XYZmaker建模教學 - 魚骨名片夾PART3

接下來要製作魚尾,建立一個﹝cube﹞物件,尺寸設定為X: 50,Y: 15,Z: 60 mm,大致移動到預計的位置。   拷貝﹝cube﹞物件,修改顏色、縮放、移動、旋轉後,利用之前的方法切削出輪廓。   複製剛剛切削完成的﹝cube﹞物件,縮放、旋轉、移動到如圖所示的位置   同樣利用鏡射的功能向下方複製出另一個﹝cube﹞物件,縮放、旋轉、移動到如圖所示的位置。   利用複製出的新物件與Hole功能繼續切削出細節,完成「魚尾」物件。   此階段可以再分別微調「魚頭」、「魚身」、「魚尾」物件的位置、比例。   將「魚頭」、「魚身」、「魚尾」物件選取並群組起來,完成「魚骨」物件。   選取「魚骨」物件,按住控制器中Z字母上方的箭頭,拖曳滑鼠旋轉10度。  

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XYZmaker建模教學 - 魚骨名片夾PART4

接著要製作底座,新增一個﹝cylinder﹞物件,將尺寸設定為X: 100,Y: 35,Z: 20 mm。   拷貝﹝cylinder﹞物件,將複製出的﹝cylinder﹞物件大小設定為X: 135,Y: 80,Z: 10 mm,位置設定為X: 0,Y: 0,Z: 5,讓底座更為穩固。   新增一個﹝Half Pie﹞物件,這裡用單擊模型庫中﹝Half Pie﹞按鈕的方式,先將模型自由放置在場景中再去修改位置。   接著如圖設定﹝Half Pie﹞物件的尺寸與位置。   選取「魚骨」物件,向下移動與底座結合,完成後如圖所示。   接著我們繼續加上一個筆架以增加實用性。建立一個﹝cylinder﹞物件,調整大小為X: 20,Y: 20,Z: 40 mm,並移動到底座上大致的位置。   拷貝﹝cylinder﹞物件,將複製出的﹝cylinder﹞物件大小設置為X: 15,Y: 15,Z: 60 mm。   選取較短的﹝cylinder﹞物件,使用hole功能挖出放筆的洞,成為「筆架」物件。   選取「筆架」物件,如圖所示對Y軸旋轉15度。   建立一個﹝sphere﹞物件,縮放並移動到如圖所示的位置。   選取「筆架」物件,使用Hole功能,利用剛剛建立的﹝sphere﹞物件,將筆架的頂端切削為波浪狀。   最後檢查各零件間是否有交錯突出的地方,微調位置進行修正。   最終完成的樣子,接著可以準備後續的列印工作囉!   利用本篇文章學習到的切削方法還可以建構出許多造型,嘗試看看吧!

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XYZmaker建模教學 - 磚塊磁鐵PART1

首先在左方﹝3D快取圖庫﹞中點選﹝幾何圖﹞,接著雙擊﹝方塊﹞按鈕,在場景中新增一個「方塊」物件。 Tip: 您也可以單擊點選想要加入的3D模型,此時選取的3D模型會跟著游標在場景中移動,接著按下滑鼠左鍵或右鍵即可放置模型。   新增完成的「方塊」物件會處於選取狀態,同時選項面板也會出現,於選項面板中輸入數值,將方塊物件的尺寸修改為X: 45,Y: 45,Z: 17公厘,完成「底座」物件。 Tip: 若不小心點擊到場景的空白處而取消選取,請再用滑鼠左鍵點選物件即可。   選取「底座」物件,按下﹝快速功能列﹞中的﹝拷貝﹞按鈕,在原地複製出另一個「底座」物件。 Tip: 您也可以使用﹝複製﹞、﹝貼上﹞功能,看看會有甚麼不一樣的結果。   於選項面板中將複製出的「底座」物件尺寸改為X: 42,Y: 42,Z: 4公厘,在位置的欄位輸入X: 0,Y: 0,Z: 21,成為「薄板」物件。   選取「薄板」物件,按下﹝快速功能列﹞中的﹝拷貝﹞按鈕,在原地複製出另一個「薄板」物件。   於選項面板中將複製出的「薄板」物件尺寸改為X: 3,Y: 3,Z: 20公厘,在位置的欄位輸入X: -16.5,Y: -16.5,Z: 20,作為挖洞用的「長方體」物件。   重複拷貝、修改位置的步驟,將「長方體」物件拷貝3份,並移動到如圖所示的位置。   選取「薄板」物件,按下﹝快速功能列﹞上的﹝空洞化﹞按鈕。   接著選取其中一個「長方體」物件,再按一次﹝空洞化﹞按鈕,完成挖洞。   對「薄板」物件與其他3個「長方體」物件進行同樣的空洞化步驟後,「薄板」物件4個角落的洞就完成了。   選取「薄板」物件,接著按住鍵盤的﹝ctrl﹞鍵,同時用滑鼠選取「底座」物件,在上方的﹝快速功能列﹞按下﹝群組﹞按鈕,完成新的「底座」物件。 Tip: 群組後的物件可隨時使用﹝取消群組﹞功能恢復原來的獨立狀態。   選取「底座」物件後,將游標移動到Y軸綠色直線上,按住滑鼠左鍵拖曳將物件移動到較遠的地方,避免之後的操作中較小的物件可能會被擋住。

