XYZmaker建模教學 – 機械手PART1

本篇教學是在XYZmaker中,利用基本的幾何3D模型,加以組合編輯後,建立一個機械風格手掌的模型,並具有如同真實手掌般的活動關節。 首先收集相關參考圖片,參考各類型機械手掌的設計。   接著在紙上或繪圖軟體中,規劃所有需要製作的零件與關節配置,作為之後建模的參考,這次使用是類似鏈條的機構作為關節,讓手指關節能夠大範圍的活動。 圖中藍色部分是關節物件,紅色部分則是要設置轉軸的地方。   建立一個﹝Cube﹞物件,尺寸設定為X: 14,Y: 28,Z: 14 mm,位置設定為X: 0,Y: 0,Z: 7,作為「指節A」物件。   選取「指節A」物件,按下﹝Clone﹞按鈕,接著將尺寸設定為X: 20,Y: 10,Z: 30 mm,位置設定為X: 0,Y: -18,Z: 7,,作為「切削」物件。   選取「切削」物件,按住控制器中Y字母旁的箭頭,拖曳滑鼠直到旋轉數值顯示為345度。   選取「切削」物件,按下﹝Mirror﹞按鈕,接著在Mirror面板中按下﹝back﹞按鈕。   選取剛剛鏡射出的「切削」物件,將位置的Y值設定為18。   利用這兩個「切削」物件與﹝Hole﹞功能,將「指節A」物件切削出如圖的斜邊。   建立一個﹝Cylinder﹞物件,對Y軸旋轉90度後,將尺寸設定為X: 14,Y: 3.5,Z: 14 mm,位置設定為X: 0,Y: -17,Z: 7。   選取﹝Cylinder﹞物件,按住控制器中Y字母旁的箭頭,拖曳滑鼠直到旋轉數值顯示為345度。   接著將位置的Y值設定為-12.65。   近距離觀察物件,發現邊緣的地方有落差。   選取「指節A」物件,按住鍵盤的﹝ctrl﹞鍵再點擊﹝Cylinder﹞物件完成加選,接著按下﹝Align﹞按鈕。   點擊圖中的藍色框線,將物件向上對齊。   再拉近檢查物件的狀況,可以看到落差幾乎消失了。   框選圖中的物件,按下﹝Clone﹞按鈕,接著將位置的X值設定為-28。   建立一個﹝Cube﹞物件,尺寸設定為X: 50,Y: 10,Z: 10 mm,位置設定為X: -14,Y: -16,Z: 5,作為「切削」物件。   選取「切削」物件,按住控制器中Y字母旁的箭頭,拖曳滑鼠直到旋轉數值顯示為45度。   接著將位置的Z值設定為-4。   選取圖中的兩個物件,按下﹝Mirror﹞按鈕,接著在Mirror面板中按下﹝front﹞按鈕。   選取剛剛鏡射出的兩個物件,將位置的Y值設定為16。   選取圖中的﹝Cube﹞物件,將尺寸的X值設定為25,位置的X值設定為-1.5。   到目前為止物件間的位置關係應如圖所示。   選取圖中的三個物件,按下﹝Group﹞按鈕,作為「指節A」物件。   選取圖中的兩個物件,按下﹝Group﹞按鈕,作為「指尖」物件。   選取「指節A」物件,按住鍵盤的﹝ctrl﹞鍵再點擊「指尖」物件完成加選,接著按下﹝Hole﹞按鈕。   接著選取圖中的「切削」物件,再次按下﹝Hole﹞按鈕。   選取「指節A」物件,接著按下﹝Hole﹞按鈕。   接著選取圖中的「切削」物件,再次按下﹝Hole﹞按鈕,完成另一端的切削。   切削完成的物件應如圖所示。  

