XYZmaker建模教學 - 挖土機PART1

本篇教學將示範如何使用XYZmaker製作一台挖土機模型,並希望模型具備活動關節,列印、組合後可做出挖土機的基本動作。由於XYZmaker並非專業級的工程設計軟體,我們只須抓出建模對象的特徵與基本結構,再依喜好調整比例,建立獨具特色的3D模型。 挖土機的模型組成較為複雜,因此將模型分為:機身、履帶、底盤、動臂、挖臂、挖斗等區塊,個別進行製作與存檔,最後再將所有檔案組合在一起,完成一台完整的挖土機模型。 收集參考資料後,在紙上手繪或使用繪圖軟體將挖土機的外觀線條繪製出來,在此階段可以了解有哪些地方需要活動關節、油壓桿、總零件數量等;不需要太注重尺寸與比例的正確性,因為在建模過程中還會不斷調整。   在XYZmaker中,用簡單的幾何形狀建立3D草稿、演練建模流程,也可同時訂定每個零件的尺寸大小。接著就從履帶開始,一步一步建立挖土機模型吧!   履帶的基本構造是一個長方形與兩個圓形所組成,因此建立兩個﹝Cylinder﹞物件與一個﹝Cube﹞物件。將後方的﹝Cylinder﹞物件尺寸設定為X: 30,Y: 25,Z: 25 mm,位置設定為X: 0,Y: 55,Z: 12.5。   將﹝Cube﹞物件尺寸設定為X: 30,Y: 110,Z: 25 mm,位置設定為X: 0,Y: 0,Z: 12.5。   將前方的﹝Cylinder﹞物件尺寸設定為X: 30,Y: 25,Z: 25 mm,位置設定為X: 0,Y: -55,Z: 12.5。   接著要把履帶挖空,選取其中一個﹝Cylinder﹞物件,按下﹝Clone﹞按鈕,在Properties面板中將尺寸設定為X: 40,Y: 20,Z: 20 mm。   選取﹝Cube﹞物件,按下﹝Clone﹞按鈕,在Properties面板中將尺寸設定為X: 40,Y: 110,Z: 20 mm。   選取另外一個﹝Cylinder﹞物件,按下﹝Clone﹞按鈕,在Properties面板中將尺寸設定為X: 40,Y: 20,Z: 20 mm。   選取一開始建立的三個物件,按下﹝Group﹞按鈕,作為「履帶外框」物件。   選取拷貝出來的三個物件,按下﹝Group﹞按鈕,作為「切削」物件。   選取「履帶外框」物件,按下﹝Hole﹞按鈕;接著選取「切削」物件,再按下﹝Hole﹞按鈕,挖出履帶中間的洞。   接著要為履帶加上細節,建立一個﹝Cube﹞物件,在Properties面板中將尺寸設定為X: 30,Y: 5,Z: 3 mm,位置設定為X: 0,Y: 0,Z: 25。   選取﹝Cube﹞物件,按下﹝Clone﹞按鈕,接著設定位置的Y值為15。   繼續拷貝﹝Cube﹞物件,並如圖所示設定位置的Y值,讓所有﹝Cube﹞物件在Y軸以15mm的距離等距排列。   框選所有物件。   按住鍵盤的﹝ctrl﹞鍵再點擊「履帶外框」物件,即可減選「履帶外框」物件,接著按下﹝Clone﹞按鈕。   此時已在原地拷貝出來所有的﹝Cube﹞物件,接著在Properties面板中將位置的Z值設定為0。   履帶上下的凸起已經完成,接著要製作兩端的凸起。關閉工作平面網格以方便檢視,選取其中一個﹝Cube﹞物件,按下﹝Clone﹞按鈕。   對X軸旋轉270度或90度,接著將位置設定為X: 0,Y: 67.5,Z: 12.5。   如圖所示,對另一端的﹝Cube﹞物件進行同樣的操作。   履帶彎曲處的凸起需要調整,因此選取圖中的﹝Cube﹞物件,對X軸旋轉340度,將Z軸位置的值設定為23.8。   同樣選取圖中的﹝Cube﹞物件,對X軸旋轉20度,將Z軸位置的值設定為1.2。   選取圖中的﹝Cube﹞物件,對X軸旋轉20度,將Z軸位置的值設定為23.8。   選取圖中的﹝Cube﹞物件,對X軸旋轉340度,將Z軸位置的值設定為1.2。   框選所有物件,按下﹝Group﹞按鈕,完成「履帶外框」物件。   接著按下﹝Land﹞按鈕,將「履帶外框」物件的底部貼齊工作平面網格。  

