XYZmaker建模教學 - 造型筆筒PART1

在左方﹝3D快取圖庫﹞中點選﹝Geometric Figures﹞,接著雙擊﹝cube﹞按鈕,會落下一個﹝cube﹞物件,並處於選取狀態。   接著在Properties面板中將﹝cube﹞物件的尺寸修改為X: 120,Y: 60,Z: 100 mm。   由於物件的高度增加,物件的下半部會被﹝Grid﹞擋住。按下﹝Land﹞按鈕,﹝cube﹞物件的底部便會貼齊在工作平面網格上。   點選﹝cube﹞物件,按下﹝clone﹞按鈕,會在原地複製出另一個一樣的﹝cube﹞物件。   接著在Properties面板中將複製出的﹝cube﹞物件尺寸設定為X: 110,Y: 50,Z: 100 mm,位置設定為X: 0,Y: 0,Z: 60。   點選外側的﹝cube﹞物件,按下Properties面板中的﹝X-Ray﹞按鈕,此時物件變成透明狀態,讓我們可以清楚觀察到兩個﹝cube﹞物件之間的重疊關係,之後就是要利用較小的﹝cube﹞物件與﹝Hole﹞功能來挖出筆筒的洞。   點選外側的﹝cube﹞物件,再按下一次﹝X-Ray﹞按鈕,解除物件的透明狀態。 Tip: 物件在透明狀態下同樣可進行所有的編輯動作。   在外側的﹝cube﹞物件仍在被選取的狀態下,按下﹝Hole﹞按鈕。   接著點選內側的﹝cube﹞物件,再按下一次﹝Hole﹞按鈕。   可以看到外側的﹝cube﹞物件已經挖出一個方形的洞。   接著為筆筒增加隔板,在左方﹝3D快取圖庫﹞單擊﹝cube﹞按鈕,此時會出現一個﹝cube﹞物件跟隨滑鼠游標移動,將游標移到筆筒前方,單擊滑鼠左鍵或右鍵,放置﹝cube﹞物件。 Tip: 由於一按下滑鼠右鍵就會將物件放置到場景中,請先將視圖調整到適合的角度再建立物件。   在﹝cube﹞物件被選取的狀態下,於Properties面板中將尺寸設定為X: 3,Y: 55,Z: 90 mm。   按下﹝Land﹞按鈕,讓cube物件底部貼齊工作平面網格。   最後在Properties面板中,將X與Y的位置設定為0,完成「隔板」物件。 Tip: 可以透過改變「隔板」物件X軸的位置,調整兩邊隔間的大小。   接下來製作筆筒前方的收納空間。在左方﹝3D快取圖庫﹞單擊﹝cube﹞按鈕,此時會出現一個﹝cube﹞物件跟隨滑鼠游標移動,將游標移到筆筒前方,單擊滑鼠左鍵或右鍵,放置﹝cube﹞物件。   於Properties面板中,將新建立的﹝cube﹞物件尺寸設定為X: 120,Y: 50,Z: 50 mm,位置設定為X: 0,Y: -80,Z: 25。   點選﹝cube﹞物件,按下﹝clone﹞按鈕,會在原地複製出另一個一樣的﹝cube﹞物件。   接著在Properties面板中將複製出的﹝cube﹞物件尺寸設定為X: 110,Y: 50,Z: 50 mm,位置設定為X: 0,Y: -75,Z: 35。   點選外側的﹝cube﹞物件,按下﹝Hole﹞按鈕。   接著點選內側的﹝cube﹞物件,按下﹝Hole﹞按鈕,製造出置物的空間。   點選挖洞完成的﹝cube﹞物件,將位置設定為X: 0,Y: -50,Z: 25,與之前建立的物件組合在一起。   點選「隔板」物件,按下﹝clone﹞按鈕在原地複製出一個新的「隔板」物件。   將複製出的新「隔板」物件尺寸設定為X: 3,Y: 45,Z: 50 mm,位置設定為X: 0,Y: -50,Z: 25。  

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XYZmaker建模教學 - 造型筆筒PART2

接著使用軟體內建的各種3D物件替筆筒加上裝飾。 在左方﹝3D快取圖庫﹞點選﹝Letters﹞按鈕,在次選單中按下﹝下一頁﹞按鈕。   點選﹝H﹞字母按鈕,此時會出現一個﹝H﹞字母物件跟隨滑鼠游標移動,將游標移到筆筒前方,單擊滑鼠左鍵或右鍵,放置﹝H﹞字母物件。 Tip: 若不小心點選到模型庫的其他物件,請先完成放置的動作再使用﹝delete﹞或﹝Undo﹞功能將物件刪除。   重複上面的步驟,繼續增加﹝a﹞、﹝p﹞、﹝p﹞、﹝y﹞4個字母物件到場景中。   點選任一字母物件,按住鍵盤的﹝ctrl﹞鍵後,點選其他4個字母物件完成加選。   旋轉場景視角至如圖所示,按住變形器Y字旁的箭頭符號,接著在按住滑鼠左鍵的狀態下,拖曳滑鼠,直到旋轉數值顯示為﹝90.00°﹞。   在所有字母物件被選取的狀態下,按下Y軸線、Z軸線移動字母物件與「筆筒」物件組合。   分別按住控制器上X字、Z字旁邊的圓形按鈕,拖曳滑鼠將字母物件放大。   分別點選每個字母物件,移動X軸、Z軸的位置到適當的地方。   XYZmaker提供使用者直接輸入文字來產生3D文字物件的功能。在左方﹝3D快取圖庫﹞按下﹝Tools﹞按鈕,在次選單中按下﹝Text﹞按鈕,接著在﹝Text Generator﹞面板中輸入想要建立的文字。   再分別選擇字型、尺寸、顏色後,按下﹝Generate Text﹞按鈕。   此時剛剛輸入的文字物件會跟隨滑鼠游標移動,將游標移到筆筒前方,單擊滑鼠左鍵或右鍵,放置文字物件。   點選剛剛建立的文字物件,按住變形器Y字旁的箭頭符號,接著在按住滑鼠左鍵的狀態下,拖曳滑鼠,直到旋轉數值顯示為﹝90.00°﹞。   移動文字物件與筆筒組合,並調整至適當的位置。  

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XYZmaker建模教學 - 造型筆筒PART3

在左方﹝3D快取圖庫﹞點選﹝Special﹞按鈕,接著在次選單中按下﹝XYZ Printing Logo﹞按鈕。   此時﹝XYZ Printing Logo﹞物件會跟隨滑鼠游標移動,將游標移到筆筒前方,單擊滑鼠左鍵或右鍵,放置﹝XYZ Printing Logo﹞物件。   若物件的尺寸較小,不易使用變形器編輯,此時可以先將物件的尺寸放大。點選﹝XYZ Printing Logo﹞物件,於Properties面板中,按下﹝lock﹞按鈕。   在X軸數值欄位中輸入70,可以看到物件依比例整體放大。   將﹝XYZ Printing Logo﹞物件移動到如圖所示的位置。   觀察目前階段的成果,發現﹝XYZ Printing Logo﹞物件會穿過筆筒的外殼。   按住變形器中Y字旁的圓形按鈕,拖曳滑鼠將Y軸縮小。   再按住Y軸線,移動﹝XYZ Printing Logo﹞物件到適當的位置。     繼續使用﹝Symbols﹞或﹝Special﹞模型庫內的物件,放置喜愛的3D模型到場景中,接著旋轉、縮放、移動物件後與筆筒組合,完成獨一無二的專屬筆筒。  

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