XYZmaker建模教學 - 魚骨名片夾PART3

XYZmaker_fishbone_tutorial_img077 接下來要製作魚尾,建立一個﹝cube﹞物件,尺寸設定為X: 50,Y: 15,Z: 60 mm,大致移動到預計的位置。   XYZmaker_fishbone_tutorial_img078 XYZmaker_fishbone_tutorial_img079 XYZmaker_fishbone_tutorial_img080 XYZmaker_fishbone_tutorial_img081 XYZmaker_fishbone_tutorial_img082 拷貝﹝cube﹞物件,修改顏色、縮放、移動、旋轉後,利用之前的方法切削出輪廓。   XYZmaker_fishbone_tutorial_img083 複製剛剛切削完成的﹝cube﹞物件,縮放、旋轉、移動到如圖所示的位置   XYZmaker_fishbone_tutorial_img084 同樣利用鏡射的功能向下方複製出另一個﹝cube﹞物件,縮放、旋轉、移動到如圖所示的位置。   XYZmaker_fishbone_tutorial_img085 XYZmaker_fishbone_tutorial_img086 利用複製出的新物件與Hole功能繼續切削出細節,完成「魚尾」物件。   XYZmaker_fishbone_tutorial_img087 此階段可以再分別微調「魚頭」、「魚身」、「魚尾」物件的位置、比例。   XYZmaker_fishbone_tutorial_img088 將「魚頭」、「魚身」、「魚尾」物件選取並群組起來,完成「魚骨」物件。   XYZmaker_fishbone_tutorial_img089 選取「魚骨」物件,按住控制器中Z字母上方的箭頭,拖曳滑鼠旋轉10度。  

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