XYZmaker建模教学 - 鱼骨名片夹PART3

接下来要制作鱼尾,建立一个〔cube〕对象,尺寸设定为X: 50,Y: 15,Z: 60 mm,大致移动到预计的位置。   拷贝〔cube〕对象,修改颜色丶缩放丶移动丶旋转後,利用之前的方法切削出轮廓。   复制刚刚切削完成的〔cube〕对象,缩放丶旋转丶移动到如图所示的位置。   同样利用镜射的功能向下方复制出另一个〔cube〕对象,缩放丶旋转丶移动到如图所示的位置。   利用复制出的新对象与Hole功能继续切削出细节,完成「鱼尾」对象。   此阶段可以再分别微调「鱼头」丶「鱼身」丶「鱼尾」对象的位置丶比例。   将「鱼头」丶「鱼身」丶「鱼尾」对象选取并群组起来,完成「鱼骨」对象。   选取「鱼骨」对象,按住控制器中Z字母上方的箭头,拖曳滑鼠旋转10度。  

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XYZmaker建模教学 - 鱼骨名片夹PART4

接着要制作底座,新增一个﹝cylinder﹞物件,将尺寸设定为X: 100,Y: 35,Z: 20 mm。   拷贝﹝cylinder﹞物件,将复制出的﹝cylinder﹞物件大小设定为X: 135,Y: 80,Z: 10 mm,位置设定为X: 0,Y: 0,Z: 5,让底座更为稳固。   新增一个﹝Half Pie﹞物件,这里用单击模型库中﹝Half Pie﹞按钮的方式,先将模型自由放置在场景中再去修改位置。   接着如图设定﹝Half Pie﹞物件的尺寸与位置。   选取「鱼骨」物件,向下移动与底座结合,完成后如图所示。   接着我们继续加上一个笔架以增加实用性。建立一个﹝cylinder﹞物件,调整大小为X: 20,Y: 20,Z: 40 mm,并移动到底座上大致的位置。   拷贝﹝cylinder﹞物件,将复制出的﹝cylinder﹞物件大小设置为X: 15,Y: 15,Z: 60 mm。   选取较短的﹝cylinder﹞物件,使用hole功能挖出放笔的洞,成为「笔架」物件。   选取「笔架」物件,如图所示对Y轴旋转15度。   建立一个﹝sphere﹞物件,缩放并移动到如图所示的位置。   选取「笔架」物件,使用Hole功能,利用刚刚建立的﹝sphere﹞物件,将笔架的顶端切削为波浪状。   最后检查各零件间是否有交错突出的地方,微调位置进行修正。   最终完成的样子,接着可以准备后续的列印工作啰!   利用本篇文章学习到的切削方法还可以建构出许多造型,尝试看看吧!

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XYZmaker建模教学 - 砖块磁铁PART1

首先在左方〔3D快取图库〕中点选〔几何图〕,接着双击〔方块〕按钮,在场景中新增一个「方块」对象。 Tip: 您也可以单击点选想要加入的3D模型,此时选取的3D模型会跟着游标在场景中移动,接着按下滑鼠左键或右键即可放置模型。   新增完成的「方块」对象会处於选取状态,同时选项面板也会出现,於选项面板中输入数值,将方块对象的尺寸修改为X: 45,Y: 45,Z: 17公厘,完成「底座」对象。 Tip: 若不小心点击到场景的空白处而取消选取,请再用滑鼠左键点选对象即可。   选取「底座」对象,按下〔快速功能列〕中的〔拷贝〕按钮,在原地复制出另一个「底座」对象。 Tip: 您也可以使用〔复制〕丶〔贴上〕功能,看看会有甚麽不一样的结果。   於选项面板中将复制出的「底座」对象尺寸改为X: 42,Y: 42,Z: 4公厘,在位置的栏位输入X: 0,Y: 0,Z: 21,成为「薄板」对象。   选取「薄板」对象,按下〔快速功能列〕中的〔拷贝〕按钮,在原地复制出另一个「薄板」对象。   於选项面板中将复制出的「薄板」对象尺寸改为X: 3,Y: 3,Z: 20公厘,在位置的栏位输入X: -16.5,Y: -16.5,Z: 20,作为挖洞用的「长方体」对象。   重复拷贝丶修改位置的步骤,将「长方体」对象拷贝3份,并移动到如图所示的位置。   选取「薄板」对象,按下〔快速功能列〕上的〔空洞化〕按钮。   接着选取其中一个「长方体」对象,再按一次〔空洞化〕按钮,完成挖洞。   对「薄板」对象与其他3个「长方体」对象进行同样的空洞化步骤後,「薄板」对象4个角落的洞就完成了。   选取「薄板」对象,接着按住键盘的〔ctrl〕键,同时用滑鼠选取「底座」对象,在上方的〔快速功能列〕按下〔群组〕按钮,完成新的「底座」对象。 Tip: 群组後的对象可随时使用〔取消群组〕功能恢复原来的独立状态。   选取「底座」对象後,将游标移动到Y轴绿色直线上,按住滑鼠左键拖曳将对象移动到较远的地方,避免之後的操作中较小的对象可能会被挡住。