Read more

XYZmaker建模教學 – 機械手PART2

接著要替指尖的前端切削出形狀,建立一個﹝Cube﹞物件,尺寸設定為X: 20,Y: 30,Z: 10 mm,位置設定為X: -28,Y: 5.5,Z: 17,作為「切削」物件。   選取「切削」物件,按住控制器中Y字母旁的箭頭,拖曳滑鼠直到旋轉數值顯示為350度。   接著利用切削物件與﹝Hole﹞功能,將「指尖」物件上方切削出如圖的斜面。   建立一個﹝Cylinder﹞物件,對Y軸旋轉90度後,將尺寸設定為X: 14,Y: 4,Z: 12 mm,位置設定為X: -28,Y: 18,Z: 5.3。   選取﹝Cylinder﹞物件,按住控制器中Y字母旁的箭頭,拖曳滑鼠直到旋轉數值顯示為25度。   接著將位置的Y值設定為14。   選取﹝Cylinder﹞物件,按住鍵盤的﹝ctrl﹞鍵再點擊「指尖」物件完成加選,接著按下﹝Group﹞按鈕。   建立一個﹝Cube﹞物件,對X軸旋轉30度後,位置設定為X: -28,Y: 22.5,Z: -5。   利用剛剛建立的﹝Cube﹞物件與﹝Hole﹞功能,對「指尖」物件切削出如圖的斜邊。   建立一個﹝Cube﹞物件,將位置設定為X: -28,Y: 26,Z: 10。   利用剛剛建立的﹝Cube﹞物件與﹝Hole﹞功能,對「指尖」物件的尖端進行切削。   選取「指節A」物件,將尺寸的Y值改為28mm,接著按下﹝Clone﹞按鈕,複製出「指節B」物件。   接著將「指節B」物件尺寸的Y值改為30mm,位置的Y值改為-31。   選取「指尖」物件,將尺寸設定為X: 14,Y: 26,Z: 14 mm,位置設定為X: 0,Y: 29,Z: 7。   目前階段完成的手指模型應如圖所示。   接著要將手指模型切削出放置關節的空間,建立一個﹝Cube﹞物件,將尺寸設定為X: 8,Y: 100,Z: 20 mm,並將位置的Z值設定為14,作為「切削」物件。   選取「指尖」物件、「指節A」物件、「指節B」物件,按下﹝Hole﹞按鈕。   選取「切削」物件,再按下﹝Hole﹞按鈕,對這三個物件切削出凹槽。  

Read more

XYZmaker建模教學 – 機械手PART3

建立一個﹝Cylinder﹞物件,對Y軸旋轉90度後,將尺寸設定為X: 16,Y: 3,Z: 3 mm,位置設定為X: 0,Y: 9,Z: 9,當作轉軸的定位點。   選取剛剛建立的﹝Cylinder﹞物件,按下﹝Clone﹞按鈕,將複製出的﹝Cylinder﹞尺寸設定為X: 8,Y: 9,Z: 9 mm。   選取圖中所示的兩個﹝Cylinder﹞物件,按下﹝Clone﹞按鈕,接著將位置的Y值設定為21。   建立一個﹝Cube﹞物件,將尺寸設定為X: 8,Y: 12,Z: 10 mm,位置設定為X: 0,Y: 15,Z: 9.5。   建立一個﹝Cylinder﹞物件,對Y軸旋轉90度後,將尺寸設定為X: 20,Y: 23,Z: 25 mm,位置設定為X: 0,Y: 15,Z: 24。   選取﹝Cube﹞物件,按下﹝Hole﹞按鈕。   選取﹝Cylinder﹞物件,再次按下﹝Hole﹞按鈕。   建立一個﹝Cube﹞物件並如圖所示設定尺寸與位置。   接著利用﹝Hole﹞功能將圖中的﹝Cube﹞物件挖空以增加模型的精緻度。   如圖框選物件,接著按住鍵盤的﹝ctrl﹞鍵再點擊減選「指尖」物件、「指節A」物件,最後按下﹝Group﹞按鈕,完成「手指關節」物件。   選取「手指關節」物件,按下﹝Clone﹞按鈕,接著將位置的Y值設定為-15。   重複上面的步驟,再次拷貝一個「手指關節」物件,並將位置的Y值設定為-47。   檢視目前完成的模型,發現指尖太過空洞,因此接著要製作指尖內部的結構。建立一個﹝Cube﹞物件,將尺寸設定為X: 8,Y: 13,Z: 10 mm,位置設定為X: 0,Y: 34,Z: 8。   選取﹝Cube﹞物件,按下﹝Clone﹞按鈕。接著將尺寸設定為X: 10,Y: 20,Z: 10 mm,位置設定為X: 0,Y: 34,Z: 15,作為「切削」物件。   選取「切削」物件,並如圖所示對X軸作旋轉。   利用「切削」物件與﹝Hole﹞功能,將﹝Cube﹞物件切削出如圖的斜邊。   建立一個﹝Cube﹞物件,將尺寸設定為X: 10,Y: 20,Z: 12 mm,位置設定為X: 0,Y: 43,Z: 13,作為「切削」物件。   選取「切削」物件,並如圖所示對X軸作旋轉。   利用「切削」物件與﹝Hole﹞功能,將﹝Cube﹞物件切削出如圖的斜邊。   建立一個﹝Cube﹞物件,將尺寸設定為X: 10,Y: 20,Z: 10 mm,位置設定為X: 0,Y: 25,Z: 14,作為「切削」物件。   選取「切削」物件,並如圖所示對X軸作旋轉。   利用「切削」物件與﹝Hole﹞功能,將﹝Cube﹞物件切削出如圖的斜邊。   選取「指尖」物件與切削完成的﹝Cube﹞物件,按下﹝Group﹞按鈕。   目前完成的手指模型應如圖所示,將其作為食指,接下來就可以此作為基礎來製作其餘的手指模型。  

