XYZmaker建模教学 - 鱼骨名片夹PART3

XYZmaker_fishbone_tutorial_img077 接下来要制作鱼尾,建立一个〔cube〕对象,尺寸设定为X: 50,Y: 15,Z: 60 mm,大致移动到预计的位置。   XYZmaker_fishbone_tutorial_img078 XYZmaker_fishbone_tutorial_img079 XYZmaker_fishbone_tutorial_img080 XYZmaker_fishbone_tutorial_img081 XYZmaker_fishbone_tutorial_img082 拷贝〔cube〕对象,修改颜色丶缩放丶移动丶旋转後,利用之前的方法切削出轮廓。   XYZmaker_fishbone_tutorial_img083 复制刚刚切削完成的〔cube〕对象,缩放丶旋转丶移动到如图所示的位置。   XYZmaker_fishbone_tutorial_img084 同样利用镜射的功能向下方复制出另一个〔cube〕对象,缩放丶旋转丶移动到如图所示的位置。   XYZmaker_fishbone_tutorial_img085 XYZmaker_fishbone_tutorial_img086 利用复制出的新对象与Hole功能继续切削出细节,完成「鱼尾」对象。   XYZmaker_fishbone_tutorial_img087 此阶段可以再分别微调「鱼头」丶「鱼身」丶「鱼尾」对象的位置丶比例。   XYZmaker_fishbone_tutorial_img088 将「鱼头」丶「鱼身」丶「鱼尾」对象选取并群组起来,完成「鱼骨」对象。   XYZmaker_fishbone_tutorial_img089 选取「鱼骨」对象,按住控制器中Z字母上方的箭头,拖曳滑鼠旋转10度。  

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