XYZmaker建模教学 - 挖土机PART5
「驾驶舱」对象的轮廓完成后要继续制作窗户,拷贝「驾驶舱」对象,将复制出的对象尺寸设定为X: 40,Y: 64,Z: 46 mm,作为「窗户轮廓」对象,并将「窗户轮廓」对象改为其他颜色以方便观察。 建立三个﹝Cube﹞对象,如图所示将「窗户轮廓」对象包围出窗户的形状。 从另外一个角度检视目前的模型,观察所有对象的尺寸与位置应如图所示。 利用此三个﹝Cube﹞对象,对「窗户轮廓」对象切削出窗户的形状。 由于挖出窗户空洞后还需要窗户的结构,因此选取「窗户轮廓」对象,按下﹝Clone﹞按钮,此时有两个「窗户轮廓」对象重叠再一起。 选取「驾驶舱」对象,按下﹝Hole﹞按钮,接着选取「窗户轮廓」对象,再按下﹝Hole﹞按钮。 「驾驶舱」对象的侧面已被挖出窗户的形状,将「窗户轮廓」对象移动到别处确认结果是否正确。 按下﹝Undo﹞按钮将「窗户轮廓」对象移动回原处,选取「窗户轮廓」对象,将尺寸的X值设定为28。 接着要挖出前方的窗户空洞,同时保留窗户的结构。拷贝「窗户轮廓」对象,如图所示将位置稍为朝前方移动。 使用移动到前方的「窗户轮廓」对象与﹝Hole﹞功能,挖出「驾驶舱」对象前方的窗户空洞。 观察目前完成的驾驶舱与窗户,发现前方凹进去的地方深度太多(图中蓝线标记处),因此选取「窗户轮廓」对象,将尺寸的Y值与Z值都增加2mm。 建立一个﹝Cube﹞对象,尺寸设定为X: 30,Y: 2,Z: 34 mm,位置设定为X: 32,Y: -20,Z: 37,作为窗户中间的框架。 框选组成驾驶舱的所有对象,按下﹝Group﹞按钮,完成「驾驶舱」对象。 目前阶段的完成图应如图所示。 机身上还有一些结构对象,必须配合动臂的尺寸与位置来制作,因此先将档案储存为excavator_body.amf,待动臂的模型完成之后再开启制作。