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XYZmaker建模教學 – 挖土機PART2

完成「履帶外框」物件後,繼續製作履帶內部的結構。建立一個﹝Cylinder﹞物件,對Y軸旋轉90度後,將尺寸設定為X: 25,Y: 20,Z: 20 mm,位置設定為X: 0,Y: -55,Z: 14。   拷貝﹝Cylinder﹞物件,將尺寸設定為X: 25,Y: 18,Z: 18 mm,位置設定為X: 22,Y: -55,Z: 14。作為「切削」物件。   使用「切削」物件與﹝Hole﹞功能,將﹝Cylinder﹞物件挖出深度。   建立一個﹝Sphere﹞物件,將尺寸設定為X: 6,Y: 15,Z: 15 mm,位置設定為X: 9,Y: -55,Z: 14。   選取﹝Cylinder﹞與﹝Sphere﹞物件,按下﹝Group﹞按鈕,完成「大輪子」物件。   拷貝「大輪子」物件,將位置的Y值設定為55。   建立一個﹝Cylinder﹞物件,對Y軸旋轉90度後,將尺寸設定為X: 20,Y: 8,Z: 8 mm,位置設定為X: 0,Y: 0,Z: 8。   建立一個﹝Sphere﹞物件,將尺寸設定為X: 2,Y: 6,Z: 6 mm,位置設定為X: 10,Y: 0,Z: 8。   框選剛剛建立的﹝Cylinder﹞與﹝Sphere﹞物件,按下﹝Group﹞按鈕,作為「下方小輪子」物件。   將「下方小輪子」物件拷貝為7個,如圖所示設定位置的Y值,讓所有「下方小輪子」物件在Y軸以12mm的距離等距排列。   選取中間的「下方小輪子」物件,按下﹝Clone﹞按鈕,將尺寸設定為X: 21,Y: 6,Z: 6 mm,位置設定為X: 0.5,Y: 0,Z: 21,作為「上方小輪子」物件。   將「上方小輪子」物件拷貝兩次,如圖所示設定位置的Y值,讓所有「下方小輪子」物件在Y軸以18mm的距離等距排列。   框選所有物件,按下﹝Align﹞按鈕,接著點擊圖中的紅色框線,將所有物件對齊。 Tip: 將物件對齊平整,用來作為列印時的底部方向。   對齊之後的物件應如圖所示。   接下來要製作履帶動力結構的外觀,建立一個﹝Cube﹞物件,將尺寸設定為X: 28,Y: 80,Z: 11 mm,位置設定為X: -1,Y: -5,Z: 11.5。   再建立一個﹝Cube﹞物件,將尺寸設定為X: 30,Y: 25,Z: 15 mm,位置設定為X: 0,Y: 47,Z: 13.5。   先將「履帶外框」物件移動到旁邊以方便操作,拷貝較大的﹝Cube﹞物件,對Y軸旋轉45度,並將Y軸尺寸稍微加大,移動到圖中的位置作為「切削」物件。   利用「切削」物件與﹝Hole﹞功能,將較大的﹝Cube﹞物件切削出斜角。 Tip: 如果沒辦法馬上切削出理想的結果,使用﹝Undo﹞功能回復到切削前的狀態後,再調整「切削」物件的位置嘗試看看。   切削完成的結果應如圖所示。   重複上面的方法,將兩個﹝Cube﹞物件切削出更多斜角。   繼續增加履帶內的結構,建立一個﹝Cube﹞物件,將尺寸設定為X: 24,Y: 55,Z: 5 mm,位置設定為X: -3,Y: 0,Z: 19.5。   同樣拷貝﹝Cube﹞物件當作「切削」物件,調整尺寸、角度與位置後,利用﹝Hole﹞功能切削出斜角。   將「履帶外框」物件移動回原處(位置X: 0,Y: 0,Z: 14),框選所有物件,按下﹝Group﹞按鈕,完成「右側履帶總成」物件。   選取「右側履帶總成」物件,按下﹝Mirror﹞按鈕,接著在Mirror面板中按下﹝left﹞按鈕,鏡射出「左側履帶總成」物件。   將「左側履帶總成」物件位置的X值設定為-50,「右側履帶總成」物件位置的X值設定為50。   將檔案儲存為「excavator_track.amf」。  

