XYZmaker建模教學 - 挖土機PART3
接下來要製作底盤,根據剛剛製作完成的履帶模型,左右履帶的間距是70mm,履帶的長度是138mm,高度是28mm,因此將以這些數據作為底盤尺寸的依據。 建立一個﹝Cube﹞物件,將尺寸設定為X: 70,Y: 120,Z: 15 mm,位置設定為X: 0,Y: 0,Z: 7.5,作為「底盤」物件。 底盤的前後是內凹的圓弧形狀,建立兩個﹝Cylinder﹞物件,前端的﹝Cylinder﹞物件尺寸設定為X: 75,Y: 20,Z: 30 mm,位置設定為X: 0,Y: -63,Z: 10。 將後端的﹝Cylinder﹞物件尺寸設定為X: 75,Y: 20,Z: 30 mm,位置設定為X: 0,Y: 63,Z: 10。 利用此兩個﹝Cylinder﹞物件與﹝Hole﹞功能,將「底盤」物件的兩端切削出如圖的形狀。 接著要對「底盤」物件挖出和機身組合的孔洞,建立一個﹝Cylinder﹞物件,尺寸設定為X: 50,Y: 50,Z: 40 mm,位置設定為X: 0,Y: 0,Z: 10,作為「切削」物件。 同樣利用「切削」物件與﹝Hole﹞功能將「底盤」物件挖出孔洞。 「底盤」物件的結構大致上已經完成,接下來進一步塑造「底盤」物件的外型,一方面可節省之後列印時的材料消耗,一方面可讓模型的造型更精緻。 建立一個﹝Cube﹞物件,將尺寸設定為X: 56,Y: 130,Z: 18 mm,位置設定為X: 0,Y: 0,Z: 0,作為「切削」物件。 利用「切削」物件與﹝Hole﹞功能切削「底盤」物件。 建立一個﹝Cylinder﹞物件,對Y軸旋轉90度,將尺寸設定為X: 80,Y: 110,Z: 15 mm,位置設定為X: 0,Y: 0,Z: 0,作為「切削」物件。 繼續利用「切削」物件與﹝Hole﹞功能切削「底盤」物件。 繼續替「底盤」物件添加一些結構,增加機身與底盤結合時的高度空間,同時增加模型的層次感。 建立一個﹝Cube﹞物件與兩個﹝Cylinder﹞物件,將圖中右側的﹝Cylinder﹞物件尺寸設定為X: 65,Y: 65,Z: 40 mm,位置設定為X: 0,Y: 0,Z: 10。 將﹝Cube﹞物件的尺寸設定為X: 60,Y: 60,Z: 10 mm,位置設定為X: 0,Y: -28,Z: 16。 將圖中左側的﹝Cylinder﹞物件尺寸設定為X: 76,Y: 20,Z: 40 mm,位置設定為X: 0,Y: -60,Z: 10。 利用兩個﹝Cylinder﹞物件與﹝Hole﹞功能,將﹝Cube﹞物件切削成如圖所示的樣子,作為「前方框架」物件。 選取「前方框架」物件,按下﹝Clone﹞按鈕,將複製出的物件尺寸設定為X: 53,Y: 26,Z: 20mm,作為「切削」物件。 利用「切削」物件與﹝Hole﹞功能,將「前方框架」物件挖出空洞。 選取「前方框架」物件,按下﹝Mirror﹞按鈕,接著在Mirror面板中按下﹝back﹞按鈕,鏡射出「後方框架」物件。 選取「後方框架」物件,將位置的Y值設定為33.04。 框選所有物件,按下﹝Group﹞按鈕,完成「底盤總成」物件。 接下來要驗證「底盤總成」物件與之前完成的履帶模型是否能正確組合,點擊﹝Menu Bar﹞中的﹝File﹞選項,接著點擊﹝Add Item﹞功能。 在檔案瀏覽視窗中選取excavator_track.amf檔案,將履帶模型加入到檔案中。 「底盤總成」物件與左右履帶的密合度沒有問題,但高度需要再提高。選取「底盤總成」物件,將位置的Z值設定為20,可以看到「底盤總成」物件會超過履帶的高度,這樣與機身組合後,機身就不會磨擦到履帶。 刪除場景中的兩個履帶總成物件,只留下「底盤總成」物件後,將檔案儲存為excavator_chassis.amf。