XYZmaker建模教學 – 機械手PART3
建立一個﹝Cylinder﹞物件,對Y軸旋轉90度後,將尺寸設定為X: 16,Y: 3,Z: 3 mm,位置設定為X: 0,Y: 9,Z: 9,當作轉軸的定位點。 選取剛剛建立的﹝Cylinder﹞物件,按下﹝Clone﹞按鈕,將複製出的﹝Cylinder﹞尺寸設定為X: 8,Y: 9,Z: 9 mm。 選取圖中所示的兩個﹝Cylinder﹞物件,按下﹝Clone﹞按鈕,接著將位置的Y值設定為21。 建立一個﹝Cube﹞物件,將尺寸設定為X: 8,Y: 12,Z: 10 mm,位置設定為X: 0,Y: 15,Z: 9.5。 建立一個﹝Cylinder﹞物件,對Y軸旋轉90度後,將尺寸設定為X: 20,Y: 23,Z: 25 mm,位置設定為X: 0,Y: 15,Z: 24。 選取﹝Cube﹞物件,按下﹝Hole﹞按鈕。 選取﹝Cylinder﹞物件,再次按下﹝Hole﹞按鈕。 建立一個﹝Cube﹞物件並如圖所示設定尺寸與位置。 接著利用﹝Hole﹞功能將圖中的﹝Cube﹞物件挖空以增加模型的精緻度。 如圖框選物件,接著按住鍵盤的﹝ctrl﹞鍵再點擊減選「指尖」物件、「指節A」物件,最後按下﹝Group﹞按鈕,完成「手指關節」物件。 選取「手指關節」物件,按下﹝Clone﹞按鈕,接著將位置的Y值設定為-15。 重複上面的步驟,再次拷貝一個「手指關節」物件,並將位置的Y值設定為-47。 檢視目前完成的模型,發現指尖太過空洞,因此接著要製作指尖內部的結構。建立一個﹝Cube﹞物件,將尺寸設定為X: 8,Y: 13,Z: 10 mm,位置設定為X: 0,Y: 34,Z: 8。 選取﹝Cube﹞物件,按下﹝Clone﹞按鈕。接著將尺寸設定為X: 10,Y: 20,Z: 10 mm,位置設定為X: 0,Y: 34,Z: 15,作為「切削」物件。 選取「切削」物件,並如圖所示對X軸作旋轉。 利用「切削」物件與﹝Hole﹞功能,將﹝Cube﹞物件切削出如圖的斜邊。 建立一個﹝Cube﹞物件,將尺寸設定為X: 10,Y: 20,Z: 12 mm,位置設定為X: 0,Y: 43,Z: 13,作為「切削」物件。 選取「切削」物件,並如圖所示對X軸作旋轉。 利用「切削」物件與﹝Hole﹞功能,將﹝Cube﹞物件切削出如圖的斜邊。 建立一個﹝Cube﹞物件,將尺寸設定為X: 10,Y: 20,Z: 10 mm,位置設定為X: 0,Y: 25,Z: 14,作為「切削」物件。 選取「切削」物件,並如圖所示對X軸作旋轉。 利用「切削」物件與﹝Hole﹞功能,將﹝Cube﹞物件切削出如圖的斜邊。 選取「指尖」物件與切削完成的﹝Cube﹞物件,按下﹝Group﹞按鈕。 目前完成的手指模型應如圖所示,將其作為食指,接下來就可以此作為基礎來製作其餘的手指模型。