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XYZmaker建模教學 - 挖土機PART3

接下來要製作底盤,根據剛剛製作完成的履帶模型,左右履帶的間距是70mm,履帶的長度是138mm,高度是28mm,因此將以這些數據作為底盤尺寸的依據。 建立一個﹝Cube﹞物件,將尺寸設定為X: 70,Y: 120,Z: 15 mm,位置設定為X: 0,Y: 0,Z: 7.5,作為「底盤」物件。   底盤的前後是內凹的圓弧形狀,建立兩個﹝Cylinder﹞物件,前端的﹝Cylinder﹞物件尺寸設定為X: 75,Y: 20,Z: 30 mm,位置設定為X: 0,Y: -63,Z: 10。   將後端的﹝Cylinder﹞物件尺寸設定為X: 75,Y: 20,Z: 30 mm,位置設定為X: 0,Y: 63,Z: 10。   利用此兩個﹝Cylinder﹞物件與﹝Hole﹞功能,將「底盤」物件的兩端切削出如圖的形狀。   接著要對「底盤」物件挖出和機身組合的孔洞,建立一個﹝Cylinder﹞物件,尺寸設定為X: 50,Y: 50,Z: 40 mm,位置設定為X: 0,Y: 0,Z: 10,作為「切削」物件。   同樣利用「切削」物件與﹝Hole﹞功能將「底盤」物件挖出孔洞。   「底盤」物件的結構大致上已經完成,接下來進一步塑造「底盤」物件的外型,一方面可節省之後列印時的材料消耗,一方面可讓模型的造型更精緻。 建立一個﹝Cube﹞物件,將尺寸設定為X: 56,Y: 130,Z: 18 mm,位置設定為X: 0,Y: 0,Z: 0,作為「切削」物件。   利用「切削」物件與﹝Hole﹞功能切削「底盤」物件。   建立一個﹝Cylinder﹞物件,對Y軸旋轉90度,將尺寸設定為X: 80,Y: 110,Z: 15 mm,位置設定為X: 0,Y: 0,Z: 0,作為「切削」物件。   繼續利用「切削」物件與﹝Hole﹞功能切削「底盤」物件。   繼續替「底盤」物件添加一些結構,增加機身與底盤結合時的高度空間,同時增加模型的層次感。 建立一個﹝Cube﹞物件與兩個﹝Cylinder﹞物件,將圖中右側的﹝Cylinder﹞物件尺寸設定為X: 65,Y: 65,Z: 40 mm,位置設定為X: 0,Y: 0,Z: 10。   將﹝Cube﹞物件的尺寸設定為X: 60,Y: 60,Z: 10 mm,位置設定為X: 0,Y: -28,Z: 16。   將圖中左側的﹝Cylinder﹞物件尺寸設定為X: 76,Y: 20,Z: 40 mm,位置設定為X: 0,Y: -60,Z: 10。   利用兩個﹝Cylinder﹞物件與﹝Hole﹞功能,將﹝Cube﹞物件切削成如圖所示的樣子,作為「前方框架」物件。   選取「前方框架」物件,按下﹝Clone﹞按鈕,將複製出的物件尺寸設定為X: 53,Y: 26,Z: 20mm,作為「切削」物件。   利用「切削」物件與﹝Hole﹞功能,將「前方框架」物件挖出空洞。   選取「前方框架」物件,按下﹝Mirror﹞按鈕,接著在Mirror面板中按下﹝back﹞按鈕,鏡射出「後方框架」物件。   選取「後方框架」物件,將位置的Y值設定為33.04。   框選所有物件,按下﹝Group﹞按鈕,完成「底盤總成」物件。   接下來要驗證「底盤總成」物件與之前完成的履帶模型是否能正確組合,點擊﹝Menu Bar﹞中的﹝File﹞選項,接著點擊﹝Add Item﹞功能。   在檔案瀏覽視窗中選取excavator_track.amf檔案,將履帶模型加入到檔案中。   「底盤總成」物件與左右履帶的密合度沒有問題,但高度需要再提高。選取「底盤總成」物件,將位置的Z值設定為20,可以看到「底盤總成」物件會超過履帶的高度,這樣與機身組合後,機身就不會磨擦到履帶。   刪除場景中的兩個履帶總成物件,只留下「底盤總成」物件後,將檔案儲存為excavator_chassis.amf。  

