XYZmaker建模教学 - 鱼骨名片夹PART4

XYZmaker_fishbone_tutorial_img090 XYZmaker_fishbone_tutorial_img091 接着要制作底座,新增一个﹝cylinder﹞物件,将尺寸设定为X: 100,Y: 35,Z: 20 mm。   XYZmaker_fishbone_tutorial_img092 XYZmaker_fishbone_tutorial_img093 拷贝﹝cylinder﹞物件,将复制出的﹝cylinder﹞物件大小设定为X: 135,Y: 80,Z: 10 mm,位置设定为X: 0,Y: 0,Z: 5,让底座更为稳固。   XYZmaker_fishbone_tutorial_img094 新增一个﹝Half Pie﹞物件,这里用单击模型库中﹝Half Pie﹞按钮的方式,先将模型自由放置在场景中再去修改位置。   XYZmaker_fishbone_tutorial_img095 接着如图设定﹝Half Pie﹞物件的尺寸与位置。   XYZmaker_fishbone_tutorial_img096 XYZmaker_fishbone_tutorial_img097 选取「鱼骨」物件,向下移动与底座结合,完成后如图所示。   XYZmaker_fishbone_tutorial_img098 接着我们继续加上一个笔架以增加实用性。建立一个﹝cylinder﹞物件,调整大小为X: 20,Y: 20,Z: 40 mm,并移动到底座上大致的位置。   XYZmaker_fishbone_tutorial_img099 XYZmaker_fishbone_tutorial_img100 拷贝﹝cylinder﹞物件,将复制出的﹝cylinder﹞物件大小设置为X: 15,Y: 15,Z: 60 mm。   XYZmaker_fishbone_tutorial_img101 XYZmaker_fishbone_tutorial_img102 选取较短的﹝cylinder﹞物件,使用hole功能挖出放笔的洞,成为「笔架」物件。   XYZmaker_fishbone_tutorial_img103 选取「笔架」物件,如图所示对Y轴旋转15度。   XYZmaker_fishbone_tutorial_img104 建立一个﹝sphere﹞物件,缩放并移动到如图所示的位置。   XYZmaker_fishbone_tutorial_img105 选取「笔架」物件,使用Hole功能,利用刚刚建立的﹝sphere﹞物件,将笔架的顶端切削为波浪状。   XYZmaker_fishbone_tutorial_img106 XYZmaker_fishbone_tutorial_img107 最后检查各零件间是否有交错突出的地方,微调位置进行修正。   XYZmaker_fishbone_tutorial_img108 最终完成的样子,接着可以准备后续的列印工作啰!   XYZmaker_fishbone_tutorial_img109 利用本篇文章学习到的切削方法还可以建构出许多造型,尝试看看吧!

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *