XYZmaker建模教學 - 造型筆筒PART1

在左方﹝3D快取圖庫﹞中點選﹝Geometric Figures﹞,接著雙擊﹝cube﹞按鈕,會落下一個﹝cube﹞物件,並處於選取狀態。   接著在Properties面板中將﹝cube﹞物件的尺寸修改為X: 120,Y: 60,Z: 100 mm。   由於物件的高度增加,物件的下半部會被﹝Grid﹞擋住。按下﹝Land﹞按鈕,﹝cube﹞物件的底部便會貼齊在工作平面網格上。   點選﹝cube﹞物件,按下﹝clone﹞按鈕,會在原地複製出另一個一樣的﹝cube﹞物件。   接著在Properties面板中將複製出的﹝cube﹞物件尺寸設定為X: 110,Y: 50,Z: 100 mm,位置設定為X: 0,Y: 0,Z: 60。   點選外側的﹝cube﹞物件,按下Properties面板中的﹝X-Ray﹞按鈕,此時物件變成透明狀態,讓我們可以清楚觀察到兩個﹝cube﹞物件之間的重疊關係,之後就是要利用較小的﹝cube﹞物件與﹝Hole﹞功能來挖出筆筒的洞。   點選外側的﹝cube﹞物件,再按下一次﹝X-Ray﹞按鈕,解除物件的透明狀態。 Tip: 物件在透明狀態下同樣可進行所有的編輯動作。   在外側的﹝cube﹞物件仍在被選取的狀態下,按下﹝Hole﹞按鈕。   接著點選內側的﹝cube﹞物件,再按下一次﹝Hole﹞按鈕。   可以看到外側的﹝cube﹞物件已經挖出一個方形的洞。   接著為筆筒增加隔板,在左方﹝3D快取圖庫﹞單擊﹝cube﹞按鈕,此時會出現一個﹝cube﹞物件跟隨滑鼠游標移動,將游標移到筆筒前方,單擊滑鼠左鍵或右鍵,放置﹝cube﹞物件。 Tip: 由於一按下滑鼠右鍵就會將物件放置到場景中,請先將視圖調整到適合的角度再建立物件。   在﹝cube﹞物件被選取的狀態下,於Properties面板中將尺寸設定為X: 3,Y: 55,Z: 90 mm。   按下﹝Land﹞按鈕,讓cube物件底部貼齊工作平面網格。   最後在Properties面板中,將X與Y的位置設定為0,完成「隔板」物件。 Tip: 可以透過改變「隔板」物件X軸的位置,調整兩邊隔間的大小。   接下來製作筆筒前方的收納空間。在左方﹝3D快取圖庫﹞單擊﹝cube﹞按鈕,此時會出現一個﹝cube﹞物件跟隨滑鼠游標移動,將游標移到筆筒前方,單擊滑鼠左鍵或右鍵,放置﹝cube﹞物件。   於Properties面板中,將新建立的﹝cube﹞物件尺寸設定為X: 120,Y: 50,Z: 50 mm,位置設定為X: 0,Y: -80,Z: 25。   點選﹝cube﹞物件,按下﹝clone﹞按鈕,會在原地複製出另一個一樣的﹝cube﹞物件。   接著在Properties面板中將複製出的﹝cube﹞物件尺寸設定為X: 110,Y: 50,Z: 50 mm,位置設定為X: 0,Y: -75,Z: 35。   點選外側的﹝cube﹞物件,按下﹝Hole﹞按鈕。   接著點選內側的﹝cube﹞物件,按下﹝Hole﹞按鈕,製造出置物的空間。   點選挖洞完成的﹝cube﹞物件,將位置設定為X: 0,Y: -50,Z: 25,與之前建立的物件組合在一起。   點選「隔板」物件,按下﹝clone﹞按鈕在原地複製出一個新的「隔板」物件。   將複製出的新「隔板」物件尺寸設定為X: 3,Y: 45,Z: 50 mm,位置設定為X: 0,Y: -50,Z: 25。  