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XYZmaker建模教学 - 砖块磁铁PART2

接下来我们要制作问号对象的部分,观察参考图片後,我们可以将问号对象分割为如图所示的结构,最小单位是一个正立方体,而我们在建模的时候可以再划分为较大的零件来做堆叠组合。   利用步骤1的方法,在场景中新增一个新的「方块」对象,并将尺寸修改为X: 8,Y: 12,Z: 4公厘,位置为X: 0,Y: 0,Z: 24,这是问号最左边的零件。   选取刚刚编辑完成的「方块」对象,按下〔快速功能列〕上的〔拷贝〕按钮,在原地复制另一个「方块」对象出来。   在选项面板将复制出的「方块」对象尺寸修改为X: 20,Y: 4,Z: 4公厘;位置为X: 10,Y: 8,Z: 24,完成问号的顶端零件。   重复上面的拷贝丶修改尺寸丶位移步骤,逐步完成问号的每个零件。   选取左方的零件後,按住键盘的〔ctrl〕键,依次选取问号的每个零件,在上方的〔快速功能列〕按下〔群组〕按钮,完成「问号」对象。   最後在上方的〔快速功能列〕按下〔群组〕按钮,完成「问号」对象。   接着我们改变「问号」对象的预览颜色,以方便後续的检视。选取「问号」对象,按下选项面板中的〔颜色〕按钮。   在选色视窗中选取黄色後按下〔OK〕按钮,将「问号」对象改为黄色。  

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XYZmaker建模教学 - 砖块磁铁PART3

选取「底座」对象,将位置改为X: 0,Y: 0,Z: 11.5。   选取「问号」对象,将位置改为X: -1.5,Y: 0,Z: 24。   这时候发现「问号」对象太大了,在选项面板中按下尺寸文字旁的〔解锁〕按钮,此时修改XYZ其中的一个数值,对象会等比例缩放。接着将X的尺寸数值改为21公厘,此时Y与Z的尺寸也跟着等比例变化。   接下来制作「问号」对象的阴影部分,选取「问号」对象,按下〔快速功能列〕上的〔拷贝〕按钮,接着将位置改为X: 1.5,Y: -3,Z: 22.5,成为「阴影」对象。   选取「阴影」对象,按下选项面板中的〔颜色〕按钮。   在选色视窗中选取黑色後按下〔OK〕按钮,将「阴影」对象改为黑色。   完成砖块的外观。   最後要在「底座」对象的底部挖一个洞,用来放置磁铁;预计要放入的是直径18公厘,厚度3公厘的圆饼状磁铁。   由於是要在底部挖洞,因此将对象翻转过来会比较好处理。选取「底座」对象,按住变形器Z字上方的箭头符号,会看到〔旋转Y〕的提示文字出现。   接着在按住滑鼠左键的状态下,用滑鼠画一个半圆,直到旋转数值显示为〔180.00°〕。 Tip: 移动滑鼠的同时按下键盘的〔ctrl〕键可以进行更精确的旋转。   在左方〔3D快取图库〕中点选〔几何图〕,接着双击〔柱面〕图示,在场景中新增一个「圆柱体」对象。   将新增的「圆柱体」对象尺寸改为X: 20,Y: 20,Z: 8公厘,位置改为X: 0,Y: 0,Z: 23。 Tip: 挖洞的尺寸设定稍微大一点,以方便成品列印後的加工。   选取「底座」对象,按下〔快速功能列〕上的〔空洞化〕按钮。   接着选取「圆柱体」对象,再按一次〔空洞化〕按钮,完成挖洞。   完成後如图所示(将「问号」对象及「阴影」对象暂时移至旁边以便观察)。   选取「底座」对象,按住变形器Z字上方的箭头符号,会看到〔旋转Y〕的提示文字出现。   接着在按住滑鼠左键的状态下,用滑鼠画一个半圆,直到旋转数值显示为〔180.00°〕。   大功告成!接着就可以进行後续的列印工作罗!   您也可以用在本篇文章中学习到的方法,使用XYZmaker完成更多作品!  

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