初阶教学
XYZmaker建模教学 - 造型笔筒PART1
在左方〔3D快取图库〕中点选〔Geometric Figures〕,接着双击〔cube〕按钮,会落下一个〔cube〕对象,并处於选取状态。 接着在Properties面板中将〔cube〕对象的尺寸修改为X: 120,Y: 60,Z: 100 mm。 由於对象的高度增加,对象的下半部会被〔Grid〕挡住。按下〔Land〕按钮,〔cube〕对象的底部便会贴齐在工作平面网格上。 点选〔cube〕对象,按下〔clone〕按钮,会在原地复制出另一个一样的〔cube〕对象。 接着在Properties面板中将复制出的〔cube〕对象尺寸设定为X: 110,Y: 50,Z: 100 mm,位置设定为X: 0,Y: 0,Z: 60。 点选外侧的〔cube〕对象,按下Properties面板中的〔X-Ray〕按钮,此时对象变成透明状态,让我们可以清楚观察到两个〔cube〕对象之间的重叠关系,之後就是要利用较小的〔cube〕对象与〔Hole〕功能来挖出笔筒的洞。 点选外侧的〔cube〕对象,再按下一次〔X-Ray〕按钮,解除对象的透明状态。 Tip: 对象在透明状态下同样可进行所有的编辑动作。 在外侧的〔cube〕对象仍在被选取的状态下,按下〔Hole〕按钮。 接着点选内侧的〔cube〕对象,再按下一次〔Hole〕按钮。 可以看到外侧的〔cube〕对象已经挖出一个方形的洞。 接着为笔筒增加隔板,在左方〔3D快取图库〕单击〔cube〕按钮,此时会出现一个〔cube〕对象跟随滑鼠游标移动,将游标移到笔筒前方,单击滑鼠左键或右键,放置〔cube〕对象。 Tip: 由於一按下滑鼠右键就会将对象放置到场景中,请先将视图调整到适合的角度再建立对象。 在〔cube〕对象被选取的状态下,於Properties面板中将尺寸设定为X: 3,Y: 55,Z: 90 mm。 按下〔Land〕按钮,让cube对象底部贴齐工作平面网格。 最後在Properties面板中,将X与Y的位置设定为0,完成「隔板」对象。 Tip: 可以透过改变「隔板」对象X轴的位置,调整两边隔间的大小。 接下来制作笔筒前方的收纳空间。在左方〔3D快取图库〕单击〔cube〕按钮,此时会出现一个〔cube〕对象跟随滑鼠游标移动,将游标移到笔筒前方,单击滑鼠左键或右键,放置〔cube〕对象。 於Properties面板中,将新建立的〔cube〕对象尺寸设定为X: 120,Y: 50,Z: 50 mm,位置设定为X: 0,Y: -80,Z: 25。 点选〔cube〕对象,按下〔clone〕按钮,会在原地复制出另一个一样的〔cube〕对象。 接着在Properties面板中将复制出的〔cube〕对象尺寸设定为X: 110,Y: 50,Z: 50 mm,位置设定为X: 0,Y: -75,Z: 35。 点选外侧的〔cube〕对象,按下〔Hole〕按钮。 接着点选内侧的〔cube〕对象,按下〔Hole〕按钮,制造出置物的空间。 点选挖洞完成的〔cube〕对象,将位置设定为X: 0,Y: -50,Z: 25,与之前建立的对象组合在一起。 点选「隔板」对象,按下〔clone〕按钮在原地复制出一个新的「隔板」对象。 将复制出的新「隔板」对象尺寸设定为X: 3,Y: 45,Z: 50 mm,位置设定为X: 0,Y: -50,Z: 25。
初阶教学
XYZmaker建模教学 - 砖块磁铁PART1
首先在左方〔3D快取图库〕中点选〔几何图〕,接着双击〔方块〕按钮,在场景中新增一个「方块」对象。 Tip: 您也可以单击点选想要加入的3D模型,此时选取的3D模型会跟着游标在场景中移动,接着按下滑鼠左键或右键即可放置模型。 新增完成的「方块」对象会处於选取状态,同时选项面板也会出现,於选项面板中输入数值,将方块对象的尺寸修改为X: 45,Y: 45,Z: 17公厘,完成「底座」对象。 Tip: 若不小心点击到场景的空白处而取消选取,请再用滑鼠左键点选对象即可。 选取「底座」对象,按下〔快速功能列〕中的〔拷贝〕按钮,在原地复制出另一个「底座」对象。 Tip: 您也可以使用〔复制〕丶〔贴上〕功能,看看会有甚麽不一样的结果。 