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XYZmaker建模教學 - 造型筆筒PART2

接著使用軟體內建的各種3D物件替筆筒加上裝飾。 在左方﹝3D快取圖庫﹞點選﹝Letters﹞按鈕,在次選單中按下﹝下一頁﹞按鈕。   點選﹝H﹞字母按鈕,此時會出現一個﹝H﹞字母物件跟隨滑鼠游標移動,將游標移到筆筒前方,單擊滑鼠左鍵或右鍵,放置﹝H﹞字母物件。 Tip: 若不小心點選到模型庫的其他物件,請先完成放置的動作再使用﹝delete﹞或﹝Undo﹞功能將物件刪除。   重複上面的步驟,繼續增加﹝a﹞、﹝p﹞、﹝p﹞、﹝y﹞4個字母物件到場景中。   點選任一字母物件,按住鍵盤的﹝ctrl﹞鍵後,點選其他4個字母物件完成加選。   旋轉場景視角至如圖所示,按住變形器Y字旁的箭頭符號,接著在按住滑鼠左鍵的狀態下,拖曳滑鼠,直到旋轉數值顯示為﹝90.00°﹞。   在所有字母物件被選取的狀態下,按下Y軸線、Z軸線移動字母物件與「筆筒」物件組合。   分別按住控制器上X字、Z字旁邊的圓形按鈕,拖曳滑鼠將字母物件放大。   分別點選每個字母物件,移動X軸、Z軸的位置到適當的地方。   XYZmaker提供使用者直接輸入文字來產生3D文字物件的功能。在左方﹝3D快取圖庫﹞按下﹝Tools﹞按鈕,在次選單中按下﹝Text﹞按鈕,接著在﹝Text Generator﹞面板中輸入想要建立的文字。   再分別選擇字型、尺寸、顏色後,按下﹝Generate Text﹞按鈕。   此時剛剛輸入的文字物件會跟隨滑鼠游標移動,將游標移到筆筒前方,單擊滑鼠左鍵或右鍵,放置文字物件。   點選剛剛建立的文字物件,按住變形器Y字旁的箭頭符號,接著在按住滑鼠左鍵的狀態下,拖曳滑鼠,直到旋轉數值顯示為﹝90.00°﹞。   移動文字物件與筆筒組合,並調整至適當的位置。  

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XYZmaker建模教學 - 造型筆筒PART3

在左方﹝3D快取圖庫﹞點選﹝Special﹞按鈕,接著在次選單中按下﹝XYZ Printing Logo﹞按鈕。   此時﹝XYZ Printing Logo﹞物件會跟隨滑鼠游標移動,將游標移到筆筒前方,單擊滑鼠左鍵或右鍵,放置﹝XYZ Printing Logo﹞物件。   若物件的尺寸較小,不易使用變形器編輯,此時可以先將物件的尺寸放大。點選﹝XYZ Printing Logo﹞物件,於Properties面板中,按下﹝lock﹞按鈕。   在X軸數值欄位中輸入70,可以看到物件依比例整體放大。   將﹝XYZ Printing Logo﹞物件移動到如圖所示的位置。   觀察目前階段的成果,發現﹝XYZ Printing Logo﹞物件會穿過筆筒的外殼。   按住變形器中Y字旁的圓形按鈕,拖曳滑鼠將Y軸縮小。   再按住Y軸線,移動﹝XYZ Printing Logo﹞物件到適當的位置。     繼續使用﹝Symbols﹞或﹝Special﹞模型庫內的物件,放置喜愛的3D模型到場景中,接著旋轉、縮放、移動物件後與筆筒組合,完成獨一無二的專屬筆筒。  

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XYZmaker建模教學 - 磚塊磁鐵PART1

首先在左方﹝3D快取圖庫﹞中點選﹝幾何圖﹞,接著雙擊﹝方塊﹞按鈕,在場景中新增一個「方塊」物件。 Tip: 您也可以單擊點選想要加入的3D模型,此時選取的3D模型會跟著游標在場景中移動,接著按下滑鼠左鍵或右鍵即可放置模型。   新增完成的「方塊」物件會處於選取狀態,同時選項面板也會出現,於選項面板中輸入數值,將方塊物件的尺寸修改為X: 45,Y: 45,Z: 17公厘,完成「底座」物件。 Tip: 若不小心點擊到場景的空白處而取消選取,請再用滑鼠左鍵點選物件即可。   選取「底座」物件,按下﹝快速功能列﹞中的﹝拷貝﹞按鈕,在原地複製出另一個「底座」物件。 Tip: 您也可以使用﹝複製﹞、﹝貼上﹞功能,看看會有甚麼不一樣的結果。   於選項面板中將複製出的「底座」物件尺寸改為X: 42,Y: 42,Z: 4公厘,在位置的欄位輸入X: 0,Y: 0,Z: 21,成為「薄板」物件。   選取「薄板」物件,按下﹝快速功能列﹞中的﹝拷貝﹞按鈕,在原地複製出另一個「薄板」物件。   於選項面板中將複製出的「薄板」物件尺寸改為X: 3,Y: 3,Z: 20公厘,在位置的欄位輸入X: -16.5,Y: -16.5,Z: 20,作為挖洞用的「長方體」物件。   重複拷貝、修改位置的步驟,將「長方體」物件拷貝3份,並移動到如圖所示的位置。   選取「薄板」物件,按下﹝快速功能列﹞上的﹝空洞化﹞按鈕。   接著選取其中一個「長方體」物件,再按一次﹝空洞化﹞按鈕,完成挖洞。   對「薄板」物件與其他3個「長方體」物件進行同樣的空洞化步驟後,「薄板」物件4個角落的洞就完成了。   選取「薄板」物件,接著按住鍵盤的﹝ctrl﹞鍵,同時用滑鼠選取「底座」物件,在上方的﹝快速功能列﹞按下﹝群組﹞按鈕,完成新的「底座」物件。 Tip: 群組後的物件可隨時使用﹝取消群組﹞功能恢復原來的獨立狀態。   選取「底座」物件後,將游標移動到Y軸綠色直線上,按住滑鼠左鍵拖曳將物件移動到較遠的地方,避免之後的操作中較小的物件可能會被擋住。