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XYZmaker建模教學 - 挖土機PART4

開始製作機身模型,建立一個﹝Cube﹞物件,將尺寸設定為X: 100,Y: 110,Z: 5 mm,位置設定為X: 0,Y: 0,Z: 2.5,作為「底板」物件。   再建立一個﹝Cube﹞物件,將尺寸設定為X: 100,Y: 40,Z: 35 mm,位置設定為X: 0,Y: 60,Z: 17.5,作為「引擎」物件。   建立一個﹝Cylinder﹞物件,將尺寸設定為X: 100,Y: 10,Z: 5 mm,位置設定為X: 0,Y: -55,Z: 2.5,為「底板」物件的前緣增加曲線。   再建立一個﹝Cylinder﹞物件,將尺寸設定為X: 100,Y: 10,Z: 35 mm,位置設定為X: 0,Y: 55,Z: 17.5,為「底板」物件與「引擎」物件增加後側的曲線。   建立一個﹝Cube﹞物件,將尺寸設定為X: 42,Y: 34,Z: 8 mm,位置設定為X: 24,Y: 38,Z: 36。   再建立一個﹝Cube﹞物件,將尺寸設定為X: 42,Y: 22,Z: 4 mm,位置設定為X: -24,Y: 44,Z: 36,準備替「引擎」物件增加細節。   拷貝「引擎」物件,稍微加大X軸的尺寸,對X軸旋轉45度後,移動到如圖所示的位置,作為「切削」物件。   利用「切削」物件與﹝Hole﹞功能,將「引擎」物件切削出斜角。   利用相同的作法,如圖所示替「引擎」物件上方的兩個﹝Cube﹞物件切削出斜角。   接下來要挖出散熱口,讓模型看起來更精緻。建立一個﹝Cube﹞物件,尺寸設定為X: 1.5,Y: 20,Z: 20 mm,位置設定為X: 38,Y: 42,Z: 46,作為「切削」物件。   拷貝5次「切削」物件,如圖所示設定位置的X值,讓所有「切削」物件在X軸以4mm的距離等距排列。   框選這六個「切削」物件,按下﹝Group﹞按鈕。   拷貝群組後的「切削」物件,尺寸設定為X: 21.5,Y: 12,Z: 20 mm,位置設定為X: -28,Y: 46,Z: 46。   利用這兩個「切削」物件與﹝Hole﹞功能,將引擎上方的兩個﹝Cube﹞物件挖出散熱孔的形狀。   接著要製作駕駛艙,建立一個﹝Cube﹞物件,將尺寸設定為X: 30,Y: 68,Z: 50 mm,位置設定為X: 32,Y: -20,Z: 30,作為「駕駛艙」物件。   建立一個﹝Tube﹞物件,對Y軸旋轉90度後,移動到「駕駛艙」物件的前方。   將﹝Tube﹞物件的尺寸設定為X: 40,Y: 55,Z: 150 mm。   建立一個﹝Cube﹞物件,移動與放大直到能夠如圖所示覆蓋﹝Tube﹞物件的後半部。   利用﹝Cube﹞物件與﹝Hole﹞功能,將﹝Tube﹞物件的後半部切削掉。   選取切削後的﹝Tube﹞物件,按住控制器中Y字母旁的箭頭,拖曳滑鼠直到旋轉數值為345度,作為「切削」物件。   接著移動「切削」物件到「駕駛艙」物件的前方,準備利用內側的曲線將「駕駛艙」物件切削出形狀,要注意這兩個物件在圖中紅圈處不要重疊。   使用「切削」物件與﹝Hole﹞功能,將「駕駛艙」物件的前方切削出曲線。   切削完成後的「駕駛艙」物件應如圖所示。   接著建立兩個﹝Cube﹞物件,加以旋轉、移動後,對「駕駛艙」物件的後方切削出兩個斜角。  

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XYZmaker建模教學 - 挖土機PART5

「駕駛艙」物件的輪廓完成後要繼續製作窗戶,拷貝「駕駛艙」物件,將複製出的物件尺寸設定為X: 40,Y: 64,Z: 46 mm,作為「窗戶輪廓」物件,並將「窗戶輪廓」物件改為其他顏色以方便觀察。   建立三個﹝Cube﹞物件,如圖所示將「窗戶輪廓」物件包圍出窗戶的形狀。   從另外一個角度檢視目前的模型,觀察所有物件的尺寸與位置應如圖所示。   利用此三個﹝Cube﹞物件,對「窗戶輪廓」物件切削出窗戶的形狀。   由於挖出窗戶空洞後還需要窗戶的結構,因此選取「窗戶輪廓」物件,按下﹝Clone﹞按鈕,此時有兩個「窗戶輪廓」物件重疊再一起。   選取「駕駛艙」物件,按下﹝Hole﹞按鈕,接著選取「窗戶輪廓」物件,再按下﹝Hole﹞按鈕。   「駕駛艙」物件的側面已被挖出窗戶的形狀,將「窗戶輪廓」物件移動到別處確認結果是否正確。   按下﹝Undo﹞按鈕將「窗戶輪廓」物件移動回原處,選取「窗戶輪廓」物件,將尺寸的X值設定為28。   接著要挖出前方的窗戶空洞,同時保留窗戶的結構。拷貝「窗戶輪廓」物件,如圖所示將位置稍為朝前方移動。   使用移動到前方的「窗戶輪廓」物件與﹝Hole﹞功能,挖出「駕駛艙」物件前方的窗戶空洞。   觀察目前完成的駕駛艙與窗戶,發現前方凹進去的地方深度太多(圖中藍線標記處),因此選取「窗戶輪廓」物件,將尺寸的Y值與Z值都增加2mm。   建立一個﹝Cube﹞物件,尺寸設定為X: 30,Y: 2,Z: 34 mm,位置設定為X: 32,Y: -20,Z: 37,作為窗戶中間的框架。   框選組成駕駛艙的所有物件,按下﹝Group﹞按鈕,完成「駕駛艙」物件。   目前階段的完成圖應如圖所示。   機身上還有一些結構物件,必須配合動臂的尺寸與位置來製作,因此先將檔案儲存為excavator_body.amf,待動臂的模型完成之後再開啟製作。  