Read more

XYZmaker建模教學 – 機械手PART4

框選所有物件,按下﹝Clone﹞按鈕,接著將位置的X值設定為18,複製出中指。   由於中指長度較長,因此如圖所示設定指尖與指節物件的尺寸Y值。   調整完尺寸後,如圖所示調整指尖與指節物件位置的Y值,讓物件的間距保持一致。   最後如圖調整「手指關節」物件的位置Y值。   如圖框選組成食指的物件,按下﹝Clone﹞按鈕,接著將位置的X值設定為36,複製出無名指;由於無名指與食指尺寸相同,因此不需調整尺寸。 Tip: 如不小心框選到其他物件,按住鍵盤的﹝ctrl﹞鍵再點擊一次物件即可減選。   框選組成無名指的物件,按下﹝Clone﹞按鈕,接著將位置的X值設定為54,複製出小指。   小指的長度較短,因此如圖設定指尖與指節物件的尺寸Y值。   接著調整位置的Y值,讓物件的間距保持一致。   最後如圖調整「手指關節」物件的位置Y值。   目前階段完成的模型應如圖所示,圖中由上到下分別是:小指、無名指、中指、食指。   接著要調整每根手指的位置,框選中指,將位置的Y值設定為-2.75。   框選無名指,將位置的Y值設定為-9.75。   框選小指,將位置的Y值設定為-23.75。   接著要製作手指與手掌連接的關節,首先選取圖中的「手指關節」物件,接著按下﹝Ungroup﹞按鈕。   選取圖中的﹝Cylinder﹞物件,按下﹝Clone﹞按鈕,接著將尺寸設定為X: 3,Y: 10,Z: 10 mm,位置設定為X: -5.5,Y: -53,Z: 9,並可更換顏色以方便觀察。   選取圖中棕色的﹝Cylinder﹞物件,按下﹝Clone﹞按鈕,將位置的X值設定為5.5。   建立一個﹝Cube﹞物件,將尺寸設定為X: 14,Y: 8,Z: 6 mm,位置設定為X: 0,Y: -53,Z: 3。   選取剛剛建立的﹝Cube﹞物件,按下﹝Clone﹞按鈕,接著將尺寸設定為X: 8,Y: 10,Z: 8 mm,位置設定為X: 0,Y: -53,Z: 7,作為「切削」物件。   選取下方的﹝Cube﹞物件,按下﹝Hole﹞按鈕。   選取「切削」物件,再次按下﹝Hole﹞按鈕,切削出可供關節旋轉的空間。   選取圖中的藍色﹝Cylinder﹞物件,按下﹝Clone﹞按鈕。   接著按住控制器中Z字母上方的箭頭,拖曳滑鼠直到旋轉數值顯示為90度。   最後將尺寸的Z值設定為6mm,位置的Z值設定為1,當作轉軸的定位點。   選取圖中的四個物件,按下﹝Group﹞按鈕,完成「指根關節」物件。   框選圖中的物件,接著按住鍵盤的﹝ctrl﹞鍵,點擊減選「指節B」與「指根關節」物件,最後按下﹝Group﹞按鈕,將「手指關節」物件恢復成群組。   將「指根關節」物件拷貝三次,並如圖所示設定位置的X值與Y值。   目前階段完成的模型應如圖所示。  