於选项面板中将复制出的「底座」对象尺寸改为X: 42,Y: 42,Z: 4公厘,在位置的栏位输入X: 0,Y: 0,Z: 21,成为「薄板」对象。 选取「薄板」对象,按下〔快速功能列〕中的〔拷贝〕按钮,在原地复制出另一个「薄板」对象。 於选项面板中将复制出的「薄板」对象尺寸改为X: 3,Y: 3,Z: 20公厘,在位置的栏位输入X: -16.5,Y: -16.5,Z: 20,作为挖洞用的「长方体」对象。 重复拷贝丶修改位置的步骤,将「长方体」对象拷贝3份,并移动到如图所示的位置。 选取「薄板」对象,按下〔快速功能列〕上的〔空洞化〕按钮。 接着选取其中一个「长方体」对象,再按一次〔空洞化〕按钮,完成挖洞。 对「薄板」对象与其他3个「长方体」对象进行同样的空洞化步骤後,「薄板」对象4个角落的洞就完成了。 选取「薄板」对象,接着按住键盘的〔ctrl〕键,同时用滑鼠选取「底座」对象,在上方的〔快速功能列〕按下〔群组〕按钮,完成新的「底座」对象。 Tip: 群组後的对象可随时使用〔取消群组〕功能恢复原来的独立状态。 选取「底座」对象後,将游标移动到Y轴绿色直线上,按住滑鼠左键拖曳将对象移动到较远的地方,避免之後的操作中较小的对象可能会被挡住。
基本功能教学
XYZmaker 基本功能教学
基本功能与模型库使用教学 Tip: 假若您的youtube字幕为英文时,请在影片中按设定 > 字幕(Subtitles/CC) > 中文来更换语言。
中阶教学
XYZmaker建模教学 - 飞机PART1
建立一个〔Paraboloid〕对象,对X轴旋转270度後,在Properties面板中将尺寸设定为X: 40,Y: 120,Z: 40 mm,位置设定为X: 0,Y: 0,Z: 20,作为「机身」对象。 Tip: 旋转的方法请参照基本教学,这里就不一一赘述。 建立一个〔Capsule〕对象,对X轴旋转90度後,在Properties面板中将尺寸设定为X: 40,Y: 30,Z: 40 mm,位置设定为X: 0,Y: -70,Z: 20,作为「引擎」对象。 建立一个〔Cylinder〕对象,对X轴旋转90度後,在Properties面板中将尺寸设定为X: 30,Y: 20,Z: 30 mm,位置设定为X: 0,Y: -80,Z: 20,作为「切削」对象。 选取「引擎」对象,按下〔Hole〕按钮;接着选取「切削」对象,再按下〔Hole〕按钮,挖出引擎的洞。 建立一个〔Capsule〕对象,对X轴旋转90度後,在Properties面板中将尺寸设定为X: 25,Y: 20,Z: 50 mm,位置设定为X: 0,Y: -75,Z: 20,成为引擎结构的一部分。 建立一个〔Cube〕对象,在Properties面板中将尺寸设定为X: 2,Y: 15,Z: 35 mm,位置设定为X: 0,Y: -73,Z: 20,准备帮引擎加上细节。 选取刚刚建立的〔Cube〕对象,按下〔Clone〕按钮拷贝出另一个〔Cube〕对象,接着按住Z字後拖曳滑鼠,将〔Cube〕对象对Y轴旋转30度。 重复拷贝丶旋转步骤,直到所有〔Cube〕对象环绕引擎一圈。 建立一个〔Half Sphere〕对象,对X轴旋转90度後,在Properties面板中将尺寸设定为X: 15,Y: 8,Z: 15 mm,位置设定为X: 0,Y: -87,Z: 20,成为「螺旋桨中心」对象。 建立一个〔Sphere〕对象,在Properties面板中将尺寸设定为X: 40,Y: 3,Z: 12 mm,位置设定为X: 24,Y: -86,Z: 20,成为「右侧螺旋桨叶片」对象。 选取「右侧螺旋桨叶片」对象,按下〔Clone〕按钮,将位置的X值设定为-24,成为「左侧螺旋桨叶片」对象。 选取「右侧螺旋桨叶片」对象,按住控制器中Y字母旁的箭头,拖曳滑鼠直到旋转数值为345度。 选取「左侧螺旋桨叶片」对象,按住控制器中Y字母旁的箭头,拖曳滑鼠直到旋转数值为15度。 建立一个〔Cylinder〕对象,在Properties面板中将尺寸设定为X: 23,Y: 30,Z: 20 mm,位置设定为X: 0,Y: -24,Z: 30。 选取「机身」对象,按下〔Hole〕按钮;接着选取刚刚建立的〔Cylinder〕对象,再按下〔Hole〕按钮,挖出驾驶舱的洞。