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XYZmaker建模教學 - 挖土機PART6

開始製作動臂的模型,先在平面圖規劃挖土機動臂的組成,如圖所示可以將動臂的結構分成圓形與梯形的組成,同時規劃孔位的位置。   在XYZmaker開啟一個新檔案,建立一個﹝Cube﹞物件,尺寸設定為X: 17,Y: 20,Z: 90 mm,位置設定為X: 0,Y: 0,Z: 60,作為「動臂」物件。   建立一個﹝Cube﹞物件,尺寸設定為X: 30,Y: 20,Z: 110 mm,位置設定為X: 0,Y: 25,Z: 60,作為「切削」物件。   選取「切削」物件,按下控制器中Y字母旁的箭頭,拖曳滑鼠的同時按住鍵盤的﹝ctrl﹞鍵,直到旋轉數值顯示為357度。 Tip: 先拖曳滑鼠再按住鍵盤的﹝ctrl﹞鍵,能將物件以1度的級距旋轉。   將「切削」物件的位置Y值設定為18。   選取「切削」物件,按下﹝Mirror﹞按鈕,在Mirror面板中按下﹝front﹞按鈕,鏡射出另一個「切削」物件。   選取圖中左側的「切削」物件,將位置的Y值設定為-18。   利用這兩個「切削」物件與﹝Hole﹞功能,將「動臂」物件切削出斜邊。   切削完成的「動臂」物件應如圖所示。   建立一個﹝Cylinder﹞物件,對Y軸旋轉90度,將尺寸設定為X: 17,Y: 20,Z: 14 mm,位置設定為X: 0,Y: 0,Z: 105。 Tip: 由於造型的緣故,將上方的﹝Cylinder﹞物件設定為橢圓形而非正圓形。   再建立一個﹝Cylinder﹞物件,對Y軸旋轉90度,將尺寸設定為X: 17,Y: 11.35,Z: 11.35 mm,位置設定為X: 0,Y: 0,Z: 16。   選取下方的﹝Cylinder﹞物件,按下﹝Clone﹞按鈕,接著將尺寸設定為X: 40,Y: 5,Z: 5 mm,作為之後轉軸的標記位置。   選取上方的﹝Cylinder﹞物件,按下﹝Clone﹞按鈕,接著將尺寸設定為X: 40,Y: 5,Z: 5 mm,同樣作為之後轉軸的標記位置。   框選所有物件,按下控制器中Y字母旁的箭頭,拖曳滑鼠直到旋轉數值顯示為30度。   框選下方三個物件,按下﹝Clone﹞按鈕。   按住控制器Y字母旁的箭頭,拖曳滑鼠直到旋轉數值顯示為230度。   接著將位置設定為X: 0,Y: -59,Z: 86。   「動臂」物件的主體完成後,接著要製作與機身連結的油壓桿。建立一個﹝Cylinder﹞物件,對Y軸旋轉90度後,將尺寸設定為X: 5,Y: 10,Z: 10 mm,位置設定為X: 11,Y: -11,Z: 80。   建立一個﹝Cylinder﹞物件,將尺寸設定為X: 3,Y: 3,Z: 40 mm,位置設定為X: 12,Y: -11,Z: 56。   選取上方的﹝Cylinder﹞物件,按下﹝Clone﹞按鈕,將複製出的﹝Cylinder﹞物件的位置設定為X: 12,Y: -11,Z: 21.5。   選取細長的﹝Cylinder﹞物件,按下﹝Clone﹞按鈕,將複製出的﹝Cylinder﹞物件尺寸設定為X: 5,Y: 5,Z: 41 mm,位置設定為X: 12,Y: -11,Z: 45.5。   選取所有油壓桿的組成零件,按住控制器Y字母旁的箭頭,拖曳滑鼠直到旋轉數值顯示為10度。   旋轉後的物件位置會有所偏移,因此接著將位置的Y值設定為-6。   確定了油壓桿的位置之後,接著要標記油壓桿與動臂組合時的轉軸位置。選取圖中的﹝Cylinder﹞物件,按下﹝Clone﹞按鈕。   將複製出來的﹝Cylinder﹞物件尺寸設定為X: 40,Y: 5,Z: 5 mm,位置的X值設定為 0。   選取油壓桿的組成零件,按下﹝Group﹞按鈕,完成「右側油壓桿」物件。   選取「右側油壓桿」物件,按下﹝Mirror﹞按鈕,在Mirror面板中按下﹝left﹞按鈕,鏡射出「左側油壓桿」物件。   選取「左側油壓桿」物件,將位置的X值設定為-11.5。   框選所有物件,按下﹝Group﹞按鈕,完成「動臂總成」物件。   動臂模型大致完成,將檔案儲存為excavator_boom.amf。  

