XYZmaker建模教學 - 挖土機PART4
開始製作機身模型,建立一個﹝Cube﹞物件,將尺寸設定為X: 100,Y: 110,Z: 5 mm,位置設定為X: 0,Y: 0,Z: 2.5,作為「底板」物件。 再建立一個﹝Cube﹞物件,將尺寸設定為X: 100,Y: 40,Z: 35 mm,位置設定為X: 0,Y: 60,Z: 17.5,作為「引擎」物件。 建立一個﹝Cylinder﹞物件,將尺寸設定為X: 100,Y: 10,Z: 5 mm,位置設定為X: 0,Y: -55,Z: 2.5,為「底板」物件的前緣增加曲線。 再建立一個﹝Cylinder﹞物件,將尺寸設定為X: 100,Y: 10,Z: 35 mm,位置設定為X: 0,Y: 55,Z: 17.5,為「底板」物件與「引擎」物件增加後側的曲線。 建立一個﹝Cube﹞物件,將尺寸設定為X: 42,Y: 34,Z: 8 mm,位置設定為X: 24,Y: 38,Z: 36。 再建立一個﹝Cube﹞物件,將尺寸設定為X: 42,Y: 22,Z: 4 mm,位置設定為X: -24,Y: 44,Z: 36,準備替「引擎」物件增加細節。 拷貝「引擎」物件,稍微加大X軸的尺寸,對X軸旋轉45度後,移動到如圖所示的位置,作為「切削」物件。 利用「切削」物件與﹝Hole﹞功能,將「引擎」物件切削出斜角。 利用相同的作法,如圖所示替「引擎」物件上方的兩個﹝Cube﹞物件切削出斜角。 接下來要挖出散熱口,讓模型看起來更精緻。建立一個﹝Cube﹞物件,尺寸設定為X: 1.5,Y: 20,Z: 20 mm,位置設定為X: 38,Y: 42,Z: 46,作為「切削」物件。 拷貝5次「切削」物件,如圖所示設定位置的X值,讓所有「切削」物件在X軸以4mm的距離等距排列。 框選這六個「切削」物件,按下﹝Group﹞按鈕。 拷貝群組後的「切削」物件,尺寸設定為X: 21.5,Y: 12,Z: 20 mm,位置設定為X: -28,Y: 46,Z: 46。 利用這兩個「切削」物件與﹝Hole﹞功能,將引擎上方的兩個﹝Cube﹞物件挖出散熱孔的形狀。 接著要製作駕駛艙,建立一個﹝Cube﹞物件,將尺寸設定為X: 30,Y: 68,Z: 50 mm,位置設定為X: 32,Y: -20,Z: 30,作為「駕駛艙」物件。 建立一個﹝Tube﹞物件,對Y軸旋轉90度後,移動到「駕駛艙」物件的前方。 將﹝Tube﹞物件的尺寸設定為X: 40,Y: 55,Z: 150 mm。 建立一個﹝Cube﹞物件,移動與放大直到能夠如圖所示覆蓋﹝Tube﹞物件的後半部。 利用﹝Cube﹞物件與﹝Hole﹞功能,將﹝Tube﹞物件的後半部切削掉。 選取切削後的﹝Tube﹞物件,按住控制器中Y字母旁的箭頭,拖曳滑鼠直到旋轉數值為345度,作為「切削」物件。 接著移動「切削」物件到「駕駛艙」物件的前方,準備利用內側的曲線將「駕駛艙」物件切削出形狀,要注意這兩個物件在圖中紅圈處不要重疊。 使用「切削」物件與﹝Hole﹞功能,將「駕駛艙」物件的前方切削出曲線。 切削完成後的「駕駛艙」物件應如圖所示。 接著建立兩個﹝Cube﹞物件,加以旋轉、移動後,對「駕駛艙」物件的後方切削出兩個斜角。