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XYZmaker建模教學 - 磚塊磁鐵PART2

接下來我們要製作問號物件的部分,觀察參考圖片後,我們可以將問號物件分割為如圖所示的結構,最小單位是一個正立方體,而我們在建模的時候可以再劃分為較大的零件來做堆疊組合。   利用步驟1的方法,在場景中新增一個新的「方塊」物件,並將尺寸修改為X: 8,Y: 12,Z: 4公厘,位置為X: 0,Y: 0,Z: 24,這是問號最左邊的零件。   選取剛剛編輯完成的「方塊」物件,按下﹝快速功能列﹞上的﹝拷貝﹞按鈕,在原地複製另一個「方塊」物件出來。   在選項面板將複製出的「方塊」物件尺寸修改為X: 20,Y: 4,Z: 4公厘;位置為X: 10,Y: 8,Z: 24,完成問號的頂端零件。   重複上面的拷貝、修改尺寸、位移步驟,逐步完成問號的每個零件。   選取左方的零件後,按住鍵盤的﹝ctrl﹞鍵,依次選取問號的每個零件,在上方的﹝快速功能列﹞按下﹝群組﹞按鈕,完成「問號」物件。   最後在上方的﹝快速功能列﹞按下﹝群組﹞按鈕,完成「問號」物件。   接著我們改變「問號」物件的預覽顏色,以方便後續的檢視。選取「問號」物件,按下選項面板中的﹝顏色﹞按鈕。   在選色視窗中選取黃色後按下﹝OK﹞按鈕,將「問號」物件改為黃色。

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XYZmaker建模教學 - 磚塊磁鐵PART3

選取「底座」物件,將位置改為X: 0,Y: 0,Z: 11.5。   選取「問號」物件,將位置改為X: -1.5,Y: 0,Z: 24。   這時候發現「問號」物件太大了,在選項面板中按下尺寸文字旁的﹝解鎖﹞按鈕,此時修改XYZ其中的一個數值,物件會等比例縮放。接著將X的尺寸數值改為21公厘,此時Y與Z的尺寸也跟著等比例變化。   接下來製作「問號」物件的陰影部分,選取「問號」物件,按下﹝快速功能列﹞上的﹝拷貝﹞按鈕,接著將位置改為X: 1.5,Y: -3,Z: 22.5,成為「陰影」物件。   選取「陰影」物件,按下選項面板中的﹝顏色﹞按鈕。   在選色視窗中選取黑色後按下﹝OK﹞按鈕,將「陰影」物件改為黑色。   完成磚塊的外觀。   最後要在「底座」物件的底部挖一個洞,用來放置磁鐵;預計要放入的是直徑18公厘,厚度3公厘的圓餅狀磁鐵。   由於是要在底部挖洞,因此將物件翻轉過來會比較好處理。選取「底座」物件,按住變形器Z字上方的箭頭符號,會看到﹝旋轉Y﹞的提示文字出現。   接著在按住滑鼠左鍵的狀態下,用滑鼠畫一個半圓,直到旋轉數值顯示為﹝180.00°﹞。 Tip: 移動滑鼠的同時按下鍵盤的﹝ctrl﹞鍵可以進行更精確的旋轉。   在左方﹝3D快取圖庫﹞中點選﹝幾何圖﹞,接著雙擊﹝柱面﹞圖示,在場景中新增一個「圓柱體」物件。   將新增的「圓柱體」物件尺寸改為X: 20,Y: 20,Z: 8公厘,位置改為X: 0,Y: 0,Z: 23。 Tip: 挖洞的尺寸設定稍微大一點,以方便成品列印後的加工。   選取「底座」物件,按下﹝快速功能列﹞上的﹝空洞化﹞按鈕。   接著選取「圓柱體」物件,再按一次﹝空洞化﹞按鈕,完成挖洞。   完成後如圖所示(將「問號」物件及「陰影」物件暫時移至旁邊以便觀察)。   選取「底座」物件,按住變形器Z字上方的箭頭符號,會看到﹝旋轉Y﹞的提示文字出現。   接著在按住滑鼠左鍵的狀態下,用滑鼠畫一個半圓,直到旋轉數值顯示為﹝180.00°﹞。   大功告成!接著就可以進行後續的列印工作囉!   您也可以用在本篇文章中學習到的方法,使用XYZmaker完成更多作品!

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