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XYZmaker建模教學 - 挖土機PART7

完成動臂的模型後,就可以繼續在機身的模型中加上與動臂的連結結構,開啟excavator_body.amf檔案,點擊﹝Menu Bar﹞中的﹝File﹞選項,接著點擊﹝Add Item﹞功能。   在檔案瀏覽視窗中選擇excavator_boom.amf,將「動臂總成」物件加入到檔案中。   選取「動臂總成」物件,將位置設定為X: -5,Y: -84,Z: 56。   如圖所示,先將「駕駛艙」物件移動到後方,以方便之後的製作。   接著要製作機身與動臂的連接結構,選取「動臂總成」物件,按下﹝Ungroup﹞按鈕。   選取圖中的﹝Cylinder﹞物件,按下﹝Clone﹞按鈕,接著將尺寸設定為X: 6,Y: 13,Z: 13 mm,位置的X值設定為-16.5。 Tip: 製作過程中可以隨時將模型改成不同的顏色以方便檢視。   建立一個﹝Cube﹞物件,將尺寸設定為X: 6,Y: 30,Z: 20 mm,位置設定為X: -16.5,Y: -14,Z: 10。   拷貝﹝Cube﹞物件作為「切削」物件,再使用﹝Hole﹞功能切削出如圖所示的斜邊,此技巧已使用過相當多次,相關流程就不再贅述。   選取並拷貝剛剛建立的﹝Cylinder﹞物件與﹝Cube﹞物件,將位置的X值設定為-5。   再次選取並拷貝﹝Cylinder﹞物件與﹝Cube﹞物件,將位置的X值設定為6.5。   如圖所示建立一個﹝Cube﹞物件並加以切削。   再建立一個﹝Cube﹞物件,如圖所示設定尺寸與位置,增加模型的豐富性。   接下來繼續製作油壓桿與機身的連接結構。選取「左側油壓桿」物件,按下﹝Ungroup﹞按鈕以解除群組。   選取圖中的﹝Cylinder﹞物件,按下﹝Clone﹞按鈕,接著將尺寸設定為X: 3,Y: 13,Z: 13 mm,位置的X值設定為-21。   建立一個﹝Cube﹞物件,將尺寸設定為X: 3,Y: 18,Z: 20 mm,位置設定為X: -21,Y: -44,Z: 10。   拷貝﹝Cube﹞物件作為「切削」物件,再使用﹝Hole﹞功能切削出如圖所示的斜邊。   選取並拷貝剛剛建立的﹝Cylinder﹞物件與﹝Cube﹞物件,將位置的X值設定為11。   再次選取並拷貝﹝Cylinder﹞物件與﹝Cube﹞物件,將位置的X值設定為-5,尺寸的X值設定為19mm。   最後建立一個﹝Cube﹞物件,如圖所示設定尺寸與位置,讓結構看起來更緊密。   選取圖中的﹝Cylinder﹞物件,按下﹝Clone﹞按鈕,將尺寸設定為X: 40,Y: 5,Z: 5mm,作為之後轉軸的標記位置。   除了圖中紅色的﹝Cylinder﹞物件外,將動臂總成的物件全部刪除。   為了將來更容易對物件使用﹝Hole﹞功能,選取圖中藍色的六個物件並組合成群組,綠色的六個物件組合成另一個群組。   接下來要製作機身左側的機箱,建立一個﹝Cube﹞物件,將尺寸與位置設定如圖,作為「機箱」物件。   要對「機箱」物件前方切削出曲線,因此與製作駕駛艙時一樣,建立一個﹝Tube﹞物件,對Y軸旋轉90度後,加大尺寸到如圖所示的樣子。   建立一個更大的﹝Cube﹞物件,使用﹝Hole﹞功能將﹝Tube﹞物件的後半部切削掉。   旋轉切削後的﹝Tube﹞物件並移動到適當的位置,接著使用﹝Hole﹞功能,將「機箱」物件前端切削出曲線。   將「機箱」物件切削出溝槽以增加模型的精緻度,建立一個﹝Cube﹞物件,將尺寸設定為X: 11,Y: 1,Z: 30 mm,位置設定為X: -52.5,Y: -30,Z: 18,作為「切削」物件。   將「切削」物件拷貝兩次,如圖所示設定尺寸與位置。   利用這三個「切削」物件與﹝Hole﹞功能,替「機箱」物件切削出溝槽。   到目前為止完成的機身模型應如圖所示。   點擊﹝Menu Bar﹞中的﹝File﹞選項,接著點擊﹝Add Item﹞功能。在檔案瀏覽視窗中選擇excavator_chassis.amf檔案,將「底盤總成」物件加入到檔案中。   框選所有物件,接著按住鍵盤的ctrl鍵,點擊減選「底盤總成」物件。   接著在Properties面板中,將位置的Z值設定為58。   將工作平面網格關閉以方便檢視,建立一個﹝Cylinder﹞物件,將尺寸設定為X: 50,Y: 50,Z: 18 mm,位置設定為X: 0,Y: 0,Z: 23,作為以後與底盤組合時的轉軸。   將「底盤總成」物件刪除,完成「機身總成」物件並儲存檔案。  