中阶教学
XYZmaker建模教学 - 鱼骨名片夹PART1
在场景中建立一个〔cube〕对象,设定一个喜欢的颜色,在选项面板中将尺寸设定为X: 105,Y: 5,Z: 20 mm,作为「骨干」对象。 拷贝「骨干」对象,接着按住控制器的Z轴线,如图所示稍微向上移动位置。 将复制出的「骨干」对象尺寸设定为X: 115,Y: 15,Z: 20 mm,并将颜色修改为黑色,完成「切削」对象。 Tip: 也可以利用控制器自由调整X轴向与Y轴向的尺寸,只要比原来的对象稍大即可。 选取「切削」对象,按下选项面板中的〔X-Ray〕按钮,这时即可清楚观察到与「骨干」对象重叠的部分,重叠部分就是预计要被切削掉的地方。 选取「切削」对象,按住控制器中Z字母上方的箭头,拖曳滑鼠进行旋转。 此时再按住键盘的〔ctrl〕键即可以1度的增减量进行旋转,将「切削」对象旋转2度。 选取「切削」对象,按下〔Mirror〕按钮,此时会出现Mirror面板,在Mirror面板中按下〔bottom〕按钮,复制出一个向下方镜射的「切削」对象。 将两个「切削」对象的X轴方向尺寸随意加大,可以让对象的斜面变得较为平缓。 选取「骨干」对象,按下〔Hole〕按钮;接着选取上方的「切削」对象,再按下〔Hole〕按钮,切削出上方的斜面。 同样利用下方的「切削」对象,使用Hole功能切削掉「骨干」对象的下方部分。 完成後的「骨干」对象如图所示。 接下来我们要使用相同的方法制作鱼骨的分支零件。首先选取「骨干」对象,按下〔X-Ray〕按钮将「骨干」对象变为半透明以方便之後的观察。 在场景中建立一个〔cube〕对象,尺寸设定为X: 10,Y: 4,Z: 40 mm,将颜色改为与「骨干」对象相同的颜色,移动到如图所示的位置,作为鱼骨「分支」对象。 选取并拷贝「分支」对象,利用控制器将长宽高拉大,并稍微移动X轴的位置,作为「切削」对象。 选取「切削」对象,将颜色改为黑色,按下选项面板中的〔X-Ray〕按钮,可以看到与原本「分支」对象重叠的部分,重叠部分就是预计要被切削掉的地方。 选取「切削」对象,接着按住控制器中Z字母上方的箭头,拖曳滑鼠进行旋转。 此时按住键盘的〔ctrl〕键即可以1度的增减量进行旋转,将「切削」对象旋转3度。 选取「切削」对象」,按下〔Mirror〕按钮,此时会出现Mirror面板,在Mirror面板中按下〔right〕按钮,复制出一个向右方镜射的「切削」对象。 选取「切削」对象」,按下〔Mirror〕按钮,接着在Mirror面板中按下〔top〕按钮,复制出一个向上方镜射的「切削」对象。 调整这三个「切削」对象的尺寸丶角度与位置。直到「分支」对象没被重叠到的地方成为想要的形状。 如图所示,利用这三个「切削」对象与Hole功能将「分支」对象切削完成。 Tip: 可以使用更多切削对象,削出更自由的形状。 拷贝「分支」对象,使用控制器往X轴方向移动。 重复拷贝丶移动数次,总共制作6个「分支」对象,调整所有「分支」对象的X轴位置,大致平均分配在「骨干」对象上。 分别调整每一个「分支」对象的角度丶尺寸与位置,让「分支」对象由高至低排列,同时具有不规则的趣味性。 按住键盘的〔ctrl〕键选取所有「分支」对象,按下〔Mirror〕按钮。 在Mirror面板中按下〔bottom〕按钮,镜射出下方的「分支」对象。 分别选取丶移动丶旋转丶缩放下方的「分支」对象,让每个「分支」对象都呈现不规则的排列,同时要确定骨干与各个分支对象有重叠连接之处。 Tip: 可以先关闭尺规网格,更清楚地检视场景中的对象。 选取「骨干」对象,按下〔X-Ray〕按钮,解除「骨干」对象的半透明状态。 选取「骨干」对象与所有「分支」对象,按下〔Group〕按钮,完成「鱼身」对象。 接下来要在鱼身上挖出放置名片或便条纸的沟槽,建立一个〔cube〕对象,将尺寸设定为X: 95,Y: 1,Z: 60 mm,移动到如图所示的位置。 选取「鱼身」对象,按下〔Hole〕按钮,接着选取刚刚建立的〔cube〕对象,再次按下〔Hole〕按钮,即可挖出沟槽。 选取「鱼身」对象,按住Z轴线,拖曳滑鼠将对象往上方移动。