Read more

XYZmaker建模教學 – 機械手PART5

接下來要開始製作手掌部分,框選所有手指模型,將位置設定為:X: 0,Y: 45,Z: 11。   建立一個﹝Cube﹞物件,接著將尺寸設定為X: 75,Y: 81,Z: 5 mm,位置設定為X: 0,Y: -46,Z: 2.5。   建立一個﹝Cube﹞物件,接著將尺寸設定為X: 18.5,Y: 12,Z: 5 mm,位置設定為X: 9,Y: -0.5,Z: 2.5,延伸出的面積讓無名指能與手掌組合。   建立一個﹝Cube﹞物件,接著將尺寸設定為X: 18.5,Y: 16,Z: 5 mm,位置設定為X: -9,Y: 1.5,Z: 2.5,延伸出的面積讓中指能與手掌組合。   建立一個﹝Cube﹞物件,接著將尺寸設定為X: 20,Y: 14,Z: 5 mm,位置設定為X: -27.5,Y: 0.5,Z: 2.5,延伸出的面積讓食指能與手掌組合。   將視點轉至下方,如圖所示選取物件,按下﹝Group﹞按鈕,完成「手掌底板」物件。   建立一個﹝Cube﹞物件,接著將尺寸設定為X: 75,Y: 42,Z: 3 mm,位置設定為X: 0,Y: -15,Z: 20.5,作為「手掌蓋板」物件。   接著我們要先製作一個帶有斜角的切削物件,再對「手掌蓋板」物件切削出讓關節活動的溝槽。建立一個﹝Cube﹞物件,將尺寸設定為X: 11,Y: 40,Z: 10 mm,位置設定為X: -60,Y: 5,Z: 20。   建立一個﹝Cube﹞物件,將尺寸設定為X: 15,Y: 15,Z: 20 mm,接著對Z軸旋轉45度,再將位置設定為X: -69,Y: -19,Z: 20。   選取剛剛建立的﹝Cube﹞物件,按下﹝Clone﹞按鈕,接著將位置的X值設定為-51。   接著如圖所示利用﹝Hole﹞功能製作完成具有斜邊的「切削」物件。   選取「切削」物件,將位置的X值設定為-27,Y值設定為17.5。   拷貝出另外三個「切削」物件,並如圖所示設定位置的X值與Y值。   利用這四個「切削」物件與﹝Hole﹞功能,將「手掌蓋板」物件切削出溝槽。   建立一個﹝Cube﹞物件,將位置設定為X: 28,Y: 0,Z: 25,接著對X軸旋轉30度,作為「切削」物件。   同樣拷貝出另外三個「切削」物件,並如圖所示設定位置的X值與Y值。   利用這四個「切削」物件與﹝Hole﹞功能,繼續對「手掌蓋板」物件進行切削。   建立一個﹝Cube﹞物件,將尺寸設定為X: 60,Y: 3,Z: 3 mm,位置設定為X: 0,Y: -28,Z: 22。   拷貝此﹝Cube﹞物件,將尺寸的X值設定為54mm,位置的X值設定為-3,Y值設定為-20。   再次拷貝﹝Cube﹞物件,將尺寸的X值設定為44mm,位置的X值設定為-8,Y值設定為-12。   接下來要製作「手掌蓋板」物件側面的結構,建立一個﹝Cube﹞物件,將尺寸設定為X: 3,Y: 34,Z: 16 mm,位置設定為X: -36,Y: -19,Z: 13。   建立一個﹝Cube﹞物件,將尺寸設定為X: 71,Y: 3,Z: 16 mm,位置設定為X: 0,Y: -34.5,Z: 13。   建立一個﹝Cube﹞物件,將尺寸設定為X: 3,Y: 22,Z: 16 mm,位置設定為X: 36,Y: -25,Z: 13。   最後選取圖中所有紅色的﹝Cube﹞物件,按下﹝Group﹞按鈕,完成「手掌蓋板」物件。   接下來要製作手掌的其餘部分。建立一個﹝Cube﹞物件,將尺寸設定為X: 75,Y: 50,Z: 20 mm,位置設定為X: 0,Y: -61.5,Z: 15,作為「掌心」物件。   建立一個﹝Cube﹞物件,對Y軸旋轉45度後,將尺寸的Y值設定為60mm,位置設定為X: 0,Y: -62,Z: 36,作為「切削」物件。   拷貝「切削」物件,將位置的X值設定為-38,Z值設定為34。   再次拷貝「切削」物件,將位置的X值設定為38,Z值設定為34。   接著利用這三個「切削」物件與﹝Hole﹞功能,將「掌心」物件切削為如圖所示的樣子。   建立一個﹝Cube﹞物件,對Z軸旋轉45度後,將尺寸的Z值設定為40mm,位置設定為X: 0,Y: -95,Z: 10,作為「切削」物件。   拷貝「切削」物件,將位置的X值設定為-40,Y值設定為-88。   再次拷貝「切削」物件,將位置的X值設定為40,Y值設定為-88。   接著利用這三個「切削」物件與﹝Hole﹞功能,將「掌心」物件與「手掌底板」物件切削為如圖所示的樣子。  

