠直到旋转数值显示为10度。   旋转后的对象位置会有所偏移,因此接着将位置的Y值设定为-6。   确定了油压杆的位置之后,接着要标记油压杆与动臂组合时的转轴位置。选取图中的﹝Cylinder﹞对象,按下﹝Clone﹞按钮。   将复制出来的﹝Cylinder﹞对象尺寸设定为X: 40,Y: 5,Z: 5 mm,位置的X值设定为 0。   选取油压杆的组成零件,按下﹝Group﹞按钮,完成「右侧油压杆」对象。   选取「右侧油压杆」对象,按下﹝Mirror﹞按钮,在Mirror面板中按下﹝left﹞按钮,镜射出「左侧油压杆」对象。   选取「左侧油压杆」对象,将位置的X值设定为-11.5。   框选所有对象,按下﹝Group﹞按钮,完成「动臂总成」对象。   动臂模型大致完成,将档案储存为excavator_boom.amf。  

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XYZmaker建模教学 - 挖土机PART7

完成动臂的模型后,就可以继续在机身的模型中加上与动臂的连结结构,开启excavator_body.amf档案,点击﹝Menu Bar﹞中的﹝File﹞选项,接着点击﹝Add Item﹞功能。   在档案浏览视窗中选择excavator_boom.amf,将「动臂总成」对象加入到档案中。   选取「动臂总成」对象,将位置设定为X: -5,Y: -84,Z: 56。   如图所示,先将「驾驶舱」对象移动到后方,以方便之后的制作。   接着要制作机身与动臂的连接结构,选取「动臂总成」对象,按下﹝Ungroup﹞按钮。   选取图中的﹝Cylinder﹞对象,按下﹝Clone﹞按钮,接着将尺寸设定为X: 6,Y: 13,Z: 13 mm,位置的X值设定为-16.5。 Tip: 制作过程中可以随时将模型改成不同的颜色以方便检视。   建立一个﹝Cube﹞对象,将尺寸设定为X: 6,Y: 30,Z: 20 mm,位置设定为X: -16.5,Y: -14,Z: 10。   拷贝﹝Cube﹞对象作为「切削」对象,再使用﹝Hole﹞功能切削出如图所示的斜边,此技巧已使用过相当多次,相关流程就不再赘述。   选取并拷贝刚刚建立的﹝Cylinder﹞对象与﹝Cube﹞对象,将位置的X值设定为-5。   再次选取并拷贝﹝Cylinder﹞对象与﹝Cube﹞对象,将位置的X值设定为6.5。   如图所示建立一个﹝Cube﹞对象并加以切削。   再建立一个﹝Cube﹞对象,如图所示设定尺寸与位置,增加模型的丰富性。   接下来继续制作油压杆与机身的连接结构。选取「左侧油压杆」对象,按下﹝Ungroup﹞按钮以解除群组。   选取图中的﹝Cylinder﹞对象,按下﹝Clone﹞按钮,接着将尺寸设定为X: 3,Y: 13,Z: 13 mm,位置的X值设定为-21。   建立一个﹝Cube﹞对象,将尺寸设定为X: 3,Y: 18,Z: 20 mm,位置设定为X: -21,Y: -44,Z: 10。   拷贝﹝Cube﹞对象作为「切削」对象,再使用﹝Hole﹞功能切削出如图所示的斜边。   选取并拷贝刚刚建立的﹝Cylinder﹞对象与﹝Cube﹞对象,将位置的X值设定为11。   再次选取并拷贝﹝Cylinder﹞对象与﹝Cube﹞对象,将位置的X值设定为-5,尺寸的X值设定为19mm。   最后建立一个﹝Cube﹞对象,如图所示设定尺寸与位置,让结构看起来更紧密。   选取图中的﹝Cylinder﹞对象,按下﹝Clone﹞按钮,将尺寸设定为X: 40,Y: 5,Z: 5mm,作为之后转轴的标记位置。   除了图中红色的﹝Cylinder﹞对象外,将动臂总成的对象全部删除。   为了将来更容易对对象使用﹝Hole﹞功能,选取图中蓝色的六个对象并组合成群组,绿色的六个对象组合成另一个群组。   接下来要制作机身左侧的机箱,建立一个﹝Cube﹞对象,将尺寸与位置设定如图,作为「机箱」对象。   要对「机箱」对象前方切削出曲线,因此与制作驾驶舱时一样,建立一个﹝Tube﹞对象,对Y轴旋转90度后,加大尺寸到如图所示的样子。   建立一个更大的﹝Cube﹞对象,使用﹝Hole﹞功能将﹝Tube﹞对象的后半部切削掉。   旋转切削后的﹝Tube﹞对象并移动到适当的位置,接着使用﹝Hole﹞功能,将「机箱」对象前端切削出曲线。   将「机箱」对象切削出沟槽以增加模型的精致度,建立一个﹝Cube﹞对象,将尺寸设定为X: 11,Y: 1,Z: 30 mm,位置设定为X: -52.5,Y: -30,Z: 18,作为「切削」对象。   将「切削」对象拷贝两次,如图所示设定尺寸与位置。   利用这三个「切削」对象与﹝Hole﹞功能,替「机箱」对象切削出沟槽。   到目前为止完成的机身模型应如图所示。   点击﹝Menu Bar﹞中的﹝File﹞选项,接着点击﹝Add Item﹞功能。在档案浏览视窗中选择excavator_chassis.amf档案,将「底盘总成」对象加入到档案中。   框选所有对象,接着按住键盘的ctrl键,点击减选「底盘总成」对象。   接着在Properties面板中,将位置的Z值设定为58。   将工作平面网格关闭以方便检视,建立一个﹝Cylinder﹞对象,将尺寸设定为X: 50,Y: 50,Z: 18 mm,位置设定为X: 0,Y: 0,Z: 23,作为以后与底盘组合时的转轴。   将「底盘总成」对象删除,完成「机身总成」对象并储存档案。  

