XYZmaker建模教學 - 飛機PART4
建立一個﹝Cube﹞物件,加大尺寸的Z值至60mm,接著對X軸旋轉20度,作為「切削」物件,並改變中間「支架」物件的顏色以方便觀察。 移動「切削」物件到如圖所示的位置。「切削」物件需將多餘的「支架」物件包覆住,邊緣對齊兩個「支架」物件的交點,如圖中紅圈指出的部分。 選取「切削」物件,按下﹝Clone﹞按鈕,將複製出的物件移動到如圖所示的位置。同樣需包覆多餘的部分並將邊緣對齊兩個「支架」物件的交點。 將視點拉遠後,整體的相對位置如圖所示。 選取中間的「支架」物件,按下﹝Hole﹞按鈕。接著選取下方的「切削」物件,再按下﹝Hole﹞按鈕,將下方多出來的部分切削掉。 使用相同的方法,將上方多餘的部分也切削完成。 切削完成後的「支架」物件應如圖所示。 接著要製作靠近駕駛艙的支架,為了方便解說,這裡先將剛剛製作完成的支架移動到另一側。 建立一個﹝Cylinder﹞物件,在Properties面板中將尺寸設定為X: 2,Y: 5,Z: 40 mm,位置設定為X: 21,Y: -51,Z: 44,作為「支架」物件。 選取「支架」物件,按下﹝Clone﹞按鈕,複製出另一個「支架」物件,接著將位置的Y值設定為-39。 再次選取「支架」物件,按下﹝Clone﹞按鈕,複製出第三個「支架」物件,接著將位置的Y值設定為-27。 選取中間的「支架」物件,按住控制器中Y字母旁邊的箭頭,拖曳滑鼠直到旋轉數值為300度。 選取其中一個「支架」物件,按住鍵盤的﹝ctrl﹞鍵加選另外兩個「支架」物件,按下﹝Group﹞按鈕將這三個「支架」物件群組起來。 先將視點旋轉至前方,選取群組後的「支架」物件,按住控制器中Z字母上方的箭頭,拖曳滑鼠將物件旋轉30度。 接著要把「支架」物件多餘的部分切削掉。建立一個﹝Cube﹞物件,調整大小並移動到如圖所示的位置,﹝Cube﹞物件需包覆住支架上方的多餘部分,下緣的位置大約在「上方機翼」物件的厚度中間,完成「切削」物件。 選取「切削」物件,按下﹝Clone﹞按鈕,將複製出的物件移動到如圖所示的位置,將支架超出機身的部分包覆住。 Tip: 在製作切削物件的過程中,可以使用Properties面板中的﹝X-Ray﹞按鈕,將物件變成透明以方便觀察。 兩個切削物件的位置如圖所示。 選取「支架」物件,按下﹝Hole﹞按鈕。接著選取上方的「切削」物件,再按下﹝Hole﹞按鈕,將上方多出來的部分切削掉。 再次選取「支架」物件,按下﹝Hole﹞按鈕。接著選取下方的「切削」物件,再按下﹝Hole﹞按鈕,將下方多出來的部分切削掉。 剩下左右兩側的多餘部分要處理,由於要被切削的物件只有中間的「支架」物件,因此先解除「支架」物件的群組。選取「支架」物件,按下﹝Ungroup﹞按鈕。 先改變中間「支架」物件的顏色以方便觀察,接著建立一個﹝Cube﹞物件作為「切削」物件,調整尺寸並移動到如圖所示的位置,將支架零件多餘的部分包覆住,且「切削」物件的邊緣儘量貼齊兩個支架零件的交點,如圖中紅圈指出的部分。 複製「切削」物件,移動到中間「支架」物件的另一側,同樣包覆住多餘的部分,「切削」物件的邊緣儘量貼齊兩個支架零件的交點。 選取「支架」物件,按下﹝Hole﹞按鈕。接著選取右方的「切削」物件,再按下﹝Hole﹞按鈕,將右方多出來的部分切削掉。 再次選取「支架」物件,按下﹝Hole﹞按鈕。接著選取左方的「切削」物件,再按下﹝Hole﹞按鈕,將左方多出來的部分切削掉。 完成後的「支架」物件應如圖所示。 將先前完成的「支架」物件移動回原來的位置,框選所有「支架」物件,按下﹝Group﹞按鈕,完成「右側支架」物件。 Tip: 若不小心框選到其他物件,按住鍵盤的﹝ctrl﹞鍵,再點擊不想選取到的物件,即可取消選取該物件。 選取「右側支架」物件,按下﹝Mirror﹞按鈕,接著在Mirror面板中按下﹝left﹞按鈕,鏡射出「左側支架」物件。 選取「左側支架」物件,將位置的X值設定為-31.88。 現階段完成的模型應如圖所示。