Read more

XYZmaker建模教學 – 機械手PART6

接下來要製作拇指,指尖與中間的指節可複製使用之前的製作完成的物件,而拇指根部由於形狀較為特別,故需另外重新製作。 建立一個﹝Cube﹞物件,尺寸設定為X: 14,Y: 46,Z: 22 mm,位置設定為X: -70,Y: -50,Z: 11,作為「拇指根部」物件。   選取「拇指根部」物件,按下﹝Clone﹞按鈕,接著將尺寸設定為X: 18,Y: 10,Z: 40 mm,位置設定為X: -70,Y: -24,Z: 11,,作為「切削」物件。   選取「切削」物件,按住控制器中Y字母旁的箭頭,拖曳滑鼠直到旋轉數值顯示為25度。   選取「切削」物件,按下﹝Clone﹞按鈕,接著將位置的Y值設定為-78。   利用這兩個「切削」物件與﹝Hole﹞功能,將「拇指根部」物件切削出如圖的斜邊。   建立一個﹝Cube﹞物件,尺寸設定為X: 20,Y: 30,Z: 10 mm,位置設定為X: -70,Y: -40,Z: 25,作為「切削」物件。   選取「切削」物件,按下﹝Clone﹞按鈕,接著將尺寸的Y值設定為10mm,位置的Y值設定為-74。   選取圖中左方的「切削」物件,對X軸旋轉至350度。   選取圖中右方的切削」物件,對X軸旋轉至45度。   利用這兩個「切削」物件與﹝Hole﹞功能,繼續將「拇指根部」物件切削出如圖的斜邊。   建立一個﹝Cylinder﹞物件,對Y軸旋轉90度後,將尺寸設定為X: 14,Y: 6,Z: 20 mm,位置設定為X: -70,Y: -15,Z: 10。   選取﹝Cylinder﹞物件,按住控制器中Y字母旁的箭頭,拖曳滑鼠直到旋轉數值顯示為25度。   接著慢慢調整Y軸與Z軸的位置,直到﹝Cylinder﹞物件與「拇指根部」物件組合在一起且紅圈處沒有落差。這邊提供位置的參考值是Y: -29.31,Z: 9.58。   建立一個﹝Cube﹞物件,尺寸設定為X: 20,Y: 10,Z: 20 mm,位置設定為X: -70,Y: -23,Z: -1.5,作為「切削」物件。   選取「切削」物件,對X軸旋轉至315度。   選取﹝Cylinder﹞物件,接著按住鍵盤的﹝ctrl﹞鍵選取「拇指根部」物件,按下﹝Hole﹞按鈕。   選取「切削」物件,再次按下﹝Hole﹞按鈕切削出下方的斜邊。   框選圖中的物件,按下﹝Group﹞按鈕,完成「拇指根部」物件。   接下來同樣要對「拇指根部」物件切削出放置關節的空間。 建立一個﹝Cube﹞物件,尺寸設定為X: 8,Y: 60,Z: 24 mm,位置設定為X: -70,Y: -50,Z: 16,作為「切削」物件。   利用「切削」物件與﹝Hole﹞功能,將「拇指根部」物件切削出如圖的溝槽。   選取「拇指根部」物件,將尺寸的Y值設定為46mm,位置的Y值設定為-48。   選取食指中的「指尖」物件、「指節A」物件與相連的兩個「手指關節」物件,按下﹝Clone﹞按鈕,接著將位置設定為X: -70,Y: -1,Z: 8。  

