XYZmaker建模教學 - 挖土機PART11

接下來要處理動臂與機身、挖臂的連結部分。開啟excavator_boom.amf檔案,點擊﹝Menu Bar﹞中的﹝File﹞選項,接著點擊﹝Add Item﹞功能。   在檔案瀏覽視窗中選擇excavator_body.amf檔案,將機身模型加入到檔案中。   圖中紅圈處就是需要對動臂切削出組合空間的地方。   將機身相關物件全部刪除,只保留圖中的藍色物件。接著選取「動臂總成」物件,按下﹝Ungroup﹞按鈕。   建立一個﹝Cube﹞物件,將尺寸設定為X: 6,Y: 35,Z: 30 mm,位置設定為X: -5,Y: -24,Z: 43,作為「切削」物件。   選取「切削」物件,按住控制器中Y字母旁的箭頭,拖曳滑鼠直到旋轉數值顯示為30度。   由於要對兩個物件作切削,因此選取「切削」物件,按下﹝Clone﹞按鈕,複製出另一個一樣的「切削」物件。   利用這兩個切削物件與﹝Hole﹞功能,將動臂與機身連接的地方切削出空間。   選取藍色物件並刪除,檢視切削結果是否如圖所示。   接著要完成與挖臂連結的部分,點擊﹝Menu Bar﹞中的﹝File﹞選項,接著點擊﹝Add Item﹞功能。   在檔案瀏覽視窗中選擇excavator_arm.amf檔案,將挖臂模型加入到檔案中。   需要在圖中紅圈處對動臂進行切削,讓挖臂有組合旋轉的空間。   建立一個﹝Cube﹞物件,將尺寸設定為X: 11,Y: 35,Z: 30 mm,位置設定為X: -5,Y: -138,Z: 120,作為「切削」物件。   選取「切削」物件,按住控制器中Y字母旁的箭頭,拖曳滑鼠直到旋轉數值顯示為350度。   由於要對兩個物件作切削,因此選取「切削」物件,按下﹝Clone﹞按鈕,複製出另一個一樣的「切削」物件。   利用這兩個切削物件與﹝Hole﹞功能,將動臂與挖臂連接的地方切削出空間。   切削後的結果應如圖所示。   動臂與挖臂上方還有一個油壓桿需要製作,如圖所示選取﹝Cylinder﹞物件,按下﹝Clone﹞按鈕。   將複製出的﹝Cylinder﹞物件尺寸設定為X: 3,Y: 10,Z: 10 mm。   在﹝Cylinder﹞物件仍被選取的狀態下,按下﹝Clone﹞按鈕。   將複製出的﹝Cylinder﹞物件尺寸X值設定為5mm,位置的Y值設定為-60。   建立一個﹝Cylinder﹞物件,對X軸旋轉90度後,將尺寸設定為X: 3,Y: 53,Z: 3 mm,位置設定為X: -5,Y: -129,Z: 143.21。   選取剛剛建立的﹝Cylinder﹞物件,按下﹝Clone﹞按鈕,將尺寸設定為X: 5,Y: 45,Z: 5 mm,位置設定為X: -5,Y: -85.5,Z: 143.21。   如圖所示,將目前完成的油壓桿物件移動到X軸較遠的地方來檢視是否正確,之後再移動回X值為-5的位置即可。  

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XYZmaker建模教學 - 挖土機PART12

動臂上還需要在圖中紅圈處切削出讓油壓桿組合轉動的空間。   建立一個﹝Cube﹞物件,將尺寸設定為X: 5,Y: 40,Z: 20 mm,位置設定為X: -5,Y: -66,Z: 124,作為「切削」物件。   選取「切削」物件,按住控制器中Y字母旁的箭頭,拖曳滑鼠直到旋轉數值顯示為350度。   由於要對兩個物件作切削,因此選取「切削」物件,按下﹝Clone﹞按鈕,複製出另一個一樣的「切削」物件。   利用這兩個切削物件與﹝Hole﹞功能,將動臂與挖臂連接的地方切削出空間。   切削完成後的動臂模型應如圖所示。   最後將挖臂模型所有物件刪除,留下圖中的物件後,儲存檔案。   準備將所有挖土機模型物件加入到檔案中,並調整出組合後的姿態。 開啟一個新檔案,利用Add Item功能,將excavator_arm.amf、excavator_body.amf、excavator_boom.amf、excavator_chassis.amf、excavator_track.amf加入到檔案中。 這是所有物件加入後的樣子,接下來要將所有可活動的零件擺放至定位,模擬列印後組合的樣子。   選取上方的油壓桿,即圖中的藍色物件,對X軸作旋轉、慢慢調整Y軸與Z軸的位置,讓油壓桿接近圖中的角度與位置。 Tip: 旋轉時按住鍵盤的﹝Ctrl﹞鍵,讓物件能夠以每次1度的級距旋轉。   選取圖中橘色的兩個﹝Cylinder﹞物件,調整Y軸與Z軸的位置,將油壓桿與動臂正確組合。   同時也要注意油壓桿之間的接合處沒有太大的偏差。   先決定挖斗的角度,再來調整相關的連結件與油壓桿。選取「挖斗」物件,按住控制器中Y字母旁的箭頭,拖曳滑鼠直到旋轉數值顯示為40度。   旋轉後發現挖斗與挖臂分開了,因此調整「挖斗」物件位置的Y值與Z值,讓「挖斗」物件移動到適當的位置。   與調整油壓桿時一樣,將四個連結件物件對X軸作旋轉、慢慢調整Y軸與Z軸的位置,讓連結件接近圖中的角度與位置。 Tip: 連結件需要更細微的調整才能夠完全密合,但由於軟體功能的限制,在XYZmaker中只要能確認成品組合時不會有太大的誤差即可。   接著調整前方的油壓桿,讓每個物件接近合理的角度與位置。   調整圖中紅色﹝Cylinder﹞物件的X軸尺寸,讓這些﹝Cylinder﹞物件凸出表面約2mm即可,當作轉軸的螺栓。   最後完成的挖土機全貌,可以準備進行列印的相關規劃工作囉。  

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