XYZmaker建模教学 – 机械手PART2
接着要替指尖的前端切削出形状,建立一个﹝Cube﹞对象,尺寸设定为X: 20,Y: 30,Z: 10 mm,位置设定为X: -28,Y: 5.5,Z: 17,作为「切削」对象。 选取「切削」对象,按住控制器中Y字母旁的箭头,拖曳滑鼠直到旋转数值显示为350度。 接着利用切削对象与﹝Hole﹞功能,将「指尖」对象上方切削出如图的斜面。 建立一个﹝Cylinder﹞对象,对Y轴旋转90度后,将尺寸设定为X: 14,Y: 4,Z: 12 mm,位置设定为X: -28,Y: 18,Z: 5.3。 选取﹝Cylinder﹞对象,按住控制器中Y字母旁的箭头,拖曳滑鼠直到旋转数值显示为25度。 接着将位置的Y值设定为14。 选取﹝Cylinder﹞对象,按键盘的﹝ctrl﹞键再点击「指尖」对象完成加选,接着按下﹝Group﹞按钮。 建立一个﹝Cube﹞对象,对X轴旋转30度后,位置设定为X: -28,Y: 22.5,Z: -5。 利用刚刚建立的﹝Cube﹞对象与﹝Hole﹞功能,对「指尖」对象切削出如图的斜边。 建立一个﹝Cube﹞对象,将位置设定为X: -28,Y: 26,Z: 10。 利用刚刚建立的﹝Cube﹞对象与﹝Hole﹞功能,对「指尖」对象的尖端进行切削。 选取「指节A」对象,将尺寸的Y值改为28mm,接着按下﹝Clone﹞按钮,复制出「指节B」对象。 接着将「指节B」对象尺寸的Y值改为30mm,位置的Y值改为-31。 选取「指尖」对象,将尺寸设定为X: 14,Y: 26,Z: 14 mm,位置设定为X: 0,Y: 29,Z: 7。 目前阶段完成的手指模型应如图所示。 接着要将手指模型切削出放置关节的空间,建立一个﹝Cube﹞对象,将尺寸设定为X: 8,Y: 100,Z: 20 mm,并将位置的Z值设定为14,作为「切削」对象。 选取「指尖」对象、「指节A」对象、「指节B」对象,按下﹝Hole﹞按钮。 选取「切削」对象,再按下﹝Home﹞按钮,对这三个对象切削出凹槽。