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XYZmaker建模教学 - 挖土机PART8

在制作挖臂模型之前,要先将动臂模型进行定位,因此开启excavator_boom.amf档案,点击﹝Menu Bar﹞中的﹝File﹞选项,接着点击﹝Add Item﹞功能。   在档案浏览视窗中选择excavator_body.amf档案,将机身模型加入到档案中。   选取「动臂总成」对象,将位置设定为X: -5,Y: -84,Z: 86.66。   框选所有对象,接着按住键盘的﹝ctrl﹞键,点击「动臂总成」对象将其减选。按下﹝delete﹞按钮或键盘的﹝delete﹞键,将机身模型删除。   最后只留下「动臂总成」对象,将档案储存。   开始制作挖臂模型,与制作动臂模型时相同,先在平面图规划挖臂的组成,同时规划孔位的位置。   由于挖臂与动臂有共同的组成元素,因此可以利用动臂模型为基础来制作挖臂模型。开启excavator_boom.amf档案,点击﹝Menu Bar﹞中的﹝File﹞选项,接着点击﹝Save As﹞-﹝AMF file﹞功能。   在档案浏览视窗将档案另存为excavator_arm.amf。   选取「动臂总成」对象,按下﹝Clone﹞按钮。   将复制出的对象移动至前方,接着按下﹝Ungroup﹞按钮。   选取并删除用不到的对象,只留下图中所示的对象。   框选前方的三个对象,按下控制器中Y字母旁的箭头,拖曳滑鼠直到旋转数值显示为330度。   在对象仍被选取的状态下,按下﹝Clone﹞按钮。   将复制出来的对象向前移动到如图所示的位置。   按住控制器中Y字母旁的箭头,拖曳滑鼠直到旋转数值显示为210度。   接着在Properties面板中,将位置设定为X: -5,Y: -150,Z: 105。   接下来要把多余的部分切削掉。先将「动臂总成」对象移动至旁边以​​方便操作,建立一个﹝Cube﹞对象,旋转并放大后,移动至如图所示的位置。   利用﹝Cube﹞对象与﹝Hole﹞功能,切削出如图所示的结果。   再建立一个﹝Cube﹞对象,旋转并放大后,移动至如图所示的位置。   利用﹝Cube﹞对象与﹝Hole﹞功能,切削出如图所示的结果。 Tip: 由于复杂的造型往往需要多次尝试才能得到满意的结果,因此在制作过程中请多加利用﹝Undo﹞功能。   最终两个对象的形状与组合状态应像图中的样子。   将「动臂总成」对象移动回原处,选取图中蓝色的对象,将X轴的尺寸设定为11mm。   建立一个﹝Cube﹞对象,将尺寸设定为X: 11,Y: 16,Z: 35 mm,位置设定为X: -5,Y: -175,Z: 113。   建立两个﹝Cube﹞对象,旋转并放大后,移动至如图所示的位置,作为「切削」对象。   利用「切削」对象与﹝Hole﹞功能将﹝Cube﹞对象切削成如图的形状。   框选前方所有对象,按下﹝Group﹞按钮,作为「挖臂」对象。   将「挖臂」对象位置的Y值设定为-152。   选取「动臂总成」对象,按下﹝Ungroup﹞按钮。   选取图中绿色﹝Cylinder﹞对象以外的动臂相关对象并删除。现阶段完成的挖臂模型如图,将模型存档。  