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XYZmaker建模教學 - 挖土機PART8

在製作挖臂模型之前,要先將動臂模型進行定位,因此開啟excavator_boom.amf檔案,點擊﹝Menu Bar﹞中的﹝File﹞選項,接著點擊﹝Add Item﹞功能。   在檔案瀏覽視窗中選擇excavator_body.amf檔案,將機身模型加入到檔案中。   選取「動臂總成」物件,將位置設定為X: -5,Y: -84,Z: 86.66。   框選所有物件,接著按住鍵盤的﹝ctrl﹞鍵,點擊「動臂總成」物件將其減選。按下﹝delete﹞按鈕或鍵盤的﹝delete﹞鍵,將機身模型刪除。   最後只留下「動臂總成」物件,將檔案儲存。   開始製作挖臂模型,與製作動臂模型時相同,先在平面圖規劃挖臂的組成,同時規劃孔位的位置。   由於挖臂與動臂有共同的組成元素,因此可以利用動臂模型為基礎來製作挖臂模型。開啟excavator_boom.amf檔案,點擊﹝Menu Bar﹞中的﹝File﹞選項,接著點擊﹝Save As﹞-﹝AMF file﹞功能。   在檔案瀏覽視窗將檔案另存為excavator_arm.amf。   選取「動臂總成」物件,按下﹝Clone﹞按鈕。   將複製出的物件移動至前方,接著按下﹝Ungroup﹞按鈕。   選取並刪除用不到的物件,只留下圖中所示的物件。   框選前方的三個物件,按下控制器中Y字母旁的箭頭,拖曳滑鼠直到旋轉數值顯示為330度。   在物件仍被選取的狀態下,按下﹝Clone﹞按鈕。   將複製出來的物件向前移動到如圖所示的位置。   按住控制器中Y字母旁的箭頭,拖曳滑鼠直到旋轉數值顯示為210度。   接著在Properties面板中,將位置設定為X: -5,Y: -150,Z: 105。   接下來要把多餘的部分切削掉。先將「動臂總成」物件移動至旁邊以方便操作,建立一個﹝Cube﹞物件,旋轉並放大後,移動至如圖所示的位置。   利用﹝Cube﹞物件與﹝Hole﹞功能,切削出如圖所示的結果。   再建立一個﹝Cube﹞物件,旋轉並放大後,移動至如圖所示的位置。   利用﹝Cube﹞物件與﹝Hole﹞功能,切削出如圖所示的結果。 Tip: 由於複雜的造型往往需要多次嘗試才能得到滿意的結果,因此在製作過程中請多加利用﹝Undo﹞功能。   最終兩個物件的形狀與組合狀態應像圖中的樣子。   將「動臂總成」物件移動回原處,選取圖中藍色的物件,將X軸的尺寸設定為11mm。   建立一個﹝Cube﹞物件,將尺寸設定為X: 11,Y: 16,Z: 35 mm,位置設定為X: -5,Y: -175,Z: 113。   建立兩個﹝Cube﹞物件,旋轉並放大後,移動至如圖所示的位置,作為「切削」物件。   利用「切削」物件與﹝Hole﹞功能將﹝Cube﹞物件切削成如圖的形狀。   框選前方所有物件,按下﹝Group﹞按鈕,作為「挖臂」物件。   將「挖臂」物件位置的Y值設定為-152。   選取「動臂總成」物件,按下﹝Ungroup﹞按鈕。   選取圖中綠色﹝Cylinder﹞物件以外的動臂相關物件並刪除。現階段完成的挖臂模型如圖,將模型存檔。  

