XYZmaker建模教學 - 挖土機PART12
動臂上還需要在圖中紅圈處切削出讓油壓桿組合轉動的空間。 建立一個﹝Cube﹞物件,將尺寸設定為X: 5,Y: 40,Z: 20 mm,位置設定為X: -5,Y: -66,Z: 124,作為「切削」物件。 選取「切削」物件,按住控制器中Y字母旁的箭頭,拖曳滑鼠直到旋轉數值顯示為350度。 由於要對兩個物件作切削,因此選取「切削」物件,按下﹝Clone﹞按鈕,複製出另一個一樣的「切削」物件。 利用這兩個切削物件與﹝Hole﹞功能,將動臂與挖臂連接的地方切削出空間。 切削完成後的動臂模型應如圖所示。 最後將挖臂模型所有物件刪除,留下圖中的物件後,儲存檔案。 準備將所有挖土機模型物件加入到檔案中,並調整出組合後的姿態。 開啟一個新檔案,利用Add Item功能,將excavator_arm.amf、excavator_body.amf、excavator_boom.amf、excavator_chassis.amf、excavator_track.amf加入到檔案中。 這是所有物件加入後的樣子,接下來要將所有可活動的零件擺放至定位,模擬列印後組合的樣子。 選取上方的油壓桿,即圖中的藍色物件,對X軸作旋轉、慢慢調整Y軸與Z軸的位置,讓油壓桿接近圖中的角度與位置。
Tip: 旋轉時按住鍵盤的﹝Ctrl﹞鍵,讓物件能夠以每次1度的級距旋轉。
選取圖中橘色的兩個﹝Cylinder﹞物件,調整Y軸與Z軸的位置,將油壓桿與動臂正確組合。 同時也要注意油壓桿之間的接合處沒有太大的偏差。 先決定挖斗的角度,再來調整相關的連結件與油壓桿。選取「挖斗」物件,按住控制器中Y字母旁的箭頭,拖曳滑鼠直到旋轉數值顯示為40度。 旋轉後發現挖斗與挖臂分開了,因此調整「挖斗」物件位置的Y值與Z值,讓「挖斗」物件移動到適當的位置。 與調整油壓桿時一樣,將四個連結件物件對X軸作旋轉、慢慢調整Y軸與Z軸的位置,讓連結件接近圖中的角度與位置。
Tip: 連結件需要更細微的調整才能夠完全密合,但由於軟體功能的限制,在XYZmaker中只要能確認成品組合時不會有太大的誤差即可。
接著調整前方的油壓桿,讓每個物件接近合理的角度與位置。 調整圖中紅色﹝Cylinder﹞物件的X軸尺寸,讓這些﹝Cylinder﹞物件凸出表面約2mm即可,當作轉軸的螺栓。 最後完成的挖土機全貌,可以準備進行列印的相關規劃工作囉。