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XYZmaker建模教学 - 挖土机PART9

接着将继续制作挖土机的挖斗部分。建立一个﹝Half Pie﹞对象,对Z轴旋转90度,再对X轴旋转95度,作为「挖斗」对象。   将「挖斗」对象的尺寸设定为X: 50,Y: 40,Z: 47 mm,位置设定为X: -5,Y: -159,Z: 8。   拷贝「挖斗」对象作为「切削」对象,将「切削」对象尺寸设定为X: 45,Y: 40,Z: 42 mm,位置设定为X: -5,Y: -157,Z: 8.65。   利用「切削」对象与﹝Hole﹞功能,将「挖斗」对象挖出凹洞。   接下来要制作挖斗的斗齿,制作时先制作较大的尺寸,切削完成外型后再缩小与挖斗组合。 建立一个﹝Cube﹞对象,将尺寸设定为X: 40,Y: 80,Z: 15 mm,位置设定为X: 0,Y: 0,Z: 7.5,作为「斗齿」对象。   建立两个﹝Cube﹞对象,调整尺寸、角度与位置至图中的样子,接着使用﹝Hole﹞功能切削出「斗齿」对象下方的斜角。   继续建立两个﹝Cube﹞对象,调整尺寸、角度与位置至图中的样子,接着使用﹝Hole﹞功能切削出「斗齿」对象左右两边的斜角。   拷贝四次「斗齿」对象,如图所示设定位置的X值,让所有「斗齿」对象在X轴以55mm的距离等距排列。   框选所有「斗齿」对象,按下Properties面板中的﹝Lock﹞按钮,接着将尺寸的X值设定为50mm,所有「斗齿」对象会等比例缩小至挖斗对象的宽度内。   最后在Properties面板将位置设定为X: -5,Y: -135,Z: -14,将「斗齿」对象与「挖斗」对象组合。   建立一个﹝Cylinder﹞对象,将尺寸设定为X: 4,Y: 12,Z: 12 mm,位置设定为X: 2.5,Y: 145.59,Z: 40.28。   拷贝﹝Cylinder﹞对象,将位置设定为X: 2.5,Y: -163,Z: 35。   拷贝﹝Cylinder﹞对象,调整位置、尺寸与角度至如图所示的样子。   建立﹝Cube﹞对象并调整至适当的位置,作为「切削」对象,如图所示将﹝Cylinder﹞对象多余的部分切削掉。   检视模型,发现挖斗内侧也有对象穿插的状况。   同样建立适当的「切削」对象,将挖斗内侧多余的部分切削掉。   选取图中的三个对象,按下﹝Clone﹞按钮。   将复制出的对象位置X值设定为-12.5。   如图框选下方的对象。   按住键盘的﹝ctrl﹞键点击「挖臂」对象将其减选,按下﹝Group﹞按钮,完成「挖斗」对象。   至此挖土机的主要结构都已完成,剩下一些连结件与油压杆需要制作。 选取「挖臂」对象,按下﹝Ungroup﹞按钮。   选取图中所示的﹝Cylinder﹞对象,按下﹝Clone﹞按钮。   将复制出的﹝Cylinder﹞对象位置的Z值设定为63。   再次按下﹝Clone﹞按钮,将复制出对象的尺寸设定为X: 4,Y: 12,Z: 12 mm,位置的X值设定为2.5。   拷贝图中的紫色﹝Cylinder﹞对象,将位置的Y值设定为-171.59。   再次拷贝紫色﹝Cylinder﹞对象,将位置的Y值设定为-158.59,尺寸的Y值设定为28mm。   拷贝椭圆形﹝Cylinder﹞对象,加大X轴的尺寸后,如图所示移动到下方,作为「切削」对象。   利用「切削」对象与﹝Hole﹞功能,将中间的椭圆形﹝Cylinder﹞对象切削如图。   选取图中的三个紫色对象,按下﹝Group﹞按钮,完成「连结件」对象。   选取「连结件」对象,按下﹝Clone﹞按钮。   将复制出的「连结件」对象位置的X值设定为-1.5。   将图中蓝色的「连结件」对象对X轴旋转90度,接着调整Y轴与Z轴的位置,移动到图中的位置。 Tip: 注意位置的X值需固定为1.5。   拷贝紫色的「连结件」对象,将复制出的对象位置X值设定为-12.5。   拷贝蓝色的「连结件」对象,将复制出的对象位置X值设定为-8.5。   目前阶段完成的模型应如图所示。  