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XYZmaker建模教學 - 挖土機PART9

接著將繼續製作挖土機的挖斗部分。建立一個﹝Half Pie﹞物件,對Z軸旋轉90度,再對X軸旋轉95度,作為「挖斗」物件。   將「挖斗」物件的尺寸設定為X: 50,Y: 40,Z: 47 mm,位置設定為X: -5,Y: -159,Z: 8。   拷貝「挖斗」物件作為「切削」物件,將「切削」物件尺寸設定為X: 45,Y: 40,Z: 42 mm,位置設定為X: -5,Y: -157,Z: 8.65。   利用「切削」物件與﹝Hole﹞功能,將「挖斗」物件挖出凹洞。   接下來要製作挖斗的斗齒,製作時先製作較大的尺寸,切削完成外型後再縮小與挖斗組合。 建立一個﹝Cube﹞物件,將尺寸設定為X: 40,Y: 80,Z: 15 mm,位置設定為X: 0,Y: 0,Z: 7.5,作為「斗齒」物件。   建立兩個﹝Cube﹞物件,調整尺寸、角度與位置至圖中的樣子,接著使用﹝Hole﹞功能切削出「斗齒」物件下方的斜角。   繼續建立兩個﹝Cube﹞物件,調整尺寸、角度與位置至圖中的樣子,接著使用﹝Hole﹞功能切削出「斗齒」物件左右兩邊的斜角。   拷貝四次「斗齒」物件,如圖所示設定位置的X值,讓所有「斗齒」物件在X軸以55mm的距離等距排列。   框選所有「斗齒」物件,按下Properties面板中的﹝Lock﹞按鈕,接著將尺寸的X值設定為50mm,所有「斗齒」物件會等比例縮小至挖斗物件的寬度內。   最後在Properties面板將位置設定為X: -5,Y: -135,Z: -14,將「斗齒」物件與「挖斗」物件組合。   建立一個﹝Cylinder﹞物件,將尺寸設定為X: 4,Y: 12,Z: 12 mm,位置設定為X: 2.5,Y: 145.59,Z: 40.28。   拷貝﹝Cylinder﹞物件,將位置設定為X: 2.5,Y: -163,Z: 35。   拷貝﹝Cylinder﹞物件,調整位置、尺寸與角度至如圖所示的樣子。   建立﹝Cube﹞物件並調整至適當的位置,作為「切削」物件,如圖所示將﹝Cylinder﹞物件多餘的部分切削掉。   檢視模型,發現挖斗內側也有物件穿插的狀況。   同樣建立適當的「切削」物件,將挖斗內側多餘的部分切削掉。   選取圖中的三個物件,按下﹝Clone﹞按鈕。   將複製出的物件位置X值設定為-12.5。   如圖框選下方的物件。   按住鍵盤的﹝ctrl﹞鍵點擊「挖臂」物件將其減選,按下﹝Group﹞按鈕,完成「挖斗」物件。   至此挖土機的主要結構都已完成,剩下一些連結件與油壓桿需要製作。 選取「挖臂」物件,按下﹝Ungroup﹞按鈕。   選取圖中所示的﹝Cylinder﹞物件,按下﹝Clone﹞按鈕。   將複製出的﹝Cylinder﹞物件位置的Z值設定為63。   再次按下﹝Clone﹞按鈕,將複製出物件的尺寸設定為X: 4,Y: 12,Z: 12 mm,位置的X值設定為2.5。   拷貝圖中的紫色﹝Cylinder﹞物件,將位置的Y值設定為-171.59。   再次拷貝紫色﹝Cylinder﹞物件,將位置的Y值設定為-158.59,尺寸的Y值設定為28mm。   拷貝橢圓形﹝Cylinder﹞物件,加大X軸的尺寸後,如圖所示移動到下方,作為「切削」物件。   利用「切削」物件與﹝Hole﹞功能,將中間的橢圓形﹝Cylinder﹞物件切削如圖。   選取圖中的三個紫色物件,按下﹝Group﹞按鈕,完成「連結件」物件。   選取「連結件」物件,按下﹝Clone﹞按鈕。   將複製出的「連結件」物件位置的X值設定為-1.5。   將圖中藍色的「連結件」物件對X軸旋轉90度,接著調整Y軸與Z軸的位置,移動到圖中的位置。 Tip: 注意位置的X值需固定為1.5。   拷貝紫色的「連結件」物件,將複製出的物件位置X值設定為-12.5。   拷貝藍色的「連結件」物件,將複製出的物件位置X值設定為-8.5。   目前階段完成的模型應如圖所示。  

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XYZmaker建模教學 - 挖土機PART10

在挖臂上有兩支油壓桿分別與動臂跟挖斗連結,因此需要切削出放置油壓桿的空間。 首先開啟excavator_arm.amf檔案,選取圖中所示的兩個物件,按下﹝Group﹞按鈕。   建立一個﹝Cube﹞物件,尺寸設定為X: 3,Y: 40,Z: 20 mm,位置設定為X: -5,Y: -150,Z: 142,作為「切削」物件。   在「切削」物件仍被選取的狀態下,按住控制器中Y字母旁的箭頭,拖曳滑鼠直到旋轉數值顯示為345度。   利用「切削」物件與﹝Hole﹞功能,將挖臂的上方切削出如圖的溝槽。   切削完成後發現溝槽內有其他物件凸出,如圖中紅圈處所示。   再次建立一個﹝Cube﹞物件作為「切削」物件,將凸出部分切削完成。   切削完成後原本凸出的地方已消失(圖中紅圈處)。   建立一個﹝Cube﹞物件,尺寸設定為X: 3,Y: 40,Z: 20 mm,位置設定為X: -5,Y: -150,Z: 142,作為「切削」物件。   利用「切削」物件與﹝Hole﹞功能,將挖臂的前方切削出如圖的溝槽。   如圖選取﹝Cylinder﹞物件,按下﹝Clone﹞按鈕。   將複製出的物件位置設定為X: -5,Y: -162.5,Z: 113。   選取剛剛複製出的﹝Cylinder﹞物件,按下﹝Clone﹞按鈕。   將尺寸設定為X: 5,Y: 10,Z: 10 mm,圖中將物件顏色改為紅色以方便檢視。   建立一個﹝Cylinder﹞物件,將尺寸設定為X: 5,Y: 5,Z: 35 mm,位置設定為X: -5,Y: -162.5,Z: 92。   先將剛剛建立的兩個﹝Cylinder﹞物件移動到旁邊以方便操作,選取紅色的﹝Cylinder﹞物件,按下﹝Clone﹞按鈕,。   將複製出的物件Z軸位置設定為30,X軸尺寸設定為3 mm。   選取橘色的﹝Cylinder﹞物件,按下﹝Clone﹞按鈕。   將複製出的物件Z軸位置設定為49.5,X軸尺寸設定為3 mm,Y軸尺寸設定為3mm。   框選下方兩個﹝Cylinder﹞物件,將位置的Z值設定為75,與上方的﹝Cylinder﹞物件組合。   如圖框選這四個﹝Cylinder﹞物件,將位置的X值設定為-5。   目前階段完成的挖臂模型應如圖所示,檢視模型確認沒有錯誤後,將檔案儲存。  

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