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XYZmaker建模教學 - 磚塊磁鐵PART2

接下來我們要製作問號物件的部分,觀察參考圖片後,我們可以將問號物件分割為如圖所示的結構,最小單位是一個正立方體,而我們在建模的時候可以再劃分為較大的零件來做堆疊組合。   利用步驟1的方法,在場景中新增一個新的「方塊」物件,並將尺寸修改為X: 8,Y: 12,Z: 4公厘,位置為X: 0,Y: 0,Z: 24,這是問號最左邊的零件。   選取剛剛編輯完成的「方塊」物件,按下﹝快速功能列﹞上的﹝拷貝﹞按鈕,在原地複製另一個「方塊」物件出來。   在選項面板將複製出的「方塊」物件尺寸修改為X: 20,Y: 4,Z: 4公厘;位置為X: 10,Y: 8,Z: 24,完成問號的頂端零件。   重複上面的拷貝、修改尺寸、位移步驟,逐步完成問號的每個零件。   選取左方的零件後,按住鍵盤的﹝ctrl﹞鍵,依次選取問號的每個零件,在上方的﹝快速功能列﹞按下﹝群組﹞按鈕,完成「問號」物件。   最後在上方的﹝快速功能列﹞按下﹝群組﹞按鈕,完成「問號」物件。   接著我們改變「問號」物件的預覽顏色,以方便後續的檢視。選取「問號」物件,按下選項面板中的﹝顏色﹞按鈕。   在選色視窗中選取黃色後按下﹝OK﹞按鈕,將「問號」物件改為黃色。

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XYZmaker建模教學 - 磚塊磁鐵PART3

選取「底座」物件,將位置改為X: 0,Y: 0,Z: 11.5。   選取「問號」物件,將位置改為X: -1.5,Y: 0,Z: 24。   這時候發現「問號」物件太大了,在選項面板中按下尺寸文字旁的﹝解鎖﹞按鈕,此時修改XYZ其中的一個數值,物件會等比例縮放。接著將X的尺寸數值改為21公厘,此時Y與Z的尺寸也跟著等比例變化。   接下來製作「問號」物件的陰影部分,選取「問號」物件,按下﹝快速功能列﹞上的﹝拷貝﹞按鈕,接著將位置改為X: 1.5,Y: -3,Z: 22.5,成為「陰影」物件。   選取「陰影」物件,按下選項面板中的﹝顏色﹞按鈕。   在選色視窗中選取黑色後按下﹝OK﹞按鈕,將「陰影」物件改為黑色。   完成磚塊的外觀。   最後要在「底座」物件的底部挖一個洞,用來放置磁鐵;預計要放入的是直徑18公厘,厚度3公厘的圓餅狀磁鐵。   由於是要在底部挖洞,因此將物件翻轉過來會比較好處理。選取「底座」物件,按住變形器Z字上方的箭頭符號,會看到﹝旋轉Y﹞的提示文字出現。   接著在按住滑鼠左鍵的狀態下,用滑鼠畫一個半圓,直到旋轉數值顯示為﹝180.00°﹞。 Tip: 移動滑鼠的同時按下鍵盤的﹝ctrl﹞鍵可以進行更精確的旋轉。   在左方﹝3D快取圖庫﹞中點選﹝幾何圖﹞,接著雙擊﹝柱面﹞圖示,在場景中新增一個「圓柱體」物件。   將新增的「圓柱體」物件尺寸改為X: 20,Y: 20,Z: 8公厘,位置改為X: 0,Y: 0,Z: 23。 Tip: 挖洞的尺寸設定稍微大一點,以方便成品列印後的加工。   選取「底座」物件,按下﹝快速功能列﹞上的﹝空洞化﹞按鈕。   接著選取「圓柱體」物件,再按一次﹝空洞化﹞按鈕,完成挖洞。   完成後如圖所示(將「問號」物件及「陰影」物件暫時移至旁邊以便觀察)。   選取「底座」物件,按住變形器Z字上方的箭頭符號,會看到﹝旋轉Y﹞的提示文字出現。   接著在按住滑鼠左鍵的狀態下,用滑鼠畫一個半圓,直到旋轉數值顯示為﹝180.00°﹞。   大功告成!接著就可以進行後續的列印工作囉!   您也可以用在本篇文章中學習到的方法,使用XYZmaker完成更多作品!

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