Read more

XYZmaker建模教學 – 機械手PART7

接下來要製作拇指與手掌連接的關節物件,建立一個﹝Cylinder﹞物件,對Y軸旋轉90度後,將尺寸設定為X: 16,Y: 5,Z: 5 mm,位置設定為X: -70,Y: -65,Z: 16。   選取﹝Cylinder﹞物件,按下﹝Clone﹞按鈕,接著將尺寸設定為X: 8,Y: 14,Z: 14 mm。   建立一個﹝Cube﹞物件,尺寸設定為X: 8,Y: 14,Z: 8 mm,位置設定為X: -70,Y: -65,Z: 20。   接下來要將拇指加粗,框選圖中的物件,接著將尺寸的X值設定為20mm。   選取圖中的﹝Cylinder﹞物件,按下﹝Clone﹞按鈕,接著按住控制器中Z字母上方的箭頭,拖曳滑鼠直到旋轉數值顯示為90度。   最後將﹝Cylinder﹞物件的尺寸設定為X: 8,Y: 8,Z: 10 mm,位置的Z值設定為26。   如圖所示框選物件,按住鍵盤的﹝ctrl﹞鍵點擊減選「拇指根部」物件,接著按下﹝Group﹞按鈕。   手掌與拇指連結處也需要一個旋轉關節,選取「掌心」物件,按下﹝Clone﹞按鈕,接著將位置的Z值設定為60,作為「拇指根部關節」物件,同時改變顏色以方便觀察。   建立四個﹝Cube﹞物件並依圖所示設定尺寸與位置,作為「切削」物件。   利用這四個「切削」物件與﹝Hole﹞功能,對「拇指根部關節」物件進行切削。   接下來還需要繼續將「拇指根部關節」切削出斜角,轉動時才不會卡住,建立一個﹝Cube﹞物件,移動至「拇指根部關節」物件附近的位置,接著對Y軸旋轉45度,作為「切削」物件。   選取「切削」物件,將尺寸的Y值設定為40,位置設定為X: -12,Y: -58,Z: 74。   拷貝「切削」物件,將位置的Z值設定為49。   再次拷貝「切削」物件,將位置的X值設定為-44,Z值設定為49。   利用這三個「切削」物件與﹝Hole﹞功能,對「拇指根部關節」物件進行切削。   建立一個﹝Cylinder﹞物件,移動至「拇指根部關節」物件附近的位置,接著對X軸旋轉90度。   將﹝Cylinder﹞物件尺寸設定為X: 8,Y: 40,Z: 8 mm,位置設定為X: -27.75,Y: -58.5,Z: 61.5。   框選圖中的物件,按下﹝Group﹞按鈕,完成「拇指根部關節」物件。   接下來要對「掌心」物件切削出放置「拇指根部關節」物件的空間。建立一個﹝Cube﹞物件,尺寸設定為X: 22,Y: 34,Z: 38 mm,位置設定為X: -27.75,Y: -58.5,Z: 10,作為「切削」物件。   利用「切削」物件與﹝Hole﹞功能,對「掌心」物件進行切削。   選取「拇指根部關節」物件,將位置的Z值設定為16.5。   如圖所示框選所有拇指模型,按住控制器中Z字母上方的箭頭,拖曳滑鼠直到旋轉數值顯示為90度。   最後將位置設定為X: -47,Y: -21,Z: 16,將拇指與手掌組合起來。   目前階段完成的模型應如圖所示。  

