XYZmaker建模教學 – 機械手PART2
接著要替指尖的前端切削出形狀,建立一個﹝Cube﹞物件,尺寸設定為X: 20,Y: 30,Z: 10 mm,位置設定為X: -28,Y: 5.5,Z: 17,作為「切削」物件。 選取「切削」物件,按住控制器中Y字母旁的箭頭,拖曳滑鼠直到旋轉數值顯示為350度。 接著利用切削物件與﹝Hole﹞功能,將「指尖」物件上方切削出如圖的斜面。 建立一個﹝Cylinder﹞物件,對Y軸旋轉90度後,將尺寸設定為X: 14,Y: 4,Z: 12 mm,位置設定為X: -28,Y: 18,Z: 5.3。 選取﹝Cylinder﹞物件,按住控制器中Y字母旁的箭頭,拖曳滑鼠直到旋轉數值顯示為25度。 接著將位置的Y值設定為14。 選取﹝Cylinder﹞物件,按住鍵盤的﹝ctrl﹞鍵再點擊「指尖」物件完成加選,接著按下﹝Group﹞按鈕。 建立一個﹝Cube﹞物件,對X軸旋轉30度後,位置設定為X: -28,Y: 22.5,Z: -5。 利用剛剛建立的﹝Cube﹞物件與﹝Hole﹞功能,對「指尖」物件切削出如圖的斜邊。 建立一個﹝Cube﹞物件,將位置設定為X: -28,Y: 26,Z: 10。 利用剛剛建立的﹝Cube﹞物件與﹝Hole﹞功能,對「指尖」物件的尖端進行切削。 選取「指節A」物件,將尺寸的Y值改為28mm,接著按下﹝Clone﹞按鈕,複製出「指節B」物件。 接著將「指節B」物件尺寸的Y值改為30mm,位置的Y值改為-31。 選取「指尖」物件,將尺寸設定為X: 14,Y: 26,Z: 14 mm,位置設定為X: 0,Y: 29,Z: 7。 目前階段完成的手指模型應如圖所示。 接著要將手指模型切削出放置關節的空間,建立一個﹝Cube﹞物件,將尺寸設定為X: 8,Y: 100,Z: 20 mm,並將位置的Z值設定為14,作為「切削」物件。 選取「指尖」物件、「指節A」物件、「指節B」物件,按下﹝Hole﹞按鈕。 選取「切削」物件,再按下﹝Hole﹞按鈕,對這三個物件切削出凹槽。