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XYZmaker建模教学 - 挖土机PART10

在挖臂上有两支油压杆分别与动臂跟挖斗连结,因此需要切削出放置油压杆的空间。 首先开启excavator_arm.amf档案,选取图中所示的两个对象,按下﹝Group﹞按钮。   建立一个﹝Cube﹞对象,尺寸设定为X: 3,Y: 40,Z: 20 mm,位置设定为X: -5,Y: -150,Z: 142,作为「切削」对象。   在「切削」对象仍被选取的状态下,按住控制器中Y字母旁的箭头,拖曳滑鼠直到旋转数值显示为345度。   利用「切削」对象与﹝Hole﹞功能,将挖臂的上方切削出如图的沟槽。   切削完成后发现沟槽内有其他对象凸出,如图中红圈处所示。   再次建立一个﹝Cube﹞对象作为「切削」对象,将凸出部分切削完成。   切削完成后原本凸出的地方已消失(图中红圈处)。   建立一个﹝Cube﹞对象,尺寸设定为X: 3,Y: 40,Z: 20 mm,位置设定为X: -5,Y: -150,Z: 142,作为「切削」对象。   利用「切削」对象与﹝Hole﹞功能,将挖臂的前方切削出如图的沟槽。   如图选取﹝Cylinder﹞对象,按下﹝Clone﹞按钮。   将复制出的对象位置设定为X: -5,Y: -162.5,Z: 113。   选取刚刚复制出的﹝Cylinder﹞对象,按下﹝Clone﹞按钮。   将尺寸设定为X: 5,Y: 10,Z: 10 mm,图中将对象颜色改为红色以方便检视。   建立一个﹝Cylinder﹞对象,将尺寸设定为X: 5,Y: 5,Z: 35 mm,位置设定为X: -5,Y: -162.5,Z: 92。   先将刚刚建立的两个﹝Cylinder﹞对象移动到旁边以方便操作,选取红色的﹝Cylinder﹞对象,按下﹝Clone﹞按钮。   将复制出的对象Z轴位置设定为30,X轴尺寸设定为3 mm。   选取橘色的﹝Cylinder﹞对象,按下﹝Clone﹞按钮。   将复制出的对象Z轴位置设定为49.5,X轴尺寸设定为3 mm,Y轴尺寸设定为3mm。   框选下方两个﹝Cylinder﹞对象,将位置的Z值设定为75,与上方的﹝Cylinder﹞对象组合。   如图框选这四个﹝Cylinder﹞对象,将位置的X值设定为-5。   目前阶段完成的挖臂模型应如图所示,检视模型确认没有错误后,将档案储存。  