Read more

XYZmaker建模教學 – 機械手PART8

接下來要製作手背的護甲,首先將「工作平面網格」關閉以方便檢視物件。建立一個﹝Cube﹞物件,尺寸設定為X: 82,Y: 110,Z: 32 mm,位置設定為X: 0,Y: -36,Z: 7,作為「手背護甲」物件。   再來要配合「掌心」物件的形狀,對「手背護甲」物件切削出斜角。建立一個﹝Cube﹞物件,移動到「手背護甲」物件的旁邊,對Z軸旋轉45度,作為「切削」物件。   將「切削」物件的尺寸的Z值設定為40mm,位置設定為X: -42,Y: -92,Z: 7。   選取「切削」物件,按下﹝Clone﹞按鈕,接著將位置的X值設定為42。   利用這兩個「切削」物件與﹝Hole﹞功能,將「手背護甲」物件切削出斜角。   選取「手背護甲」物件,按下﹝Clone﹞按鈕,接著將尺寸設定為X: 76,Y: 104,Z: 32 mm,位置的Z值設定為16,作為「切削」物件。   利用「切削」物件與﹝Hole﹞功能,將「手背護甲」物件挖出內部的空間。   「手背護甲」物件的前方還需要再次切削,挖出讓手指伸出的空間。建立一個﹝Cube﹞物件,尺寸設定為X: 95,Y: 36,Z: 40 mm,位置設定為X: 9,Y: 26,Z: 7,作為「切削」物件。   選取「切削」物件,按住控制器中X字母旁的箭頭,拖曳滑鼠直到旋轉數值顯示為345度。   再建立一個﹝Cube﹞物件,尺寸設定為X: 48,Y: 20,Z: 40 mm,位置設定為X: -22,Y: 20,Z: 7,作為「切削」物件。   利用這兩個「切削」物件與﹝Hole﹞功能,將「手背護甲」物件前方切削掉。   在此階段若單獨檢視「手背護甲」物件,應如圖中所顯示的形狀。   所有模型已大致完成,但檢視手背部分,發現太過平坦單調,因此需要再次加工,增加外觀上的變化。   建立一個﹝Cube﹞物件,尺寸設定為X: 90,Y: 130,Z: 20 mm,位置設定為X: 0,Y: -36,Z: -17,作為「切削」物件。   選取「切削」物件,按住控制器中Y字母旁的箭頭,拖曳滑鼠直到旋轉數值顯示為5度。   接著按下﹝Mirror﹞按鈕,在Mirror面板中按下﹝front﹞按鈕,鏡射出另一個「切削」物件。   選取剛剛鏡射出來的「切削」物件,將位置的Y值設定為-52。   利用這兩個「切削」物件,將「手背護甲」物件下方切削出斜面。   接著要對拇指與手掌連結的地方切削出空間,建立一個﹝Cube﹞物件,尺寸設定為X: 20,Y: 39,Z: 20 mm,位置設定為X: -40,Y: -59.5,Z: 15,作為「切削」物件。   利用「切削」物件與﹝Hole﹞功能,將「手背護甲」物件切削出讓拇指連結的空間。   最後要對紅圈處的直角進行切削,建立一個﹝Cube﹞物件,移動到手指根部附近的位置,對X軸旋轉45度,接著將位置設定為X: 38,Y: 0,Z: 28,作為「切削」物件。   選取「切削」物件,按下﹝Clone﹞按鈕,接著將位置的X值設定為-40,Y值設定為11。   利用這兩個「切削」物件,將「手背護甲」物件切削出斜角。   機械手掌模型已製作完成,可以準備進行後續的列印工作囉!  

Read more