XYZmaker建模教學 – 機械手PART3

XYZmaker_robot_hand_partA_img073 XYZmaker_robot_hand_partA_img074 建立一個﹝Cylinder﹞物件,對Y軸旋轉90度後,將尺寸設定為X: 16,Y: 3,Z: 3 mm,位置設定為X: 0,Y: 9,Z: 9,當作轉軸的定位點。   XYZmaker_robot_hand_partA_img075 XYZmaker_robot_hand_partA_img076 選取剛剛建立的﹝Cylinder﹞物件,按下﹝Clone﹞按鈕,將複製出的﹝Cylinder﹞尺寸設定為X: 8,Y: 9,Z: 9 mm。   XYZmaker_robot_hand_partA_img077 XYZmaker_robot_hand_partA_img078 選取圖中所示的兩個﹝Cylinder﹞物件,按下﹝Clone﹞按鈕,接著將位置的Y值設定為21。   XYZmaker_robot_hand_partA_img079 建立一個﹝Cube﹞物件,將尺寸設定為X: 8,Y: 12,Z: 10 mm,位置設定為X: 0,Y: 15,Z: 9.5。   XYZmaker_robot_hand_partA_img080 建立一個﹝Cylinder﹞物件,對Y軸旋轉90度後,將尺寸設定為X: 20,Y: 23,Z: 25 mm,位置設定為X: 0,Y: 15,Z: 24。   XYZmaker_robot_hand_partA_img081 選取﹝Cube﹞物件,按下﹝Hole﹞按鈕。   XYZmaker_robot_hand_partA_img082 XYZmaker_robot_hand_partA_img083 選取﹝Cylinder﹞物件,再次按下﹝Hole﹞按鈕。   XYZmaker_robot_hand_partA_img084 建立一個﹝Cube﹞物件並如圖所示設定尺寸與位置。   XYZmaker_robot_hand_partA_img085 接著利用﹝Hole﹞功能將圖中的﹝Cube﹞物件挖空以增加模型的精緻度。   XYZmaker_robot_hand_partA_img086 XYZmaker_robot_hand_partA_img087 如圖框選物件,接著按住鍵盤的﹝ctrl﹞鍵再點擊減選「指尖」物件、「指節A」物件,最後按下﹝Group﹞按鈕,完成「手指關節」物件。   XYZmaker_robot_hand_partA_img088 XYZmaker_robot_hand_partA_img089 選取「手指關節」物件,按下﹝Clone﹞按鈕,接著將位置的Y值設定為-15。   XYZmaker_robot_hand_partA_img090 重複上面的步驟,再次拷貝一個「手指關節」物件,並將位置的Y值設定為-47。   XYZmaker_robot_hand_partA_img091 檢視目前完成的模型,發現指尖太過空洞,因此接著要製作指尖內部的結構。建立一個﹝Cube﹞物件,將尺寸設定為X: 8,Y: 13,Z: 10 mm,位置設定為X: 0,Y: 34,Z: 8。   XYZmaker_robot_hand_partA_img092 XYZmaker_robot_hand_partA_img093 選取﹝Cube﹞物件,按下﹝Clone﹞按鈕。接著將尺寸設定為X: 10,Y: 20,Z: 10 mm,位置設定為X: 0,Y: 34,Z: 15,作為「切削」物件。   XYZmaker_robot_hand_partA_img094 選取「切削」物件,並如圖所示對X軸作旋轉。   XYZmaker_robot_hand_partA_img095 XYZmaker_robot_hand_partA_img096 XYZmaker_robot_hand_partA_img097 利用「切削」物件與﹝Hole﹞功能,將﹝Cube﹞物件切削出如圖的斜邊。   XYZmaker_robot_hand_partA_img098 建立一個﹝Cube﹞物件,將尺寸設定為X: 10,Y: 20,Z: 12 mm,位置設定為X: 0,Y: 43,Z: 13,作為「切削」物件。   XYZmaker_robot_hand_partA_img099 選取「切削」物件,並如圖所示對X軸作旋轉。   XYZmaker_robot_hand_partA_img100 利用「切削」物件與﹝Hole﹞功能,將﹝Cube﹞物件切削出如圖的斜邊。   XYZmaker_robot_hand_partA_img101 建立一個﹝Cube﹞物件,將尺寸設定為X: 10,Y: 20,Z: 10 mm,位置設定為X: 0,Y: 25,Z: 14,作為「切削」物件。   XYZmaker_robot_hand_partA_img102 選取「切削」物件,並如圖所示對X軸作旋轉。   XYZmaker_robot_hand_partA_img103 利用「切削」物件與﹝Hole﹞功能,將﹝Cube﹞物件切削出如圖的斜邊。   XYZmaker_robot_hand_partA_img104 選取「指尖」物件與切削完成的﹝Cube﹞物件,按下﹝Group﹞按鈕。   XYZmaker_robot_hand_partA_img105 目前完成的手指模型應如圖所示,將其作為食指,接下來就可以此作為基礎來製作其餘的手指模型。  

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