XYZmaker建模教學 - 挖土機PART6
開始製作動臂的模型,先在平面圖規劃挖土機動臂的組成,如圖所示可以將動臂的結構分成圓形與梯形的組成,同時規劃孔位的位置。 在XYZmaker開啟一個新檔案,建立一個﹝Cube﹞物件,尺寸設定為X: 17,Y: 20,Z: 90 mm,位置設定為X: 0,Y: 0,Z: 60,作為「動臂」物件。 建立一個﹝Cube﹞物件,尺寸設定為X: 30,Y: 20,Z: 110 mm,位置設定為X: 0,Y: 25,Z: 60,作為「切削」物件。 選取「切削」物件,按下控制器中Y字母旁的箭頭,拖曳滑鼠的同時按住鍵盤的﹝ctrl﹞鍵,直到旋轉數值顯示為357度。
Tip: 先拖曳滑鼠再按住鍵盤的﹝ctrl﹞鍵,能將物件以1度的級距旋轉。
將「切削」物件的位置Y值設定為18。 選取「切削」物件,按下﹝Mirror﹞按鈕,在Mirror面板中按下﹝front﹞按鈕,鏡射出另一個「切削」物件。 選取圖中左側的「切削」物件,將位置的Y值設定為-18。 利用這兩個「切削」物件與﹝Hole﹞功能,將「動臂」物件切削出斜邊。 切削完成的「動臂」物件應如圖所示。 建立一個﹝Cylinder﹞物件,對Y軸旋轉90度,將尺寸設定為X: 17,Y: 20,Z: 14 mm,位置設定為X: 0,Y: 0,Z: 105。
Tip: 由於造型的緣故,將上方的﹝Cylinder﹞物件設定為橢圓形而非正圓形。
再建立一個﹝Cylinder﹞物件,對Y軸旋轉90度,將尺寸設定為X: 17,Y: 11.35,Z: 11.35 mm,位置設定為X: 0,Y: 0,Z: 16。 選取下方的﹝Cylinder﹞物件,按下﹝Clone﹞按鈕,接著將尺寸設定為X: 40,Y: 5,Z: 5 mm,作為之後轉軸的標記位置。 選取上方的﹝Cylinder﹞物件,按下﹝Clone﹞按鈕,接著將尺寸設定為X: 40,Y: 5,Z: 5 mm,同樣作為之後轉軸的標記位置。 框選所有物件,按下控制器中Y字母旁的箭頭,拖曳滑鼠直到旋轉數值顯示為30度。 框選下方三個物件,按下﹝Clone﹞按鈕。 按住控制器Y字母旁的箭頭,拖曳滑鼠直到旋轉數值顯示為230度。 接著將位置設定為X: 0,Y: -59,Z: 86。 「動臂」物件的主體完成後,接著要製作與機身連結的油壓桿。建立一個﹝Cylinder﹞物件,對Y軸旋轉90度後,將尺寸設定為X: 5,Y: 10,Z: 10 mm,位置設定為X: 11,Y: -11,Z: 80。 建立一個﹝Cylinder﹞物件,將尺寸設定為X: 3,Y: 3,Z: 40 mm,位置設定為X: 12,Y: -11,Z: 56。 選取上方的﹝Cylinder﹞物件,按下﹝Clone﹞按鈕,將複製出的﹝Cylinder﹞物件的位置設定為X: 12,Y: -11,Z: 21.5。 選取細長的﹝Cylinder﹞物件,按下﹝Clone﹞按鈕,將複製出的﹝Cylinder﹞物件尺寸設定為X: 5,Y: 5,Z: 41 mm,位置設定為X: 12,Y: -11,Z: 45.5。 選取所有油壓桿的組成零件,按住控制器Y字母旁的箭頭,拖曳滑鼠直到旋轉數值顯示為10度。 旋轉後的物件位置會有所偏移,因此接著將位置的Y值設定為-6。 確定了油壓桿的位置之後,接著要標記油壓桿與動臂組合時的轉軸位置。選取圖中的﹝Cylinder﹞物件,按下﹝Clone﹞按鈕。 將複製出來的﹝Cylinder﹞物件尺寸設定為X: 40,Y: 5,Z: 5 mm,位置的X值設定為 0。 選取油壓桿的組成零件,按下﹝Group﹞按鈕,完成「右側油壓桿」物件。 選取「右側油壓桿」物件,按下﹝Mirror﹞按鈕,在Mirror面板中按下﹝left﹞按鈕,鏡射出「左側油壓桿」物件。 選取「左側油壓桿」物件,將位置的X值設定為-11.5。 框選所有物件,按下﹝Group﹞按鈕,完成「動臂總成」物件。 動臂模型大致完成,將檔案儲存為excavator_boom.amf。