XYZmaker建模教學 - 挖土機PART4

XYZmaker_excavator_tutorial_partC_img001 開始製作機身模型,建立一個﹝Cube﹞物件,將尺寸設定為X: 100,Y: 110,Z: 5 mm,位置設定為X: 0,Y: 0,Z: 2.5,作為「底板」物件。   XYZmaker_excavator_tutorial_partC_img002 再建立一個﹝Cube﹞物件,將尺寸設定為X: 100,Y: 40,Z: 35 mm,位置設定為X: 0,Y: 60,Z: 17.5,作為「引擎」物件。   XYZmaker_excavator_tutorial_partC_img003 建立一個﹝Cylinder﹞物件,將尺寸設定為X: 100,Y: 10,Z: 5 mm,位置設定為X: 0,Y: -55,Z: 2.5,為「底板」物件的前緣增加曲線。   XYZmaker_excavator_tutorial_partC_img004 再建立一個﹝Cylinder﹞物件,將尺寸設定為X: 100,Y: 10,Z: 35 mm,位置設定為X: 0,Y: 55,Z: 17.5,為「底板」物件與「引擎」物件增加後側的曲線。   XYZmaker_excavator_tutorial_partC_img005 建立一個﹝Cube﹞物件,將尺寸設定為X: 42,Y: 34,Z: 8 mm,位置設定為X: 24,Y: 38,Z: 36。   XYZmaker_excavator_tutorial_partC_img006 再建立一個﹝Cube﹞物件,將尺寸設定為X: 42,Y: 22,Z: 4 mm,位置設定為X: -24,Y: 44,Z: 36,準備替「引擎」物件增加細節。   XYZmaker_excavator_tutorial_partC_img007 拷貝「引擎」物件,稍微加大X軸的尺寸,對X軸旋轉45度後,移動到如圖所示的位置,作為「切削」物件。   XYZmaker_excavator_tutorial_partC_img008 利用「切削」物件與﹝Hole﹞功能,將「引擎」物件切削出斜角。   XYZmaker_excavator_tutorial_partC_img009 XYZmaker_excavator_tutorial_partC_img010 XYZmaker_excavator_tutorial_partC_img011 XYZmaker_excavator_tutorial_partC_img012 利用相同的作法,如圖所示替「引擎」物件上方的兩個﹝Cube﹞物件切削出斜角。   XYZmaker_excavator_tutorial_partC_img013 接下來要挖出散熱口,讓模型看起來更精緻。建立一個﹝Cube﹞物件,尺寸設定為X: 1.5,Y: 20,Z: 20 mm,位置設定為X: 38,Y: 42,Z: 46,作為「切削」物件。   XYZmaker_excavator_tutorial_partC_img014 拷貝5次「切削」物件,如圖所示設定位置的X值,讓所有「切削」物件在X軸以4mm的距離等距排列。   XYZmaker_excavator_tutorial_partC_img015 XYZmaker_excavator_tutorial_partC_img016 框選這六個「切削」物件,按下﹝Group﹞按鈕。   XYZmaker_excavator_tutorial_partC_img017 XYZmaker_excavator_tutorial_partC_img018 拷貝群組後的「切削」物件,尺寸設定為X: 21.5,Y: 12,Z: 20 mm,位置設定為X: -28,Y: 46,Z: 46。   XYZmaker_excavator_tutorial_partC_img019 XYZmaker_excavator_tutorial_partC_img020 XYZmaker_excavator_tutorial_partC_img021 XYZmaker_excavator_tutorial_partC_img022 XYZmaker_excavator_tutorial_partC_img023 利用這兩個「切削」物件與﹝Hole﹞功能,將引擎上方的兩個﹝Cube﹞物件挖出散熱孔的形狀。   XYZmaker_excavator_tutorial_partC_img024 接著要製作駕駛艙,建立一個﹝Cube﹞物件,將尺寸設定為X: 30,Y: 68,Z: 50 mm,位置設定為X: 32,Y: -20,Z: 30,作為「駕駛艙」物件。   XYZmaker_excavator_tutorial_partC_img025 XYZmaker_excavator_tutorial_partC_img026 建立一個﹝Tube﹞物件,對Y軸旋轉90度後,移動到「駕駛艙」物件的前方。   XYZmaker_excavator_tutorial_partC_img027 將﹝Tube﹞物件的尺寸設定為X: 40,Y: 55,Z: 150 mm。   XYZmaker_excavator_tutorial_partC_img028 XYZmaker_excavator_tutorial_partC_img029 建立一個﹝Cube﹞物件,移動與放大直到能夠如圖所示覆蓋﹝Tube﹞物件的後半部。   XYZmaker_excavator_tutorial_partC_img030 XYZmaker_excavator_tutorial_partC_img031 XYZmaker_excavator_tutorial_partC_img032 利用﹝Cube﹞物件與﹝Hole﹞功能,將﹝Tube﹞物件的後半部切削掉。   XYZmaker_excavator_tutorial_partC_img033 XYZmaker_excavator_tutorial_partC_img034 選取切削後的﹝Tube﹞物件,按住控制器中Y字母旁的箭頭,拖曳滑鼠直到旋轉數值為345度,作為「切削」物件。   XYZmaker_excavator_tutorial_partC_img035 接著移動「切削」物件到「駕駛艙」物件的前方,準備利用內側的曲線將「駕駛艙」物件切削出形狀,要注意這兩個物件在圖中紅圈處不要重疊。   XYZmaker_excavator_tutorial_partC_img036 XYZmaker_excavator_tutorial_partC_img037 使用「切削」物件與﹝Hole﹞功能,將「駕駛艙」物件的前方切削出曲線。   XYZmaker_excavator_tutorial_partC_img038 切削完成後的「駕駛艙」物件應如圖所示。   XYZmaker_excavator_tutorial_partC_img039 XYZmaker_excavator_tutorial_partC_img040 XYZmaker_excavator_tutorial_partC_img041 XYZmaker_excavator_tutorial_partC_img042 接著建立兩個﹝Cube﹞物件,加以旋轉、移動後,對「駕駛艙」物件的後方切削出兩個斜角。  

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