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XYZmaker建模教学 - 挖土机PART11

接下来要处理动臂与机身、挖臂的连结部分。开启excavator_boom.amf档案,点击﹝Menu Bar﹞中的﹝File﹞选项,接着点击﹝Add Item﹞功能。   在档案浏览视窗中选择excavator_body.amf档案,将机身模型加入到档案中。   图中红圈处就是需要对动臂切削出组合空间的地方。   将机身相关对象全部删除,只保留图中的蓝色对象。接着选取「动臂总成」对象,按下﹝Ungroup﹞按钮。   建立一个﹝Cube﹞对象,将尺寸设定为X: 6,Y: 35,Z: 30 mm,位置设定为X: -5,Y: -24,Z: 43,作为「切削」对象。   选取「切削」对象,按住控制器中Y字母旁的箭头,拖曳滑鼠直到旋转数值显示为30度。   由于要对两个对象作切削,因此选取「切削」对象,按下﹝Clone﹞按钮,复制出另一个一样的「切削」对象。   利用这两个切削对象与﹝Hole﹞功能,将动臂与机身连接的地方切削出空间。   选取蓝色对象并删除,检视切削结果是否如图所示。   接着要完成与挖臂连结的部分,点击﹝Menu Bar﹞中的﹝File﹞选项,接着点击﹝Add Item﹞功能。   在档案浏览视窗中选择excavator_arm.amf档案,将挖臂模型加入到档案中。   需要在图中红圈处对动臂进行切削,让挖臂有组合旋转的空间。   建立一个﹝Cube﹞对象,将尺寸设定为X: 11,Y: 35,Z: 30 mm,位置设定为X: -5,Y: -138,Z: 120,作为「切削」对象。   选取「切削」对象,按住控制器中Y字母旁的箭头,拖曳滑鼠直到旋转数值显示为350度。   由于要对两个对象作切削,因此选取「切削」对象,按下﹝Clone﹞按钮,复制出另一个一样的「切削」对象。   利用这两个切削对象与﹝Hole﹞功能,将动臂与挖臂连接的地方切削出空间。   切削后的结果应如图所示。   动臂与挖臂上方还有一个油压杆需要制作,如图所示选取﹝Cylinder﹞对象,按下﹝Clone﹞按钮。   将复制出的﹝Cylinder﹞对象尺寸设定为X: 3,Y: 10,Z: 10 mm。   在﹝Cylinder﹞对象仍被选取的状态下,按下﹝Clone﹞按钮。   将复制出的﹝Cylinder﹞对象尺寸X值设定为5mm,位置的Y值设定为-60。   建立一个﹝Cylinder﹞对象,对X轴旋转90度后,将尺寸设定为X: 3,Y: 53,Z: 3 mm,位置设定为X: -5,Y: -129,Z: 143.21。   选取刚刚建立的﹝Cylinder﹞对象,按下﹝Clone﹞按钮,将尺寸设定为X: 5,Y: 45,Z: 5 mm,位置设定为X: -5,Y: -85.5,Z: 143.21。   如图所示,将目前完成的油压杆对象移动到X轴较远的地方来检视是否正确,之后再移动回X值为-5的位置即可。  

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XYZmaker建模教学 - 挖土机PART12

动臂上还需要在图中红圈处切削出让油压杆组合转动的空间。   建立一个﹝Cube﹞对象,将尺寸设定为X: 5,Y: 40,Z: 20 mm,位置设定为X: -5,Y: -66,Z: 124,作为「切削」对象。   选取「切削」对象,按住控制器中Y字母旁的箭头,拖曳滑鼠直到旋转数值显示为350度。   由于要对两个对象作切削,因此选取「切削」对象,按下﹝Clone﹞按钮,复制出另一个一样的「切削」对象。   利用这两个切削对象与﹝Hole﹞功能,将动臂与挖臂连接的地方切削出空间。   切削完成后的动臂模型应如图所示。   最后将挖臂模型所有对象删除,留下图中的对象后,储存档案。   准备将所有挖土机模型对象加入到档案中,并调整出组合后的姿态。 开启一个新档案,利用Add Item功能,将excavator_arm.amf、excavator_body.amf、excavator_boom.amf、excavator_chassis.amf、excavator_track.amf加入到档案中。 这是所有对象加入后的样子,接下来要将所有可活动的零件摆放至定位,模拟打印后组合的样子。   选取上方的油压杆,即图中的蓝色对象,对X轴作旋转、慢慢调整Y轴与Z轴的位置,让油压杆接近图中的角度与位置。 Tip: 旋转时按住键盘的﹝Ctrl﹞键,让对象能够以每次1度的级距旋转。   选取图中橘色的两个﹝Cylinder﹞对象,调整Y轴与Z轴的位置,将油压杆与动臂正确组合。   同时也要注意油压杆之间的接合处没有太大的偏差。   先决定挖斗的角度,再来调整相关的连结件与油压杆。选取「挖斗」对象,按住控制器中Y字母旁的箭头,拖曳滑鼠直到旋转数值显示为40度。   旋转后发现挖斗与挖臂分开了,因此调整「挖斗」对象位置的Y值与Z值,让「挖斗」对象移动到适当的位置。   与调整油压杆时一样,将四个连结件对象对X轴作旋转、慢慢调整Y轴与Z轴的位置,让连结件接近图中的角度与位置。 Tip: 连结件需要更细微的调整才能够完全密合,但由于软体功能的限制,在XYZmaker中只要能确认成品组合时不会有太大的误差即可。   接着调整前方的油压杆,让每个对象接近合理的角度与位置。   调整图中红色﹝Cylinder﹞对象的X轴尺寸,让这些﹝Cylinder﹞对象凸出表面约2mm即可,当作转轴的螺栓。   最后完成的挖土机全貌,可以准备进行打印的相关规划工作啰。  

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